Anonim

ಸೇಂಟ್ಸ್ ರೋ IV - ಅನಿಮೆ ಪ್ಯಾಕ್

ನಾನು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆದರೂ, ಅವನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಅನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಹೇಗೆ?

ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ, ಸಾವಿನ ಧ್ವಜವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಮೆದುಳನ್ನು ಹುರಿಯಲು ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ನಡುವೆ ವಿಳಂಬವಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಮರಣದ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸುವ ಐಟಂ (ರಿಟರ್ನಿಂಗ್ ಸೋಲ್‌ನ ಡಿವೈನ್ ಸ್ಟೋನ್) ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಕಿರಿಟೊ ಅವರ ಎಚ್‌ಪಿ 0 ಆಗಿದ್ದರೂ ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್‌ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಹೇಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಕಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೋ ಅವರು ಕಿರಿಟೊ ಅವರನ್ನು ಮಾನವ ಇಚ್ .ಾಶಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಮೀರಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಅಭಿನಂದಿಸಿದಾಗ ವಿವರಿಸಿದರು. ಕಯಾಬಾ ಎಎಲ್ಒನಲ್ಲಿ ಕಿರಿಟೊನ ಮುಂದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಕಿರಿಟೊ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸಿದಾಗ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪುನರುಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ರಂಧ್ರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಸಂಗತತೆಯಾಗಿದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಕಿರಿಟೊ ತನ್ನ ಎಚ್‌ಪಿ 0 ತಲುಪಿದಾಗ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಅವನು ಇನ್ನೂ ದೃ was ನಿಶ್ಚಯ ಹೊಂದಿದ್ದನು ಏಕೆಂದರೆ ಅಸುನಾ ತನ್ನ ಸಲುವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ ನಂಬಿದ್ದನು. ಆ ನಿರ್ಣಯವು ಎಸ್‌ಎಒ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮೀರಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.

1
  • [1] ಫ್ರಿಜ್ ತರ್ಕವು ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರವೂ ನರಗಿಯರ್ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಇನ್ನೂ ಉದ್ದವಾಗಿರಬಹುದು --- ಇದನ್ನು ಆಟದ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಶರೀರವಿಜ್ಞಾನದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ನರವನ್ನು ಗೇರ್ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅವರ ಹೃದಯವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವುದು. ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು, ಇದು ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಬಳಕೆದಾರರು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ, ಆಟದಿಂದ "ಡಂಪ್" ಆಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಲಾಗ್ out ಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಗೇರ್ ನರಮಂಡಲದಿಂದ "ಅನ್ಹೂಕ್" ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಕಿರಿಟೋ ಮತ್ತೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರಲಿಲ್ಲ. ಇಡೀ "ನೀವು ಸತ್ತಿದ್ದೀರಿ" ಮತ್ತು ನಂತರ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಚದುರಿಹೋಗಿ, ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಜೀವಕ್ಕೆ ಬರುವುದು ಅನಿಮೆ ನಾಟಕೀಕರಣವಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಹಾಗೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಕಿರಿಟೋನ ಮನಸ್ಸು ಸಾವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಿರಿಟೊ ಹೊಂದಿದ್ದರು ಅಲ್ಲ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಿಧನರಾದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಬದುಕಲು ಇಚ್ will ಾಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಣಯದ ಹಠಾತ್ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆ ಮೂಲಕ ಅವರು ಆಟದ "ನಿಯಮಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ದೋಷವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವು ಉತ್ತಮವಾಗಿತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್. ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕೇವಲ ಮೆದುಳಿನಿಂದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಬಲವಾದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಹೀಥ್‌ಕ್ಲಿಫ್‌ನನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಸುನಾ ನಿಧನರಾದರು. ಅವಳು ಏಕೆ ಬದುಕುಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು: ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲೇ, ಆಟದ ಸಾವಿನ ಮೇಲೆ ಮೆದುಳನ್ನು ಹುರಿಯುವ ಮೂಲಕ ನೈಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಆಫ್ ಮಾಡಿದ್ದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಅಸುನಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮರಣ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕಯಾಬಾ ಮೆದುಳನ್ನು ಹುರಿಯುವ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಅವರು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದ ಪ್ರದೇಶವು ಕಲ್ಪನೆ, ಕನಸು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಮರಣಾನಂತರದ ಜೀವನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಕಿರಿಟೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಕಯಾಬಾ ರಚಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ಪ್ರದೇಶ ಇದು. ಅವನು ಗೆದ್ದರೂ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ, ಕಿರಿಟೋ ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಯಾಬಾಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತಿದ್ದನು

1
  • ಕಯಾಬಾ ಆಫ್ ಮಾಡಿರುವುದು ಮೆದುಳಿನ ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಅವರ ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ HP 50% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಚ್‌ಪಿ 0 ತಲುಪಿದರೂ ಅಸುನಾ ಸಾಯದಿರಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಯಬಾ ಅಸುನಾದ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಕಿರಿಟೋಗೆ ಭರವಸೆ ನೀಡಿದ್ದರಿಂದ, ಅಂದರೆ ಅವನು ಅವಳನ್ನು ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಕಿರಿಟೊವನ್ನು ದಾಳಿಯಿಂದ ಆವರಿಸುವುದು ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ.

ಕಿರಿಟೋ ಅವರು ವಾಸಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಆಟದ ರೀತಿಯನ್ನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಲ್ಲರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಯಾಬಾವನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಅಳಿಸುವ ಗದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಿದರು. ಕಾಯಾಬಾ ಅವರನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ ಕಾರಣ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಬ್ಬರು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ಅಸುನಾ ಸಾಯಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಲ್ಫೀಮ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ತನ್ನ ಸಾರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಆಟಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಮೊದಲು ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ಅವಳನ್ನು ಹುರಿಯುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಅವನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡನು.

1
  • ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಮಾನವನ ಇಚ್ will ೆ ಐನ್‌ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಆಲ್ಫೈಮ್ ಚಾಪಗಳ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕಯಾಬಾ ತನ್ನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ತೋರುತ್ತಾನೆ: anime.stackexchange.com/questions/19159/…