Anonim

ಬಿಚ್ ಈಸ್ ಬ್ಯಾಕ್

ನಾನು ಫಿ-ಬ್ರೈನ್ ಎಪಿಸೋಡ್ 2 ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾನು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಆ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಗ್ಯಾಮನ್ ಆ ಒಗಟು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ನನಗೆ figure ಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಕೆಂಪು ಕಾರನ್ನು ಚಲಿಸದೆ. ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ದೂರದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಕಾರು ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನದ ಬಳಿಯಿರುವ ಬಿಳಿ ಕಾರು 3 ಬ್ಲಾಕ್ ಉದ್ದವಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಈ ಚಿತ್ರದಿಂದ ದೃ can ೀಕರಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ರೂಪಿಸಿದಾಗ, ಒಗಟು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ನಾನು ಹೇಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

15
  • ನಾನು ಕೆಂಪು ಕಾರನ್ನು ನಿರ್ಗಮನದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳು ಮಾತ್ರ ಮುಂದೆ / ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ?
  • ಹೌದು. ಜನಪ್ರಿಯ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಅನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ ಅದೇ ನಿಯಮಗಳು.
  • ಇದು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಪರಿಹಾರ ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಲವು ಅನಗತ್ಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಪಣತೊಡಲು ನಾನು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ
  • ಇದನ್ನು ಎಪಿಸೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತರ ಕಾರುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಮೋಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ನಾನು ರೈಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಉತ್ತರವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ: ಪು
  • ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾದದ್ದಕ್ಕಾಗಿ, ಇದು Math.SE ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅದರ ಹೊಸ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಇದೀಗ ತುಂಬಾ ದಣಿದಿದ್ದೇನೆ.

ನಾನು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಐಡಿಪಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದೆ, ನಮ್ಮ ಯುನಿವರ್ಸಿಟಿಯಿಂದ ಪರಿಹಾರದ ಗಾದೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟೆ. ಇದು ಬರಬಹುದಾದ ವೇಗವಾದ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು 48 ಹೆಜ್ಜೆಗಳು (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ). ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆ ನಿಜಕ್ಕೂ ಪರಿಹರಿಸಬಲ್ಲದು. ಗ್ಯಾಮನ್ ಮೋಸ ಮಾಡಿದನೆಂದು ಹೇಳುವ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಉತ್ತರ ನಿಜಕ್ಕೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಅದು ಮಾತ್ರ ನಂತರ ಅವರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೈಟೊವನ್ನು ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ಅವರು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮೋಸ ಅವರ ಜೀವಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು.

ನಾನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಣಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಪರಿಹಾರವನ್ನು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ Move(t,cid,d) ಜೊತೆ t ದ್ರಾವಣದ ಹಂತದ ಸಂಖ್ಯೆ, cid ಕಾರು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು d ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದೂರ. d ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಬಲಕ್ಕೆ ಧನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು d ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
6
  • ಆದರೆ ಗ್ಯಾಮನ್‌ಗೆ ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಆಡಿದರು. ಕೈಟೊ, ಆರ್ಫ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಆರ್ಫಿಯಸ್ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಂತರ ಅದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು.
  • ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಮನ್‌ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಿನ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಒದೆಯುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
  • @ezui ಹೌದು ನಾನು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪುನಃ ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಮೋಸ ಮಾಡದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಹಾರವಿದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದಾಗ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳಿವೆ
  • 1 ur ಫರ್ಕಾನ್ ಒಪಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಕಾರುಗಳು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಇನ್ನೂ?). ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ ಕಾರು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • 1 ಪೀಟರ್‌ರೀವ್ಸ್ ಆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ.