Anonim

ತೈವಾನ್ ಸಮಸ್ಯೆ: ಚೀನಾವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಭಾರತ ಏಕೆ ತೈವಾನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು

ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಅನೇಕ ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು (ನನ್ನ ಸುತ್ತಲಿರುವವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು) ಸಹ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳ ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸಮೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಟದಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾರಾದರೂ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ, ಎಸ್‌ಎಒ ಕಾಂಬೊಸ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ, ಆದರೆ ಬಹಳ able ಹಿಸಬಹುದಾದ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಲವಾದವುಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ವೇಗವು ಮಾನವ ಮಿತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.

ನಾನು As ಹಿಸಿದಂತೆ, ಒಬ್ಬ ನಿಜ ಜೀವನದ ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಎಸ್‌ಎಒ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಅವನ ಮನಸ್ಸನ್ನು) ಪಡೆದರೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಒಬ್ಬರು ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಾಂಬೊಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಫೀಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಡೆತವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವನು ತನ್ನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೌದು, ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ದುರ್ಬಲರಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜೋಡಿಗಳೂ ಬಹಳ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಅವನು ಬಹುಶಃ SAO ಯ ವೇಗಕ್ಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಅದು ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅವನು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಅದರ ಮೊದಲ "ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳು" ಮೂಲಕ ಗುರುತಿಸಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಬಹುದು. ಅವನು ದಾಳಿಯನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸದ ಹೊರತು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಅವನು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ, ಮೇರಿ ಸ್ಯೂ-ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಪಾತ್ರಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅದು ಏಕೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿತ್ತು? ಅಥವಾ ನಾನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ?

4
  • ನೀವು ಇಲ್ಲಿ 2 ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೇಳಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ
  • @ ಮೆಮರ್-ಎಕ್ಸ್ ಡಿಡ್ ಇಟ್
  • ಹಾಲೊ ಫ್ರ್ಯಾಗ್ಮೆಂಟ್ ಸುಗುಹಾದ ಕೆಂಡೋ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಂದ ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ (ಕಿರಿಟೋ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ) ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಅವಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕೂಲವನ್ನು ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಮಹಡಿ 92 ರಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳದಿದ್ದಾಗ (ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ) ಕಿರಿಟೊ ಮತ್ತು ಅಸುನಾ ಕಿರಿಟೊನೊಂದಿಗಿನ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದರೂ ಸಹ ಅಲ್ಬೆರಿಚ್ ಮೇಲಿನ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. (ಅಸಲ್ಟ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವ ಅವರ ಮನವಿಗೆ ಸ್ಪಂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು) ಅವನ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವನ ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಬ್ಬ ನೊಬ್‌ನ ಕೌಶಲ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ
  • "ಮೇರಿ-ಸ್ಯೂ" ಎಸ್ಕ್ಯೂ ಅಕ್ಷರಗಳ ಮೇಲೆ ........... ಹೋಗಿ ಕವಾಹರಾ-ಸ್ಯಾನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿ

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಜನರ ಪ್ರಮಾಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ 10000 ಜನರಿಂದ, 2000 ಮೊದಲ ತಿಂಗಳಲ್ಲಿ ಮರಣಹೊಂದಿತು ಮತ್ತು 3000-5000 ಜನರು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡುವ ಭಯದಿಂದ ನಗರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅದು ಆಟವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಡಿದ ಸುಮಾರು 3000 ಜನರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ 300 ಮಂದಿ ಮಾತ್ರ "ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ", ಉಳಿದವರು ಹಿಂದುಳಿದಿದ್ದಾರೆ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಎಂಎಂಒ ಆಟಗಾರರು. ಅನುಭವಿ ಕೆಂಡೋ / ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಎಂಎಂಒ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಅತಿಕ್ರಮಣವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಭವಿ ಖಡ್ಗಧಾರಿಗಳನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಎಳೆಯುವ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ, ಕಿರಿಟೊ ಪ್ರಮುಖ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ ಅಂತಹ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೂ ಅದು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರದಿಂದ, ಎಸ್‌ಎಒ ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅದು ಸತ್ಯದಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಎಸ್‌ಎಒನ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ತೆವಳುವಂತಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಕೇವಲ ಕೋಟ್ ಅನ್ನು "ಹಾಕಲು" ಅಥವಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು "ದೋಚಲು" ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದ್ರವಗಳು ಕನಿಷ್ಟ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಣ್ಣಿನ ಕ್ಯಾಂಡಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕತ್ತಿ ಕಾದಾಟಗಳಿಗೆ ಅದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ವಾದಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಸ್‌ಎಒ ಕತ್ತಿ ಕಾದಾಟಗಳು ಬಹುತೇಕ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುವ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕಾರಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಬ್ಬರಿಗೊಬ್ಬರು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಂತು ಕತ್ತಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು. ಮತ್ತು ಕತ್ತಿಯ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರದಿದ್ದರೆ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಕತ್ತಿ ಅನುಭವವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

6
  • ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಆಟದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿಜ ಜೀವನದ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ (ಅಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ) ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಟೊ ಅವರು ಜಿಎಂ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಾಂಬೊವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು - ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಪರವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಕಾಂಬೊಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಏನು?
  • ಸಿಸ್ಟಮ್ ದುರ್ಬಳಕೆಯಿಂದಾಗಿ ಬಾಸ್ಕಾಕೋವ್_ಮಿಟ್ರಿ ಕಿರಿಟೊ ಜಿಎಂ ವಿರುದ್ಧದ ಹಿಸ್ಟ್ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು. ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳು ಲಾಲ್ ಕಾರಣ ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
  • 2 @NZK ಕ್ಷತ್ರಿಯ ಇಲ್ಲ, ಬಾಸ್ಕಾಕೋವ್ ಸರಿ. ಕಿರಿಟೊ ಅವರು ಕತ್ತಿ ಕೌಶಲ್ಯವಾದ ಸ್ಟಾರ್‌ಬರ್ಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದರಿಂದ ಕಳೆದುಹೋದರು, ಇದು 16 ಹಿಟ್ ಕಾಂಬೊ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಅದರ ಚಲನೆಗಳು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್‌ನಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ತಾನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ಕಿರಿಟೊ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ (ಚಲನೆಗಳು).
  • YaayaseEri ಸ್ಟಿಲ್, ಕಿರಿಟೋ ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್ / ಕಯಾಬಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ಮುಖಾಮುಖಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ
  • 2 ಆಹ್, ನಾನು ಈಗ ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಬಾಸ್ಕಾಕೋವ್ ಅವರು ಕಾಂಬೊ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅವರ ನಡುವಿನ ಅಂತಿಮ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅವರ ಮೊದಲ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಹೌದು, ಮೊದಲ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಿರಿಟೊ ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ಮೋಸದಿಂದ ಸೋತನು.

ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಫೆನ್ಸರ್‌ಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಂದಿ ವಿಆರ್‌ಎಂಎಂಒ ಆಟಗಾರರು ಇದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ಅದರ ನಂತರ, ವಿಆರ್ಎಂಎಂಒಗೆ ಖರೀದಿಸಿದವರಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕತ್ತಿಗಳು ಯಾವುದೇ ವಾಮಾಚಾರವಲ್ಲ ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ. ಇದು ಆಟಗಾರರಂತೆ ಫೆನ್ಸರ್ಗಳ ಸಣ್ಣ ಚೂರುಗಳನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.

ಫೆನ್ಸರ್ ಏಕೆ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು: ಯುರೋಪಿಯನ್ ಫಾಯಿಲ್ / ರೇಪಿಯರ್ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಂಡೋ (ಜಪಾನೀಸ್ ಕತ್ತಿ ಹೋರಾಟ) ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಧುನಿಕ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಿ, ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಶೈಲಿಯ ಹೋರಾಟದ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ವಿರೋಧಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಲಿಬಿಲಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಿಶ್ರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವಾಗ ..

ಮತ್ತು ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ ನೀವು ನಿಜ ಜೀವನದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ ಇಡೀವನ್ನು ಮರೆಯಬಾರದು. ನೈಜ ಜೀವನದ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಜ ಜೀವನದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ, ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಯಾವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ.

5
  • ಸರಿ, ಒಂದೇ ಕತ್ತಿ ಹೋರಾಟಗಾರ ಎಸ್‌ಎಒಗೆ ಸೇರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಅವನು ಯಾಕೆ ಆ ಪ್ರಪಂಚದ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಲಿಲ್ಲ?
  • 1 "ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೊರಡುವ ಆಲೋಚನೆಗೆ ಅದೇ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದಿರಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು." ಎಸ್‌ಎಒ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಸ್‌ಎಒಗೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ.
  • @ ಮೆಮೊರ್-ಎಕ್ಸ್ ಕೆಲವು ಜನರನ್ನು ಮಾನಸಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಸೈನ್ಯ" ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಿತು, ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಗುಂಪು ಇತ್ತು. ಅವರೆಲ್ಲ ಸಾಧ್ಯತೆ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿದರು. ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ, ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದರು. ತದನಂತರ ಸಹಜವಾಗಿ ಕೊಲೆಗಾರರು ಇದ್ದರು .........
  • ZNZKShatriya ನಿಜ ಆದರೆ ಅದು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು (ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೈನ್ಯವು ಚುಚ್ಚುಮದ್ದಾಗಿತ್ತು). ಡೆತ್ ಗೇಮ್ ಆಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಕಾಣುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ಹೊರಗಿನ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಇಚ್ ingly ೆಯಿಂದ ಮಾಡಿದೆ (ಆದರೆ ಅದು ಯಾರೊಂದಿಗಾದರೂ ಇರಬೇಕು ಡೆತ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಬಯಸುವ ಬದಲು)
  • 1 ಮೆಹ್, ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯು ದೊಡ್ಡ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬೀಟಿಂಗ್, ಯಾವುದೇ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿ ಇಲ್ಲ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸು. ಒಬ್ಬ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟಗಾರನು ಬೆಂಬಲದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಮಾತ್ರ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಭವವು ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ:

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಮೂಲತಃ ಆಟಗಾರರು ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ್ದರು, ಇತರರು ಕತ್ತಿಗಳಿಂದ ಆಟಗಾರರಲ್ಲ. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಬೇಕಾದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಕತ್ತಿಗಳಿಂದ ಹೋರಾಡುವ ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಟಗಾರರು ಗಳಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕೆಂಬುದರ ತೀರ್ಪು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮಟ್ಟದಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಹೋರಾಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟವು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು (ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಟ್) ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ, ಎಸ್‌ಎಒ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ, ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವ ನಿಜ ಜೀವನದ ಫೆನ್ಸರ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಸ್‌ಎಒ ಅನುಭವವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದಂತಹ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವ ಹೊಸ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ತರಹದ ಸಾಹಸದಿಂದಾಗಿ, ಇದು ಕಾರುಗಳನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಮತ್ತು ಆಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತೆ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಓಡಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ರೇಸಿಂಗ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡ್ರೈವಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜ ಜೀವನದ ಫೆನ್ಸರ್ ಇತರರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಈ ಅಂಶವು ಅವನನ್ನು ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮೊದಲನೆಯದು, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ನೀವು ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ಹೆಚ್ಚು ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆಟ, ಆದರೆ ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲತಃ ನಿಮಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು (ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದೇಹ) ಹೊಂದಿರದ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ. ಬಳಸಲು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದಾಗ ಆ ನಿಯಮಗಳು ಯಾವುವು?
ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಎಸ್‌ಎಒ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಂಗಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಚಲನೆಗಳು ಸಹ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕೇವಲ ಅಲ್ಲ ಆಟದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಂತೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಮತೋಲಿತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದೇ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ ಯಾರಿಗೂ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ.

1
  • ಈ ಉತ್ತರವನ್ನು ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ಎಸ್‌ಎಒಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಡೇಟಾದಂತೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಫೆನ್ಸಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ನೀವು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ 'ಮನಸ್ಸು' ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ದೇಹವು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಒಂದೇ ದೇಹವಿಲ್ಲ.

ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತೆಯ ದೊಡ್ಡ ಖಡ್ಗದ ವಿರುದ್ಧ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಕತ್ತಿ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್ ಕತ್ತಿ ಬಹುಶಃ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.ಸಾವೊ ಸ್ಕಿಲ್ ಎಲ್ ನಲ್ಲಿ ಹೇಗಾದರೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಒಬ್ಬರಿಗೆ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವಂತಹ ಬಾಸ್‌ಗೆ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ವೇಗವಾಗಿ ಏನು?

1
  • ಇದು ಯಾವ ಶೈಲಿಯ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್‌ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ 1 ವಿ 1 ಕೆಂಡೋ, ಅಥವಾ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಫಾಯಿಲ್ / ರೇಪಿಯರ್ ಫೆನ್ಸಿಂಗ್. ಕೆಂಡೋ ಇದ್ದರೆ, ನಾನು ಉತ್ತಮವಾದ ಮಸಾಮೂನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ.

ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ಸಹ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಕಿರಿಟೋ ಪಿಕೆಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಅವರು ಅವನನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿದರು.

ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಜೀವನದ ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗದ ಅಧಿಕಾರದ ದೊಡ್ಡ ಅಂತರವಾಗಿದೆ.

ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ, ಹಿಂದಿನ ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಸುಲಭವಾದ, ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗಾಗಿ ಹೋದರು, ಉತ್ತಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವಾಗಿರದ ಒಬ್ಬ ಒಳ್ಳೆಯ ಖಡ್ಗಧಾರಿ ತನ್ನ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು, ಮೆನುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿದಿರಬಹುದು.

ನಿಜವಾದ ಕತ್ತಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಬಹುದಾದರೂ, ಇದು ಅನುಭವದ ಮಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸುಲಭವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ ed ಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು. ಬಹುತೇಕ ಅಸಾಧ್ಯ.

ಮತ್ತು ಕಿರಿಟೊನನ್ನು ಹಿಡಿಯುವುದು ಕೇವಲ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಲ್ಲ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಅವರು ದಾರಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದರು.

ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಆಟದ ಖಡ್ಗಗಳು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಖಡ್ಗಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ, ಭಾರವಾದ ಕತ್ತಿಗಳಿಂದ ಕಿರಿಟೋನ ಮೋಹವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕ. ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, 4 ಪೌಂಡ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಲಾಂಗ್‌ಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನೀವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ಎಲ್ಲೆಡೆಯೂ ಜಿಗಿಯುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಹಡಿಗಳು ಆಟಗಾರರ ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತವೆ.

ನಿಜ ಜೀವನದ ಕತ್ತಿ ಆಟದ ಅನುಭವವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದು ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಹಲವು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದು ಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯು ಭಾರಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕಿರಿಟೊ ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ನಿಜ ಜೀವನದ ಕೆಂಡೋ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಿಜ ಜೀವನದ ಫೆನ್ಸರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿರಬಹುದು.

ಅಂತೆಯೇ, ಉನ್ನತ ಜೀವನದ ಆಟಗಾರರು ನಿಜ ಜೀವನದ ಕತ್ತಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ:

ಎಸ್‌ಎಒ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ನಿಜ ಜೀವನದ ಫೆನ್ಸರ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು?