ಮೈಕೆಲ್ ಜಾಕ್ಸನ್ - ಹ್ಯೂಮನ್ ನೇಚರ್ (ಲೈವ್ ಬ್ಯಾಡ್ ಟೂರ್ 1987)
ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (ತಪ್ಪು, The Real World
), ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಸರಿ, ಎಸ್ಎಒ ಆಟಗಾರರು ವಿಎಂಎಂಒಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಜಿಗಿಯಲು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ
ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಎಸ್ಎಒ ಬದುಕುಳಿದವರು ಜೀವನ ಮತ್ತು ಸಾವಿನ ಅನುಭವದ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಆರ್ಎಂಎಂಒ ಆಡಲು ಅಸಂಭವವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಕೆಲವು ಜನರು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿರಲು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಥವಾ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ:
ತಟಸ್ಥ / ಬಾಧಿತ ಭಾವನೆ
- ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅನುಭವ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಜನರು ತಣ್ಣಗಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ "ಸಾವಿಗೆ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ", ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಭಯಾನಕ ಅನುಭವವಿಲ್ಲ.
ಉತ್ತಮ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ
- ಎಪಿಸೋಡ್ 1 ರಲ್ಲಿ, ಬೀಟಾ ಆಡುವಾಗ ತಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಕ್ಕೆ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಕಿರಿಟೋ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಗಳು. ಇದು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುವ ಬ zz ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎತ್ತರದ ನಡುವೆ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ನೀಡಬಹುದು.
- ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಐಆರ್ಎಲ್ ಅನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಂತೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ವಾಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಜೀವನದ 2 ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಡಾನ್ ರಫಲ್ಸ್ ಅವರ ಹೊರತಾಗಿ, ಆಟಗಾರರೆಲ್ಲರೂ ಅವರು ಆಡಿದ ಜನರ ನೈಜ ಮುಖಗಳು ಮತ್ತು ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಸಂದೇಶ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ MMORPG ಗಳಿಂದ ಜನರಿಗಿಂತ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ನರ ಗೇರ್, ಅಥವಾ ಅಮುಶ್ಪೆರೆ ಸಹ ಅನೆಥ್ಮಾ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಏಕೆ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ?
ಕೆಲವು ಎಸ್ಎಒ ಕೈದಿಗಳು ಆಟದಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರವೂ ಗೇಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ ಅವರು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿಧನರಾದರು. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟಗಾರರು ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ ಅಥವಾ ಅಮುಸ್ಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರದಿಂದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. (ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ, ಸುಗುಹಾದಂತಹ ಜನರು ಆಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿರಬಹುದು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ, ಆದರೆ ಆ ನಂಬಿಕೆಯು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಸಹ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.)
ನೀವು ಬೆಳೆದ ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಅನುಭವ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಜನರು ತಣ್ಣಗಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ "ಸಾವಿಗೆ ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ", ಆದರೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಭಯಾನಕ ಅನುಭವವಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ರೋಗುಲೈಕ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಪರ್ಮಾಡಿಯತ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು, ಅವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತು, ಇದು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ, ನಾನು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಆಶ್ರಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ ನೀರಸವಾಗಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಬದುಕುಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ, ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಡಬಹುದು.
ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬೇಸರಗೊಂಡಾಗ, ನಾನು ಆಟವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾನು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ ಅವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತು ಕಿರಿಟೋ ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ರೀತಿ, ನನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಮೀನು ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಬೇರೆ ಏನೂ ಮಾಡದ ನಾನು ಸಾವನ್ನಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಅತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಕಬ್ಬಿಣಯುಗದ ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಾಗ ನಾನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಇತರ ಎಲ್ಲ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಈ ರೀತಿ ಭಾವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು to ಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ.
ಅವನು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಿಂತ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಗಳು. ಇದು ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬಯಸುವ ಬ zz ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಎತ್ತರದ ನಡುವೆ ಏನು ಬೇಕಾದರೂ ನೀಡಬಹುದು.
ಅಪಾಯಕಾರಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ನನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲುವಂತಹ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಡಲಾಗದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನಾನು ಈ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಬದಲು ಸಾಯುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದು ರೋಚಕವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ನೈಜ ಜೀವನ ಅಕ್ಷರಶಃ ಈ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವಾಗ ನಾನು ಈ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದರ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ಆಟದಲ್ಲಿ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಎಸ್ಎಒ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದರು ಎಂದರೆ ಅವರು ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ವಿಎಂಎಂಒ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ.
ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿ ಸೆರೆವಾಸ ಅನುಭವಿಸುವ ಮಾನಸಿಕ ಆಘಾತವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯ ಹಾಸಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ದೂರವಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಕಿರಿಟೊ ಅವರು ಎಸ್ಎಒನಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರು ಸಹ ವಿಶೇಷ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ಬಹುಪಾಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಗಂಭೀರ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಸಮಯ ಅಥವಾ ಪ್ರೇರಣೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಅಂಕಗಳು ಕೇವಲ SAO ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಸಾವಿನ ಬೆದರಿಕೆ ಅಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದ್ದರೂ, ಜನರು ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಆಟವಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅವರ ನೈಜ ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ಸಾವಿನ ಮೇಲೆ ಹುರಿದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇತರ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಓರೆಯಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆ ಚಾಪದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಜನರು ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಇತರರು ತಮ್ಮ ಆಪ್ತರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಸಾಯುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮುಂಚೂಣಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಜನರು ಸಹ ಜೀವನ ಸಾಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು, ಇದರರ್ಥ ವ್ಯಾಪಾರ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಅಥವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಕೃಷಿ. ಅವರು ಉದ್ದೇಶಿಸಿದ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಗಳು ಮಟ್ಟದ ಅನುಕೂಲದಿಂದಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪಾಯ-ಮುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಎಂದು uming ಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಏಕತಾನತೆಯ ಮತ್ತು ದಿನನಿತ್ಯದ ಜೀವನವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು 2 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದರಿಂದ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೀರಬಹುದು, ಅವರ ನೈಜ ಜೀವನದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿವಿಧ ಕಟ್ಟುಪಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಜನರು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ.
ಮೊದಲ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಕಿರಿಟೋ ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು ಮೊದಲು ಅದು ಸಾವಿನ ಆಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಆ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿದೆ.ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಂತೆ, ವಿಆರ್ ಆಟದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಐಆರ್ಎಲ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ (ಸ್ಕೈಪ್ ನಂತಹ ವೀಡಿಯೊ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗ ಉತ್ತಮ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಅವಾಸ್ತವಿಕವಲ್ಲ), ಆದರೆ ಹೌದು 'ಭೌತಿಕ ಸಭೆ' ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೇರವಾಗಿ ವಾದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಎಸ್ಎಒ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲರನ್ನು ಸರ್ಕಾರವು ಆಟದ ನಂತರದ ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಾಗಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದವರೆಲ್ಲರೂ ಅದೇ ವಿಶೇಷ ಶಾಲೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಸಂತೋಷವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಾದಿಸಲು ಆಘಾತವು ಸಾಕಾಗಿತ್ತು. ಕಿರಿಟೋ ಸ್ವತಃ ಅಸುನಾದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ALO ಗೆ ಮತ್ತೆ ಧುಮುಕುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನರ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಅವನು ಹಿಂಜರಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಅವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಎಸ್ಎಒ ಅವರ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿತು.