ಕಿರುಚಿತ್ರ ಸಿಂಟೆಲ್ 3D ಚಲನಚಿತ್ರ: ಎಚ್ಡಿ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ವಿಡಿಯೋ ಆನಿಮೇಷನ್
ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಹಲವಾರು ತಂಡದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ "ಹಿಡನ್", "ರಥ", "ಗದ್ದಲ", "ನೌಕಾ ಯುದ್ಧ" ಮತ್ತು "ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್" ಇತ್ಯಾದಿ.
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಈ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನೇವಲ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಥವಾ ಪೆರಿಫೆರಲ್ ರಥಗಳಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಗೋಳವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಇವುಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಾವಿರಾರು ನಿಖರವಾದ ತದ್ರೂಪುಗಳನ್ನು (ಹಿಡನ್) ಅಥವಾ 100 ರಾಕ್ಷಸರ ಗದ್ದಲವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯಾರು / ಯಾವ ಗಿಲ್ಡ್ / ಹೇಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಅಸಂಬದ್ಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಎಸ್-ಕ್ಲಾಸ್ ಮಂತ್ರವಾದಿಯಾಗಿ ಮಟ್ಟದ ಹೆಜ್ಜೆಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಬಲ್ಲ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರನು ಎಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ? ಬಳಕೆದಾರರ (?) ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾವಿರಾರು ಕ್ಲೋನ್
1- ನಾನು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಿಫೊನ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಇರಲಿಲ್ಲವೇ? ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಅವರು ಆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಆಟಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಿ.
ಮಾಯಾ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಯಾ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವು ಕೆಲವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಎಂದು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಅದು ಮಾಂತ್ರಿಕನಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಎಸ್-ಕ್ಲಾಸ್ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಬಲ್ಲ ಫೋನಿಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸಬಲ್ಲವನು. ಆ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೈತ್ಯಾಕಾರದದು. ಆದರೆ ಇಡೀ ನಗರದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ. ನಗರ ಮತ್ತು ಅರಮನೆಯು ರೋಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಗರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ಜನರನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕೆಂದು ರಾಜನು ಸ್ವತಃ ವಿನಂತಿಸಲು ಬಂದನು. ಆ ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದ ಅಂತಹ ಕೆಲವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಇದ್ದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ರಾಜನೊಡನೆ ಇರಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದನು. ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಿಲ್ಲ.
ಎಲ್ಲದರಿಂದ, ಏಕೈಕ ತಾರ್ಕಿಕ ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ ಆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಯಾ ಶಕ್ತಿಯು ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಗೇಟ್ನಿಂದಲೇ ಬರುತ್ತಿದೆ. ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಗೇಟ್ ಎಥೆರಿಯನ್ಗೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯಾಗಿರುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಷ್ಟು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸರಳವಾಗಿ .ಹಿಸಲು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು. ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಲ್ಪ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸುವುದರಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅಪಾರ ಜಲಾಶಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
4- 1 ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಿದ್ಧಾಂತ. ನನಗೆ ಇದು ಮೈಸ್ಟೋಗನ್ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಲಕ್ಷುಸ್ ಅಥವಾ ಎರ್ಜಾದಂತಹ ಎಸ್-ಕ್ಲಾಸ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಹರಳುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಕಾರಣವಾದ ನಿಖರವಾದ ಅದೇ ಚಿಂತನೆಯ ರೈಲುಗಾಗಿ +1. ಇದು ಇನ್ನೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಿದ್ಧಾಂತವಾದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರು ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.
- ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೆಚ್ಚುತ್ತೇನೆ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.
- ನಾನು ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಜಾದೂಗಾರರ ಅಥವಾ ಹರಳುಗಳ ತಂಡವು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ (ಬಹುಶಃ 1) ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಿ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗೇಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅವರು ಗ್ರಹಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಪ್ರತಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ
- Yan ರಿಯಾನ್ ಅದು ನಿಜವಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಮತ್ತೆ, ಗದ್ದಲದಂತಹ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಅಪಾರ ಮಾಯಾ ಶಕ್ತಿಯ ವಿಷಯವಿದೆ. ಹರಳುಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾರನ್ನೂ ನಾವು ನೋಡದ ಕಾರಣ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕರ ಗುಂಪು ಇನ್ನೂ ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.