Anonim

ಡಿನ್ನರ್ನಿಂದ ಬಂದ ಮನುಷ್ಯ - ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಆವಿಷ್ಕಾರ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ (ಖಂಡಿಸಿ, ಅವಮಾನಿಸಿ, ಖಂಡಿಸಿ, ನಿಂದಿಸಿ)

ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಫೇಟ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೋಡಲಾರಂಭಿಸಿದೆ ಆದರೆ ಫೇಟ್ / ero ೀರೋ ನಂತರ ಫೇಟ್ / ಸ್ಟೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ, ಅದು ನನಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ನಾನು ಫೇಟ್ / ಸ್ಟೇ ನೋಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಡಿತು.

ಸೇವಕರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ?

ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಓದಲು ಜನರು ಹೇಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ನನಗೆ ಅದನ್ನು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದೆಂದು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಸೇವಕನನ್ನು ಕರೆದು ನಂತರ ಸಿಂಹಾಸನಕ್ಕೆ ಮರಳಿದ ನಂತರದ ಯಾವುದೇ ಸಮನ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಕರೆಸುವಿಕೆಯು ನೆನಪಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಬ್ಬ ಸೇವಕನನ್ನು ಕರೆಸಿದಾಗ, ಅದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಹೀರೋಸ್ ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಪಡೆದ ಸೇವಕನ ಪ್ರತಿ, ಅದು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆ ನಕಲಿನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೀರೋಸ್ ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ಹೀರೋ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. . (ಸೇವಕರು ನಕಲು ಶಬ್ದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು.)

ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯ / ರಾತ್ರಿ ಉಳಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ / ಶೂನ್ಯ, ಸಬೆರ್ ಮತ್ತು ಗಿಲ್ಗಮೇಶ್ ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

  • ಗಿಲ್ಗಮೇಶ್ 4 ನೇ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ 5 ನೇ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದವರೆಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಭಾಗದವರೆಗೂ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅವಧಿಯ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಇತರ ಕರೆಗಳ ನೆನಪುಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ).
  • 4 ಮತ್ತು 5 ನೇ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧಗಳಿಗೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಬರ್ ಇನ್ನೂ ಸಾಯಲಿಲ್ಲ, ಹೀರೋಸ್ ಸಿಂಹಾಸನದಿಂದ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಅವಳು ಎರಡು ಯುದ್ಧಗಳ ನಡುವೆ ನೆನಪಿನ ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ. (ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಸಬರ್ ಚಲಿಸುವ ಶಬ್ದಾರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.)

ಹೌದು, ಅವರು ಮಾಸ್ಟರ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಇತರ ಆಯಾಮದಿಂದ ಕರೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ

1
  • 1 ನೀವು ಯಾವ ಪ್ರಸಂಗವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ?

ಸೆನ್ಶಿನ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗಮನಸೆಳೆಯಲು ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಿದೆ.

ಬಿಲ್ಲುಗಾರ

ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ನಕಲನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಿಂಹಾಸನದ ವೀರರು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮನ್ಸ್ (ಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ) ನೆನಪಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸೆನ್ಶಿನ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಇದೆ: ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ಸ್. ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ಅವನ ವಿವಿಧ ಸಮನ್ಸ್ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಕ್ಷರಶಃ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಂತರಿಕ ಜಗತ್ತು (ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕೆಲವು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ), ಆ ಆಂತರಿಕ ಜಗತ್ತಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಚಾನಲ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೆನಪುಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಾಯಕ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸಮನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಆರ್ಚರ್ ವಿರೂಪಗೊಂಡು ರ್ಯಾಪ್ಡ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವನನ್ನು ಎಂದಾದರೂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ವಿರೋಧಾಭಾಸವಾಗಿ ಕೊಲ್ಲುವ ಮೂಲಕ ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮಾನವೀಯತೆಯ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯಂತೆ ಕೊಲ್ಲಲು ಮತ್ತು ನಾಶಮಾಡಲು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಇಚ್ will ೆಯನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪ್ಯಾದೆಯಂತೆ ಅವನನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ತಾನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾ ಜಗತ್ತಿನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದ ತಡೆಯಿರಿ ದುಃಖ ಮತ್ತು ದುರಂತ ಮತ್ತು ಸಾವು, ಕೇವಲ ಕೊಲೆಗಾರ ದ್ವಾರಪಾಲಕನಾಗಿರಬಾರದು. ಅವರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ದಾಖಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ವೀರರ ಆತ್ಮದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ತಿರುಚಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೌದು, ಒಂದು ಆತ್ಮವು "ಮೊದಲಿನ" ಸಮನ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಮಯದ ಹೊರಗೆ ಸಿಂಹಾಸನವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಸಮನ್ಸ್‌ನ "ಆದೇಶ" ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ; ನಾವು ನೋಡುವ ಫ್ಯೂಯುಕಿ ಎಚ್‌ಜಿಡಬ್ಲ್ಯು ಇತರ ಅನೇಕ ಸಮನ್ಸ್‌ಗಳ ನಂತರ ಇತರ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ ಇದು 4 ನೇ ಯುದ್ಧದ ರೈಡರ್ನಂತಹ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಫೇಟ್ / ero ೀರೋ ಆನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಯಸ್ಕ ವೇವರ್‌ನನ್ನು ತನ್ನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್‌ನ ಸೈನ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಭಾವಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಇದು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ulation ಹಾಪೋಹವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬೇರೊಬ್ಬರಾಗಿರಬಹುದು.