Anonim

ಸ್ವೆಲ್: NOX

ಅನಿಮೆ ತಯಾರಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕುಟುಂಬವಿದೆಯೇ?

ಅವರು ಚಲನೆಯ ದೃಶ್ಯಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಕರ್ ಆಟಗಾರನು ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ಗೆ ಒದೆಯುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ದೃಶ್ಯದ ಅವಧಿ 0.5 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿರಲಿ, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊದ ಫ್ರೇಮ್ ದರವು 24 ಎಫ್‌ಪಿಎಸ್ ಆಗಿರಲಿ; ಅದು ಆ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ 12 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅರ್ಧ ಸೆಕೆಂಡ್ ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆ ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಆ 12 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆಯೇ?

7
  • Ach ರಾಚೆಲ್ ಕೆಸ್ಲೆನ್ಸ್ಕಿ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವಾಗದಿರುವವರೆಗೂ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಜಪಾನೀಸ್ ಅನಿಮೆ ವೆಸ್ಟರ್ನ್ ಅನಿಮೆಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು
  • ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅನೇಕ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಟ್ಟಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ.
  • ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾಡಬೇಕು ಅಲ್ಲ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಗ್ಗೆ. ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ .ಹಾಪೋಹಗಳಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಇದೆ ನೈಜ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಕಾಮನ್ಸ್ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯ, ಅದು ಬಹಳ ವಿಶೇಷ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಬಹಳ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ (ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ: ಜಪಾನೀಸ್. ಎಸ್.ಇ.ಕಾಮ್? ಇಲ್ಲ. ಎ.ವಿ.ಪಿ.ಎಸ್.ಕಾಮ್? ಇಲ್ಲ. ಆದರೂ ಮರು-ಕೇಳುವ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು!) ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ ಆದ್ದರಿಂದ ಸೀಯು-ಟ್ರ್ಯಾನಿಂಗ್ ಆಂತರಿಕ ಅನಿಮೆ-ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನಂತೆಯೇ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಆಂತರಿಕ.
  • ನನ್ನ ಕೊನೆಯ ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು: ಅಲ್ಲ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಗ್ಗೆ ಇರಲಿ ಮಾತ್ರ ಅನಿಮೆ ರಚಿಸಲು "ಬಳಸಬಹುದು"; ಅದನ್ನು "ಏನು" ಎಂದು ಮರುರೂಪಿಸಿದರೆ ನೈಜ ಜಪಾನಿನ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ", ನಂತರ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಬಹುದು. meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;) ನೋಡಿ
  • ಆಸಕ್ತರಿಗಾಗಿ, ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಸ್ಟ್ ವೈಲೆಟ್ ಎವರ್‌ಗಾರ್ಡನ್ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಟ್ವಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ತೆರೆಮರೆಯ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ). ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನವು ಮಾಬ್ ಸೈಕೋ 100 ರಲ್ಲಿನ ಪೇಂಟ್-ಆನ್-ಗ್ಲಾಸ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಇದು ವಿಷಯ, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದಾಗ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆಯೇ?)

ಒಂದೇ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಬಹು ಅನಿಮೆ ಶೈಲಿಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ - ನಾವು ರೂಪಾಂತರಗಳಿಗಾಗಿ "ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ" ಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೇಶನ್‌ನಿಂದ, ಪ್ರದರ್ಶನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇರುವ "ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ", ಫ್ಲ್ಯಾಷ್-ಸ್ನೇಹಿ ಶೈಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಫೋಟ. ಇವೆಲ್ಲಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಗಮನ ನೀಡಿದರೆ, ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಚಲಿಸದಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಗುರುತಿಸಬಹುದು (ಪ್ಯಾಂಟಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕಿಂಗ್ "ಡಿಸ್ಕೋ" ಬೆಳಕಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿರುವಂತೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕೇವಲ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದರಿಂದ ದೂರವಿರಬಹುದು ಒಮ್ಮೆ ದೃಶ್ಯವು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹೋದರೂ ಸಹ.

ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ (ನಿಮ್ಮ ಸಾಕರ್ ಬಾಲ್ ಉದಾಹರಣೆಯಂತೆ ಚಲಿಸುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಯಾರಿಸಲು) "ಟ್ವೀನ್ನಿಂಗ್" ಮಾಡುವಾಗ, ಹೌದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯಬೇಕು - ಅಥವಾ ಕೀಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರೊಪೊಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕನಿಷ್ಠ ಕೈಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು! ಫ್ಲ್ಯಾಶ್, ಟೂನ್ ಬೂಮ್, ಅಥವಾ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ನಂತಹ 3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಕೆಲವು ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಯಾವುದೂ ಕೆಟ್ಟ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗೆ ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ಚುಕ್ಕಾಣಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.

ಸಾಕಷ್ಟು ಶಾರ್ಟ್‌ಕಟ್‌ಗಳ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂದಿಗೂ ಅವರಿಗೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ - ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ!