ಲಾರೆನ್ ಕಾನ್ರಾಡ್ ಅಟ್ ಕಾನ್ಫೆಡರಸಿ (ದಿ ಹಿಲ್ಸ್) - 051309 - ಪಾಪಾಬ್ರಾಜಿ ವರದಿ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ1 ಪೂರ್ವ-ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಎನ್ಪಿಸಿಗಳಿಗೆ ಅಂಗಡಿಯವರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿ ಅಗಿಲ್ ಮತ್ತು ಲಿಸ್ಬೆತ್ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮಳಿಗೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಎಸ್ಎಒನ ಸಮುದಾಯ-ಚಾಲಿತ ಸ್ವಭಾವ (ಅಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಅಂಗಡಿಯವರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) ಮೂಲ ವಿವರಣೆಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿತ್ತೆ ಅಥವಾ ಕಯಾಬಾ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡ ಕಾರಣ ಮಾತ್ರ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದೆಯೇ?
1: ಇತ್ತೀಚಿನ ಒಂದು MMORPG ಇದೆ, ಅದು ಆಟಗಾರ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಆಟದೊಳಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ ರೈತ, ಕಮ್ಮಾರ, ತರಬೇತುದಾರ) ಆದರೆ ನನಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೆನಪಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಮಾತ್ರ MMORPG ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
MMORPG ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಗಡಿ NPC ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. (ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಗೇರ್ ಕೂಡ)
ಉತ್ತಮ ಗೇರ್ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಿಂದ, ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಹನಿಗಳಿಂದ ಅಥವಾ, ಕರಕುಶಲತೆಯಿಂದ. ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿ, ಕರಕುಶಲತೆಯ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಗೇರ್ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಕಿರಿಟೋ ಲಿಜ್ನನ್ನು ಕತ್ತಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿದಾಗ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವಂತೆಯೇ ಸಮುದಾಯವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಮ್ಮಾರ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಹಣದಿಂದ ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಖರೀದಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನೀವು ಇಗ್ನೀಲ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಗಿಲ್ ಎಂದರ್ಥ.
1- 1 ಹೌದು ಕ್ಷಮಿಸಿ ನಾನು ಅಗಿಲ್ ಎಂದರ್ಥ. ನಾನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಡಬ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಫೇರಿ ಟೈಲ್ನ ಇಗ್ನೀಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಿರಬೇಕು (ಅದನ್ನೂ ನಾನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ)