Anonim

ಸೂಪರ್‌ಚಿಕ್‌ನಿಂದ ಹೀರೋ * ಎಚ್ಚರಿಕೆ * ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು

ನರುಟೊ ಸರಣಿಯ ದೇಹ ಬದಲಿ ತಂತ್ರವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರನು ತನ್ನ ದೇಹವನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನಿಂಜಾಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಕಶಿ ನರುಟೊ ತಂಡದ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಇದು ನರುಟೊ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಮರದ ಕಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಬೇರೇನಲ್ಲ. ಇತರ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಘಟನೆ ನಡೆಯುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ನಿಂಜಾಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಮರದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

5
  • ಸಂಬಂಧಿತ ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್ ನಿಂಜಾ ಲಾಗ್
  • ಬಹುಶಃ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಇರಬಹುದು....
  • Sun ಎಂ.ಎಸ್. ಸ್ಟೀಲ್ ಗುಡ್ ಲಕ್ ಯೂಸಿಂಗ್ ಕವರಿಮಿ ಯೂಸಿಂಗ್ ಲಾಗ್ ವಿತ್ ಸುನಾಗಗುರೆ. . .
  • ನನ್ನ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಅವು ಅಗ್ಗವಾಗಿವೆ: ಡಿ
  • -ನಮಿಕೇಜ್ಶೀನಾ ಅವರು ಸುನಾಗಕುರೆನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅವರು ಬಂಡೆ ಅಥವಾ ಸರಳ ಮರಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ, ಈ ಘಟನೆಯನ್ನು ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಅವು ಮರಗಳ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಮರದ ಒಂದು ಭಾಗವು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿತ್ತು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ಮೂಲವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಮರಗಳು ತಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವುದನ್ನು ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ... ಇದು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಂಜಾಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ನಿಜವಾದ ದಂತಕಥೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಜಪಾನಿನ ಟ್ರೋಪ್ ಆಗಿದೆ (ಬಹುಶಃ ಸಹ ಇವರಿಂದ ನಿಂಜಾಸ್ ಹೇಳಿದರು, ಯಾರಿಗೆ ತಪ್ಪು ಮಾಹಿತಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ). "ಕವರಿಮಿ" ಎಂಬುದು ಪ್ರಾಚೀನ ನಿಂಜಾ ಹೊಂದಿದ್ದ ತಂತ್ರವೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದ್ದು, ಇದು ನಿಂಜಾ ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ತಪ್ಪು ನಿರ್ದೇಶನ ಮತ್ತು ವಿಭಜಿತ-ಸೆಕೆಂಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಆಧಾರಗಳು ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ನರುಟೊದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಇದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ದಾರಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಂಜಾ ಬಳಸುವ ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ತಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ, ನಿಂಜಾ ಈ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಮರದ ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಧರಿಸಿದ್ದ ಅದೇ ಉಡುಪಿನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಧರಿಸಿರಬಹುದು. ಈ ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ನಂತರದ ಬಳಕೆಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಎಲ್ಲೋ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ, ಅನ್ವೇಷಕರನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಓಡಿಹೋಗುವಾಗ, ನೀವು ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಕರು ನಿಮ್ಮ ಜಾಡನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ (ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಗೆ / ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಸ್ಫೋಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ), ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಡಮ್ಮಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೋಗಿ ಇತರ ದಿಕ್ಕು. ಬಂಡೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಬೆನ್ನಟ್ಟುವವರು ಡಮ್ಮಿಯಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಹೀಗೆ ನಿಂಜಾಗಳು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ 'ವ್ಯಾಪಾರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು' ಮಾಡಬಹುದೆಂಬ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಮರದ (ಅಥವಾ ಒಣಹುಲ್ಲಿನ) ಡಮ್ಮಿಗಳು ಆ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ಇದು ಜಪಾನಿನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾದ ಇತರ ಪುರಾಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಬುಕಿ ಥಿಯೇಟರ್‌ನಿಂದ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಎಂಬ ಪುರಾಣ (ಸ್ಟೇಜ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಧರಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಥಿಯೇಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವವರು ಅವರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ... ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೊರಗೆ ಹಾರಿ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಅದು ಅವರು ಎಲ್ಲಿಂದಲಾದರೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಂತೆ ... ಥಿಯೇಟರ್‌ಗೆ 'ಸೂಪರ್-ಸ್ಟೆಲ್ಟಿ ನಿಂಜಾಸ್' ಹೊಂದಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ). ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕವರಿಮಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅದು ಅವರ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೂ ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲಾಗ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೋಟವು ಸಹ ಈ ಟ್ರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಸುಮಾರು ಒಂದೇ ದಪ್ಪವಿರುವ ಮರದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸುತ್ತಿನ ಭಾಗ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಯವಾದ ಅಥವಾ ಒಂದೇ 'ಸ್ಟಂಪ್' ಶಾಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಬದಿಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಇತರ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜಪಾನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, "ಕವಾರಿಮಿ ಲಾಗ್" ಎಂಬುದು ನಿಂಜಾ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಅಮೇರಿಕನ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕುರುಡಾಗಿ ಎಸೆಯಲ್ಪಟ್ಟರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ತಿನ್ನುವೆ ಅಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕಿನಂತೆ ಇರಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಮೇಲೆ ಬಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ... ಅಥವಾ "ಸರಿ, ಕನಿಷ್ಠ ಯಾವುದೇ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೇಳುವವರು ತಕ್ಷಣವೇ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಹಾಕಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಘನ ವೇಷ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ... ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿವರಣೆಯು ಸರಳವಾಗಿ "ಇದು ಜಪಾನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿರೂಪಣಾ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ."

ಹಳೆಯ ನಿಂಜಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪರ್ಯಾಯವು ಮರದ ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಒಣಹುಲ್ಲಿನ ಡಮ್ಮಿಗಳು, ಹತ್ತಿರದ ಹೂದಾನಿಗಳು ಅಥವಾ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಅಥವಾ ಕುಖ್ಯಾತ ನಿಂಜಾ ಲಾಗ್‌ನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಟಿವಿ ಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಗ್‌ಗಳ ಬಳಕೆ ಕೇವಲ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ರೂ become ಿಯಾಗಿದೆ; ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದಿಂದ ತೆಗೆಯುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವರು ಹೊರಡುವಾಗ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಫೈಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭೂತವು ಹತ್ತಿರದ ಕನ್ನಡಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪಾತ್ರವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆಚ್ಚಿನ, ಕೈಬಿಟ್ಟ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರಿನಲ್ಲೂ ಕೀಲಿಗಳಿವೆ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮುಖವಾಡದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅವರು ದೇಹವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಾನವರಂತೆ ನಿಂಜಾಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದು ನೈತಿಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಬದಲಿಸಲು ಬಳಸುವ ಮರದ ಲಾಗ್ ಆ ದೇಹವನ್ನು ಬಳಸುವ ನಿಂಜಾ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಬಹುತೇಕ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಕುನೈನ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೆನೆಸುವುದು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆ ದಾಖಲೆಗಳು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗುವ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು, ನಿಂಜಾ ತನ್ನ ಮೇಲೆ ನಡೆದ ದಾಳಿಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು "ಬಾಡಿ ರಿಪ್ಲೇಸ್ಮೆಂಟ್ ಜುಟ್ಸು" ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ "ಏಕೆ ಮರ ಮಾತ್ರ" ಎಂದು ಕೇಳಲು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಮರದ ಬದಲು, ನಿಂಜಾಗಳು ಮಾನವ ಡಮ್ಮೀಸ್ ಅಥವಾ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವಾದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಂಜಾ ಫೈಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ಮರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಡಮ್ಮಿ ಸುತ್ತಲೂ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಂಜಾಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಗಾತ್ರದ ಬಂಡೆಯು ಸ್ವತಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಕ್ರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜುಟ್ಸು ತಪ್ಪಾದಲ್ಲಿ ಬಂಡೆಯು ಮರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗಬಹುದು.

2
  • ನಿಂಜಾಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ನನ್ನನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕುನೈಯನ್ನು ನನ್ನ ಕಡೆಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಕವರಿಮಿ ನೋ ಜುಟ್ಸು ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅದು ಅನೈತಿಕ?
  • ನೀವು ಕವರಿಮಿ ನೋ ಜುಟ್ಸು ಬಳಸಬಹುದಾದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕುನೈ ಅಥವಾ ಶೂರಿಕನ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಕುನೈ ಅಥವಾ ಶರಿಕನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲು ಅವರಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡಿ, ನಿಂಜಾ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಅನೈತಿಕ. ಆದರೆ ನೀವು ಕೇವಲ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಪರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಕತ್ತೆಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದರೆ ಅದು ಅನೈತಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮರವನ್ನು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಬದಲಿಗೆ "ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ" ಏಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಶಶಾಂಕ್ ಕೇಳಿದರು. ಹಾಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಅಂಶವನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸಿದೆ.

ಸನ್ನಿಹಿತವಾದ ದಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಾಗ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಬದಲಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹಳೆಯ ನಿಂಜಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಟ್ರೋಪ್ ಆಗಿದೆ.

ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿವರಣೆಯಂತೆ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳೆಲ್ಲರೂ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಹಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮೊದಲ ಹೊಕೇಜ್ ಹಳ್ಳಿಯ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಬೃಹತ್ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದರು, ಹೇರಳವಾದ ಮರದ ನಿಂಜಾಗಳು ತಮ್ಮ ದೇಹವನ್ನು ಮರದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ಗೆ ಬದಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಶತ್ರುವಿನ ಹಿಂದೆ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಕುಶಲ.

ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಗಾರಾ ಶಿಪ್ಪುಡೆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರಳು ಕೊಳೆತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.