Anonim

ಏಕೆ SAO ಅಲೈಸೇಶನ್ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ! ಎಸ್‌ಎಒ ವರ್ಷದ ಅನಿಮೆ? | ಎಸ್‌ಎಒ ಸೀಸನ್ 3 ವಿಮರ್ಶೆ

ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ಕಿರಿಟೋ 16 ನೇ ಎಪಿಸೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಆಲ್ಫೈಮ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವನು ಮೊದಲು ಬಂದಾಗ ಸ್ಪ್ರಿಗನ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವನು ಬದಲಾಗಿ ಒಂದು ತೊಂದರೆ ಎದುರಿಸಿ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿವರಣೆಯಿದೆಯೇ? ನಂತರದ ಯಾವುದೇ ಅನಿಮೆ ಕಂತುಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ.

ಗಮನಿಸಿ: ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇದು ಲೀಫಾಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಂಭವಿಸುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು SAO ನಿರಂತರತೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಇನ್ನೂ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನನ್ನ ಮಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದ ಸೇರ್ಪಡೆಯಿಂದ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕಿರಿಟೋ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ನಂತರ ಅವನು ಸ್ಪ್ರಿಗನ್ ಬೇಸ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಒಂದು ರೀತಿಯ ತೊಂದರೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕಿತ್ತು). ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಉತ್ತರವು ಏಕೆ ಎಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಇಂದ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪುಟ 3 - ಫೇರಿ ಡ್ಯಾನ್ಸ್, ಅಧ್ಯಾಯ 2 (ಗಣಿ ಒತ್ತು):

"[...]. ಯಗ್ಡ್ರಾಸಿಲ್ ... ಅವಳು ಅಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆ ಸ್ಥಳ, ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ?"

"ಆಹ್, ಇದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇಹ್, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈಶಾನ್ಯಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾರ್ಗಗಳು. ನಾನು ಅದನ್ನು ನೈಜ ದೂರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದು ಸುಮಾರು ಐವತ್ತು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ."

"ವಾಹ್, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ. ಅದು ಐನ್‌ಕ್ರಾಡ್‌ನ ಐದು ಪಟ್ಟು ವ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನನ್ನನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಈ ಕಾಡಿಗೆ ಕರೆತರಲಾಯಿತು?"

ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಯುಯಿ ಒಂದು ಕ್ಷಣ ತಲೆ ತಗ್ಗಿಸಿದ.

"ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನಿಕ ಡೇಟಾ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆದರೂ ಇದು ಕೇವಲ ess ಹೆ. "

ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ರಚನೆಯಂತಹ ಪಿರಮಿಡ್ ಸ್ಪ್ರಿಗನ್ ತವರಿನ ಸಹಿ ಕಟ್ಟಡವಾಗಿದೆ. ಕಿರಿಟೊವನ್ನು ಕಾಡಿಗೆ "ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್" ಮಾಡುವ ದೋಷವೇ ಅದರ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಅನೂರ್ಜಿತತೆಯಾಗಿದೆ.

ಯುಯಿ ದೋಷಕ್ಕೆ ಎರಡು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದರು:

  1. ಕಿರಿಟೋನ ಸ್ಥಾನಿಕ ಡೇಟಾ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ

    ಆಟವನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಿರಿಟೊ ಮತ್ತು ಅಸುನಾ ಅವರನ್ನು ಎಸ್‌ಎಒ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಐನ್‌ಕ್ರಾಡ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಎಒನಿಂದ ಕಿರಿಟೋನ ಅಕ್ಷರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎಎಲ್ಒನಲ್ಲಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಥಾನಿಕ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಸಹ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ, ಇದು ಅವನನ್ನು ಉಚಿತ ಪತನದ ಮೂಗು ತೂರಿಸುವ ಪ್ರವಾಸಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಿತು Yggdrasil ನಿಂದ 50 ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಡಿಗೆ.

    ALO ನ ನಕ್ಷೆಯು SAO ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ (ಮೇಲಿನ ಉಲ್ಲೇಖದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ) ಇದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಕಿರಿಟೋ ಲೀಫಾ ಇದ್ದ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿಯೇ ಇಳಿದಿರುವುದು ಒಂದು ಪವಾಡ. ALO ನಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಾರಣ, ಅವನು ALO ಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

  2. ಕಿರಿಟೋನ ಸ್ಥಾನಿಕ ಡೇಟಾವು ಹತ್ತಿರದ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಯಿತು

    ಕಿರಿಟೋ ಮತ್ತು ಸುಗುಹಾ ಒಂದೇ ಐಪಿ ವಿಳಾಸದಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ (ಇದು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಐಪಿವಿ 4 ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ), ಕಿರಿಟೋನ ಸ್ಥಾನಿಕ ಮಾಹಿತಿಯು ಹೊಳೆಯಿತು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ತವರೂರಿನ ಬದಲು ಸುಗುಹಾ (ಲೀಫಾ) ಇರುವ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪ್ರಿಗನ್. ಅವನು ಆಕಾಶದಿಂದ ಬಿದ್ದನು ಎಂಬುದು ಲೀಫಾ ಮಧ್ಯದ ಗಾಳಿಯ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಕಿರಿಟೊ ಮತ್ತು ಲೀಫಾ ಅವರ ಆಟದ ಸ್ಥಾನದ ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ಲಿಚ್ ಸಂಭವಿಸಿದ ಸಮಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನಿಜ ಜೀವನದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಬಲ್ಲೆ.

(ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನದ ಬದಲು ಕಥೆಯ ಕ್ಷಮಿಸಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ).

2
  • [10] ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾನು SAO ಯಿಂದ ಅವನ ಕೊನೆಯ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸ್ಥಳವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆವು (ಅದು ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ....). ನಾನು ಅವನನ್ನು ಲೀಫಾ ಎಂದು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಸರ್ವರ್ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಹೊರಟಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಏನಾದರೂ (ಗಮನಿಸಿ - ಇದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ದಡ್ಡ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್). ಅವರು ಅದೃಷ್ಟವಂತ ಕಾಲೇಜು ವಸತಿಗೃಹಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ... ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಪಾತ್ರಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ ... (ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಳಿವು ಇಲ್ಲಿದೆ - ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ನಂಬಿದರೆ, ಅದು ಆಗುತ್ತದೆ ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅವಧಿ. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಂಬಬೇಡಿ)
  • ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದು ಇಂಟ್ ಇಹೆಚ್ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಡೈವ್ ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಮಾಡಬಹುದು ................... ಐಪಿವಿ 6 ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಐಪಿವಿ 6 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಐಪಿವಿ 4 ನ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ 25+ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ.

ನಾನು ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ALO ಅನ್ನು SAO ನಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ALO ನಲ್ಲಿ ಲಾಗ್ ಆಫ್ ಆಗುವ ಸ್ಥಳವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಗುಡಿಸಲಿನಲ್ಲಿ ಹೊರತು ನೀವು ಉಳಿಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು SAO ಆಟವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಬಾಸ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಅದು ಬಹುಶಃ ಅವರು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ಅವರು ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದರು.

Ulation ಹಾಪೋಹ: ಯುಯಿ ಅವರ ಐಟಂ ಅಸುನಾದ ಸೋಟ್ರೇಜ್‌ನಲ್ಲಿತ್ತು, ಅದರಲ್ಲಿ 'ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್' ಜೊತೆಗಿನ ಅಂತಿಮ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅವಳು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಧರಿಸಿದ್ದಳು. ವಿವಾಹಿತ ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವಿನ ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಸ್‌ಎಒ ಕಿರಿಟೊದಲ್ಲಿ ಅವಳ ಅವತಾರವು ಸತ್ತಾಗ ಅವಳ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಮತ್ತು ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (ಅವನ ಎರಡನೆಯ ವಿರಾಮ ಬಂದಾಗ ಹೋರಾಡಲು ಅವನು ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೂ ಒಂದು ಕಾರಣ, ಅದು ಅವನ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿತ್ತು ).

ಕಿರಿಟೊ ಅಥವಾ ಅಸುನಾ ಡೈ (ಐಆರ್ಎಲ್) ಮತ್ತು ಎಎಲ್ಒನ ದತ್ತಾಂಶಗಳು ಎಸ್‌ಎಒನ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನ ವಿಲೀನವಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ದತ್ತಾಂಶ ಸಂಪರ್ಕವು ಕಿರಿಟೋನ ಇನಿಟಲ್ ಸ್ಪಾವ್ನ್ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವನು ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಅವಳ ಪ್ರದೇಶ, ಟ್ರೀ ಆಫ್ ಲೈಫ್. ಆದಾಗ್ಯೂ, RECT ಯ ನಿರ್ವಾಹಕ ಹಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಡೌನ್‌ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಈ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲವು ಅವನನ್ನು ಟ್ರೀ ಆಫ್ ಲೈಫ್‌ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಿತು. ಐಪಿ ಎರಡು ವಿಆರ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ (ಲೀಫಾ ಮತ್ತು ಕಿರಿಟೊ) ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಅವನ ಹೊಸ ಸ್ಪಾವ್ನ್ ಪ್ರದೇಶವು ಅವಳ ವಿಶ್ವ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಯಿತು.

(ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಕೊರತೆಗೆ ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಇದೀಗ ಕೆಲವು ಸೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮೂಲತಃ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಆ ಎಸ್‌ಒಎಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅವನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆ ಪ್ರಪಂಚದ ನಕ್ಷೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ಆಕಾಶದಿಂದ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಟು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡನು. ಅವನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸ್ಥಳ ಅವನ ಸ್ಥಳೀಯ x, y ಸ್ಥಾನವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಯುಯಿ ಅವರ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯಕ್ಕೆ ಬರೆದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ವಿಶೇಷ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಡೇಟಾವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆರಂಭಿಕ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯುತ್ತದೆ.

1
  • [1] ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ತಡವಾದ ಕಾಮೆಂಟ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಮೊದಲು ಅವರು ಸ್ಪ್ರಿಗನ್ ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮೊದಲು ತೊಂದರೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಇಳಿಯುತ್ತಾನೆ.

ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಷ್ಟು ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಸ್‌ಎಒ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಕಿರಿಟೋ ಅವರು ಯುಯಿಯನ್ನು ತನ್ನ ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್‌ನ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಿದನೆಂದು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅದು ಎಎಲ್‌ಒಗೆ ಸೇರಿದಾಗ ಅವಳನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ತನ್ನ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ). ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ALO SAO ನ ಮೂಲವನ್ನು ಬಳಸಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ALO ಏಕೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು SAO ನಿಂದ ಕಿರಿಟೋನ ಹಿಂದಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ಇದು ಎಸ್‌ಎಒ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ದೂರಸ್ಥ ದತ್ತಸಂಚಯದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದರಿಂದ "ಇತರರು" ಅದನ್ನು ಹಾಳುಗೆಡವಲು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ನನ್ನ is ಹೆಯೆಂದರೆ, ಇದರರ್ಥ ALO ನ ಪ್ಲೇಯರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸೈಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಎಎಲ್ಒನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಮೂರ್ಖರಾಗಿದ್ದ ಕಾರಣ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು (ಎಎಲ್ಒ "ಜಿಎಂ ಪಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು" ಮತ್ತು 12 ಅಂಕೆಗಳ (ವುಟ್?) ನಂಬರ್ ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ, ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ). ಹೇಗಾದರೂ, ಕವಾಹರಾ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಾ ಮುಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

0