Anonim

ಮಂಗಳದ ಮೊದಲ ನೋಟ - ಅರೆಸ್ 3: ಫೇರ್ವೆಲ್ (2015) - ಮ್ಯಾಟ್ ಡಮನ್, ಜೆಸ್ಸಿಕಾ ಚಸ್ಟೇನ್ ಮೂವಿ ಎಚ್ಡಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ರಿವಾಲ್ವರ್, ಸ್ಕ್ವಾಲ್‌ನ ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್, ಶುದ್ಧ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಯುಧ, ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿ ಬಂದೂಕು ಅಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಬ್ಲೇಡ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮುನ್ನ ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಹಿಸುಕುವುದು ಮಿಡ್-ಸ್ವಿಂಗ್ ಈ ಆಯುಧದಿಂದ ಉಂಟಾದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನನ್ನನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ:

  • ಅದರ ಹಾನಿ-ವರ್ಧನೆಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಬುಲೆಟ್ / ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಭಾಗವಿಲ್ಲದೆ) ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಫೋಟಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಹಾನಿ-ವರ್ಧನೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಕೀಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸ್ಫೋಟವು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ವೈಬ್ರೊ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳಂತೆ ಬ್ಲೇಡ್‌ಗೆ ಕಂಪನಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
  • ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮಿನಿ ಶಾಕ್ ವೇವ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತಹ ಕಚ್ಚಾ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಇದು ಬಳಸುತ್ತದೆಯೇ?
  • ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಬ್ಲೇಡ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಈ ಕಂಪನ / ಶಾಕ್‌ವೇವ್‌ಗಾಗಿ ಒಳಗೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಇದೆ (ಕೇವಲ ಒಂದು ರಂಧ್ರದೊಂದಿಗೆ, ರಿವಾಲ್ವರ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ರಂಧ್ರವಿಲ್ಲ, ಗುಂಡುಗಳಂತೆ) ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?
  • ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ವಸ್ತು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು uming ಹಿಸಿದರೆ, ಅದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?
  • ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳಿವೆ?

1
  • ಆಸಕ್ತಿಯ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್ ವಿಕಿಯಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಸ್ಕ್ವಾಲ್ಸ್ - ಮತ್ತು ಸೀಫರ್ಸ್ - ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಖಡ್ಗದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಎಳೆದಾಗ, ಅದು ಶಾಕ್ ವೇವ್ ಅನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದಾಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VIII ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಖಡ್ಗ ಬ್ಲೇಡ್ ಇದ್ದು, ಗನ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹಿಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಬ್ಲೇಡ್‌ನ ಉದ್ದದೊಳಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕತ್ತಿಗಳಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಸುತ್ತನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವುದರಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಬ್ಲೇಡ್ ಮೂಲಕ ಆಘಾತ ತರಂಗವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ

ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಟೆಟ್ಸುಯಾ ನೋಮುರಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದ.

ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ VIII ರಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ವಾಲ್‌ನ ಆಯುಧಕ್ಕಾಗಿ ಟೆನ್‌ಸುಯಾ ನೋಮುರಾ ಅವರು ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದು, ಯುದ್ಧಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕಗೊಳಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಆಟಗಾರರು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ವಾಲ್‌ಗೆ ಅಪ್ರತಿಮ ಆಯುಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಆಟದ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಮೊದಲ ಆಟ ಹೇಗೆ ಎಂದು ನೋಡಿದಾಗ, ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿನ್ಯಾಸ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿವೆ ಎಂಬುದು ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಂತರದ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಗನ್‌ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಎರಡನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸಲು ಅವರು ಈ ಶೈಲಿಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದರು

ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಖಾಲಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಹತ್ತು ಗೇಜ್ ಸುತ್ತಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪುಡಿ 12 ಗೇಜ್‌ನಂತಹ ಮರುಕಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸುಟ್ಟುಹೋಗದ ಪುಡಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತೆ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೈಮರ್ ಆಫ್ ಆಗುವುದರಿಂದ ಶಬ್ದವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವಿಲ್ಲದೆ = ಪ್ರತಿ ಗ್ರಾಂ ಪುಡಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ. ಪುಡಿಯಂತೆ, ಬಹುಶಃ ಕಸ್ಟಮ್ ಮಿಶ್ರಣವು ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ಪುಡಿಗಳನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ: ಇದಕ್ಕೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಹನ್ನೆರಡು ಗೇಜ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಳ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಹೋಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯು ಗನ್ ಅನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಮಿತವಾಗಿದ್ದು, ಒಟ್ಟಾರೆ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆಯು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಓವರ್‌ಬಿಲ್ಟ್ 12 ಗೇಜ್‌ಗಿಂತಲೂ ಅನೇಕ ಪಟ್ಟು ಭಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭಾರವಾದ ಆಯುಧ ಫ್ರೇಮ್ = ಕಡಿಮೆ ಮರುಕಳಿಸುವಿಕೆ.