ಮೊಬಿ - ತುಂಬಾ ಬದಲಾವಣೆ ಅಡಿ ಅಪೊಲೊ ಜೇನ್ (ಅಧಿಕೃತ ವಿಡಿಯೋ)
ವಿಎನ್ ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಷ್ಟು ಹಣ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ? ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಳಿಸಬಹುದಾದ ಲಾಭ ಏನು? ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವೇ?
ವಿಷಯವು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರಣ ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಎನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ (ಇಂಡೀ ಆಟಗಳು ...) ತೊಡಗಬಹುದು.
7- ಹ್ಮ್ "ಚರ್ಚೆಯನ್ನು" ಮಾಡದೆಯೇ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಯಪಡುತ್ತೇನೆ ಅಕಾ ಮಾತ್ರ ವಿರೋಧ ಆಧಾರಿತ ಉತ್ತರಗಳು ಸಾಧ್ಯ. (ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಹ ಬೆಲೆಗಳು / ವೆಚ್ಚಗಳು ನೀವು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಖರವಾದ ಕಲಾವಿದರು, ಸಿಜಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ... ಆ ಲಾಭದ ಜೊತೆಗೆ ಅದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು "ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಹಲವಾರು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿ ಒಂದನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲ.).
- ವೆಚ್ಚಗಳ "ಪ್ರಮಾಣಿತ" ಅಂದಾಜು ಸಾಕು. ಲಾಭಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಆ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. "ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ" ನಂತಹ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಪಡೆಯಬಹುದಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಅದಕ್ಕಿಂತ ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಕ್ಕೂ ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಮಸ್ಯೆ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಆಟಕ್ಕೆ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಸಿಜಿಗೆ ಸುಮಾರು 50 ಡಾಲರ್ಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 30 ಡಾಲರ್ಗಳಿಗೆ ಅದು ನೀವು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲಾವಿದನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. 10 ಕೆ ಪಠ್ಯದೊಂದಿಗೆ 40 ಸಿಜಿ, 10 ಪೂರ್ಣ ಬಾಡಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಿಗೆ (1 ಬಟ್ಟೆ, 3 ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ತಲಾ 2 ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಲೆ ಏನು ಎಂದು ಕೇಳುವುದು ನೀವು ಮಾಡುವ ಏಕೈಕ ಕೆಲಸ. ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಇನ್ನೂ ನೀವು ಯಾರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಬೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ವಿರೋಧಿ ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಕಾಣಬಹುದು.
- oma ಥಾಮಸ್ ಎರಡನೇ ಕಾಮೆಂಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ತಯಾರಿಸಿದ ಸಿಜಿ / ಬಾಡಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳ ಪ್ರಕಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರಬಹುದು, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2 ಸಿಜಿ ಮತ್ತು ಬಾಡಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ತುಟಿಗಳಿವೆ, ಕಾಮಿಡೋರಿ ಆಲ್ಕೆಮಿ ಮಿಸ್ಟರ್ ಸೆರಾವಿಯ ಸ್ತನಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಿಜಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುಣಿಯುತ್ತವೆ . ) ಪೂರ್ಣ 3D ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಯುದ್ಧ ದೃಶ್ಯಗಳಿವೆ (ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಲಕ್ಸಿ ಏಂಜಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಿಜಿ ಇನ್ನೂ 3D ಪೂರ್ವ-ನಿರೂಪಣೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ)
- ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು, ಆದರೂ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುತ್ತದೆ (ಅನಿಮೆ ಎಪಿಸೋಡ್ಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ). ಮಾರಾಟದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆದಾಯವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು. ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವು ಕಡಿಮೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾನು ನೆನಪಿಡುವ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ವಿಎನ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರೊಬ್ಬರ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸುಪೀಪರಾ, ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಎಲ್ಲೋ 30-100 ಮಿಲಿಯನ್ ಯೆನ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಮೂಲ ನೆನಪಿಲ್ಲ.
ಇಂಡೀ ವಿಎನ್ ಡೆವಲಪರ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಭವವಿದೆ. ಅದರಿಂದ ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ಬೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯ ಲಾಭವು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ:
ವೆಚ್ಚಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ: ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬೆಲೆಗಳು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಅವರು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಮೊತ್ತದ 50% ನಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ 200% ವರೆಗೆ ಇರಬಹುದು!
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್
ಇಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಿಷಯ: ಕಲಾವಿದರು ಬಳಸುವ ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳಿಗೆ ಬೆಲೆಗಳು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹೀಗೆ ಕೋಶ- ding ಾಯೆ, ಮೃದು- ding ಾಯೆ ಅಥವಾ ಅರೆ-ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ. (ಅರೆ-ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ + 100% ವರೆಗೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ).
ಬಿ.ಜಿ. ಇಲ್ಲಿರುವ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಜಿ ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಯಾವ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಿಜಿಗೆ 30-50 ಯುಎಸ್ಡಿ ಎಣಿಸಬಹುದು.
ಸಿಜಿಗಳು ಕಲಾವಿದರು ಇಲ್ಲಿ 30-250 ಯುಎಸ್ಡಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದಂತೆ ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೆಲೆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು 1 ಸರಳ ಬಿಜಿ ಮತ್ತು 1-2 ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತೀರಿ. ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ (ನಿಗದಿತ ಮೊತ್ತ +30 USD ಅಥವಾ + 50% ಒಟ್ಟು ವೆಚ್ಚ) ಮತ್ತು ನೀವು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಗೆ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 10-20 USD ನಡುವೆ). ನೀವು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕಾದ ಸರಳ ಸಿಜಿಗೆ ಸರಾಸರಿ 50 ಯುಎಸ್ಡಿ.
ಗಮನಿಸಿ: ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿಜಿ ಕಲಾವಿದ ಕೂಡ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕಲಾವಿದ. ಸಿಜಿಗಾಗಿ ಬಿಜಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಿಜಿ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಿಜಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
GUI GUI ರೂಪಾಂತರಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ 50-400 USD ವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಎಂಜಿನ್ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ನಿಂದ ಅದು ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳು ಇಲ್ಲಿನ ಬೆಲೆಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದುದರೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಹೀಗೆ ಪಾತ್ರದ ಎಷ್ಟು ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ (ತಲೆ ಮಾತ್ರ, ಹಿಪ್ ಅಪ್, ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣ ದೇಹ) ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಸೆಟ್ ಬಟ್ಟೆಗಳು, ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು 1 ಪೂರ್ಣ ದೇಹದ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗೆ 50 ಡಾಲರ್ಗಳ ಮೂಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೇನೆ (1 ಬಟ್ಟೆ, 1-2 ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 1 ಭಂಗಿ ಸೇರಿದಂತೆ). ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಟ್ಟೆಗಳಿಗೆ ನಾನು 10-15 ಯುಎಸ್ಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗೆ 2-10 ಯುಎಸ್ಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಭಂಗಿಗೆ 10-15 ಯುಎಸ್ಡಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ 1 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗೆ 2 ಸೆಟ್ ಬಟ್ಟೆಗಳು, 4 ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 2 ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾವತಿಸುತ್ತೇನೆ: 106 ಯುಎಸ್ಡಿ
ಶಬ್ದಗಳ
ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ನೀವು ಉಚಿತ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ವಾಣಿಜ್ಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಹ). ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ 10-30 USD ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಂಗೀತ ಸಂಗೀತವು ಬೆಲೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಪಾತವಾದಿಗಳು ತಲಾ 1 ನಿಮಿಷದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಗಳು 30 USD ಮತ್ತು 150 USD ನಡುವೆ ಇರುತ್ತವೆ. ನಾನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗೆ 30 ಯುಎಸ್ಡಿ ಬಯಸುವ ಅನುಪಾತದವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.
ವಾಯ್ಸ್ ಓವರ್ ಇದು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನನಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಂದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಪ್ರಕಾರ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಪರಿಚಯಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಸುಮಾರು 400 ಯುಎಸ್ಡಿ ಬೆಲೆ ಅಂದಾಜು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅತಿದೊಡ್ಡ ವೆಚ್ಚದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ).
ಸಂಪಾದಕ / ಬರಹಗಾರರು
ಸಂಪಾದಕರು ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪದದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಾವತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ನಾನು ಹೇಳುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಲೆ ಪ್ರತಿ ಪದಕ್ಕೆ ಸುಮಾರು 0,2 USD ಆಗಿದೆ. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಒಬ್ಬರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಬರಹಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಅದೇ ಅಥವಾ ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು
ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೇಳಬೇಕಾಗಿರುವುದು .... ನೀವು ವಿಎನ್ನಿಂದ ಸುಲಭವಾದ "ಡೀಫಾಲ್ಟ್" ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅನುಭವದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವಿಎನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು" ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ). ಇಲ್ಲಿನ ಬೆಲೆಗಳು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಗಾಗಿ ಮಿನಿಗೇಮ್ಗೆ 20 ಯುಎಸ್ಡಿ ಯಿಂದ 200 ಯುಎಸ್ಡಿ ವರೆಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ, ....
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ: ಅನೇಕ ವಿಎನ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದಾದ ವಿಎನ್ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಉಚಿತ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಲಿಯುವವರಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಲಾಭ
ನಿಮ್ಮ ಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಇದು ಬಹಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಕಿಕ್ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಕ್ರೌಡ್ ಫಂಡಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೂಲಕ. ಇಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯವು ವಿಎನ್ಗೆ ಸುಮಾರು 3000 ಯುಎಸ್ಡಿ ಆಗಿದೆ (ಆದರೂ ಕೆಲವು ಅಪರೂಪದ 10 ಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾದರೂ, ಇತರರು 100 ಯುಎಸ್ಡಿ ಮಾಡಲು ಸಹ ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ).
ನಿಮ್ಮ ವಿಎನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಲಾಭವು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬಹುದು (ಬಹುಶಃ ಸ್ಟೀಮ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಇಲ್ಲ). ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಎನ್ಗಳು ಅಲ್ಲಿ 5 ರಿಂದ 15 ಯುಎಸ್ಡಿ ನಡುವೆ ಬೆಲೆ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು 0 ರಿಂದ 20 ಬಾರಿ ಮಾರಾಟವಾಗುತ್ತವೆ. ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಅಥವಾ ಅದೃಷ್ಟ ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ಇವುಗಳು 25 ಯುಎಸ್ಡಿ ವರೆಗೆ ಬೆಲೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆನ್ಲೈನ್ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು 100-150 ಬಾರಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
ನೀವು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಎಂಜಿನ್ನ ವೆಚ್ಚಗಳು ನಾನು ಹಾಕಲಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸುತ್ತಲೂ ಅನೇಕ ಉಚಿತ ಎಂಜಿನ್ಗಳಿವೆ.
ನಂತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸೋಣ:
ನೀವು 10 ಸಿಜಿಗಳು + 1 ಶೀರ್ಷಿಕೆ, 3 ಹಾಡುಗಳ ಸಂಗೀತ (1 ಶೀರ್ಷಿಕೆ, 1 ಮೆನು ಮತ್ತು 1 ಇಂಗೇಮ್ ಸಂಗೀತ) ಹೊಂದಿರುವ ವಿಎನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು 3 ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ (ಪೂರ್ಣ ದೇಹ, 2 ಸೆಟ್ ಬಟ್ಟೆಗಳು, 4 ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು 2 ಭಂಗಿಗಳು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ). ಇದಲ್ಲದೆ ನೀವು 10 ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ವಿಎನ್ ಸುಮಾರು 10 ಕೆ ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಬರಹಗಾರರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟು ವೆಚ್ಚ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:
BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD
8 - 1 K 2 ಕೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ದರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ರಾಷ್ಟ್ರ (ಗಳು) ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ? ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ, ಈ ರೀತಿಯ ದರಗಳು ಹಾರಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
- ಅವರು ಮಾಡಿದ ಆಟವು <2 ಗಂಟೆ ಒಂದು (10 ಕೆ ಪದಗಳು) 10 ಸಿಜಿಗಳು, 10 ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಮತ್ತು ತಲಾ 1 ನಿಮಿಷದ 3 ಸಂಗೀತ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 2 ಕೆ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ
- ch ಎಕೋಮಾಟೇರಿಯಾ: ನಾನು ಯಾವಾಗ ಪ್ರಥಮ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು - ಕಾಲೇಜಿನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ - ನನ್ನ ಮೊದಲ ಸಂಬಳಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮನಸ್ಸು, ನಾನು ಸಿಜಿ ಡೆವಲಪರ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ-ಸ್ಟಾಕ್ ವೆಬ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್. ಎಂಟ್ರಿ-ಲೆವೆಲ್ ದೇವ್ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಈ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಂಬುವುದು ಕಠಿಣವೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ed ತುಮಾನದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು would ಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತೆ, ನಾನು ರಾಜ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ದರಗಳು ತೋರುತ್ತದೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನನಗೆ ಕಡಿಮೆ.
- Ak ಮಕೋಟೊ ನಾನು ಲೆಮ್ಮಾಸಾಫ್ಟ್ ಫೋರಂಗಳಲ್ಲಿನ ಪಿಪಿಎಲ್ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಡೀ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಒಂದು ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ... ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರೆನ್ಪಿ ವಿಎನ್ ಎಂಜಿನ್ಗಾಗಿ ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಎನ್ಗಳು, ಆರ್ಪಿಜಿಗಳು, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ನೇಮಕಾತಿ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ ... ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಹೇಳಿದಂತೆ ನಾನು ಕನಿಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು 5-10 ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 15+ ಸಿಜಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಇದು 2 ಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅನೋಹಟರ್ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇಂಡೀ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಿಪಿಎಲ್ನ ಕಡಿಮೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ, ಇದು ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ (ಅವು 'ಕಣ್ಮರೆಯಾದಾಗ). ಆದರೆ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ ವೆಚ್ಚಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕೆಲವರಿಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ
- ಕೆಲಸದ ಸಮಯ. ಆ ಕಲಾವಿದರು ಅದರಿಂದ ಹೇಗೆ ಜೀವನ ಸಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಬೇಡಿ (ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವು ಇಲ್ಲ. ನಾನು ಫೋರಂಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ನೋಡಿದಂತೆ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಆ ದರಗಳನ್ನು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು). ಅಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಮೇಲಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಕಾಮೆಂಟ್: ಅದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ನೈಜ" ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಾಗಿ 2-4 ಗಂಟೆಗಳ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಿಎನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು" (ನಾನು ಗಮನಿಸಿದಂತೆ) ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ (ಇದು ಅಂದುಕೊಂಡಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾದ) ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಿಡ್ಡೀಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ.
ಇದು "ಈರೋಜ್" ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಈರೋಜ್ ಆಟವು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯಂತೆ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯ, ಎಚ್ ವಿಷಯದೊಂದಿಗೆ. SO ಅವರು ಇಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಇಂಡೀ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಮಟೊ ತಮಾಕಿ ಈ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದವನು. ಅವನು ಅಷ್ಟೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯನಲ್ಲ. ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಬದಲಿಗೆ ಆ ಜನಪ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಲ್ಲ ರ್ಯುಕಿಶಿ 07 (ಹಿಗುರಾಶಿ, ಉಮಿನೆಕೊ ವಿಎನ್). ಅವರ ಕೃತಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನುಕಿಜ್ ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಎರೋಜ್ ಉದ್ಯಮದ ಹಿರಿಯ ಯಮಟೊ ತಮಾಕಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಹಿಂದೆ ತನ್ನ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಎರೋಜ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚ ಸ್ಥಗಿತವನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದರು. ಯಮಟೊ ತಮಾಕಿ 10 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ (ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯೋಜನಾ ಯೋಜಕ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರನಾಗಿ) ಎರೋಜ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಅವರ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ನೀಡುತ್ತಿರುವ ಮಾಹಿತಿ.
ಈ ಪಟ್ಟಿಯು ಜಾಹೀರಾತು ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ಬರುವ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಭಾಗಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಜಾಹೀರಾತು ಎಂದರೆ ಫ್ಲೈಯರ್ಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಾಂತರಿಸುವುದು, ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದು, ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಿಗೆ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು, ವೆಬ್ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು, ಡಿವಿಡಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವುದು, ರಕ್ಷಣೆ ನಕಲಿಸುವುದು, ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಆಟದ ಕೈಪಿಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಜನರು
- ನಿರ್ದೇಶಕ
ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ದೇಶಕರಂತೆಯೇ, ಆದರೆ ಸವೆತ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಇತರ ಉದ್ಯೋಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸಹ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
- ಕಲಾವಿದ
ಮೂಲ ಕಲೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ
- ಸನ್ನಿವೇಶ ಬರಹಗಾರ
ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟರ್ ಆಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅನೇಕರು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟರ್ ಆಗಿ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ
- ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟರ್
ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಪ್ರಕಾರ ಆಟವನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನೂ ಸಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ
- ಸಿಜಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕ
ಕಲೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಕಲೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ
- ಸಿಜಿ ಬಣ್ಣ
ಸಿಜಿ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳಂತಹ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
- ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲಾವಿದ
ಬಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈವೆಂಟ್ ಆರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕಲೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ
- ಸಂಯೋಜಕ
ಆಟದ ಒಳಗೆ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜನೆ ಮಾಡುವ ತಂಡ
- ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಕರೂ ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
- ಸೀಯು
ಆಟದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದವನು (ಆದರೆ ಆಟವು ಧ್ವನಿಯಿಲ್ಲದ ಆಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ)
- ಧ್ವನಿ ನಿರ್ದೇಶಕ
ಪ್ರತಿ ಸೀಯು ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ
- ಆನಿಮೇಟರ್
ಅನಿಮೆ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಚಿತ್ರೀಕರಣ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಗೈಸ್
- ಎನ್ಶುಟ್ಸು (ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ)
ಟ್ರೈಲರ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವನು
- ಡೀಬಗರ್
ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯೂಎ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ
- ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮಾಡುವ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಎಲ್ಲವೂ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ
ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚ
ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಒಂದು ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಯೂನಿಟ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಪನಿಯು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಒಟ್ಟು ಬೆಲೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಮೂಲಕ.
2 ನೇ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಗ್ಗದ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗಿದೆ. ಯಾಕೆಂದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹಠಾತ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಬೆಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. 2 ನೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಾವತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಹೆಚ್ಚಳವು ಬೆಲೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊತ್ತವು ಹೆಚ್ಚಾದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಂದದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.
ಈವೆಂಟ್ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್
ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ 8,000 ~ 15,000 ಯೆನ್ ಅಥವಾ 50,000 ~ 80,000 ಯೆನ್
ಈವೆಂಟ್ ಆರ್ಟ್ ಇಡೀ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಲೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೆಚ್ಚವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲಾವಿದನಿಗೆ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವೆಚ್ಚವು ಜನಪ್ರಿಯ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಆಗುವ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ.
ಈವೆಂಟ್ ಸಿಜಿ ಬಣ್ಣ
ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ 10,000 ~ 30,000 ಯೆನ್
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಿದ ಬಣ್ಣ ಶೈಲಿಯ ಪ್ರಕಾರ (ಅನಿಮೆ ಸ್ಟೈಲ್ ಕಲರಿಂಗ್ನಂತೆ), ಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಕಲೆಯಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ್ದರೆ ಬೆಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್
ತಲಾ 3,000 ~ 10,000 ಯೆನ್
ಆಟದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಬಳಸುವ ಚಿತ್ರಗಳು ಇವು. ಅಕ್ಷರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ಭಂಗಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ಎಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
ಬಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ ಸಿಜಿ ಬಣ್ಣ
ಈವೆಂಟ್ ಸಿಜಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ವೆಚ್ಚದ ಸರಿಸುಮಾರು 1/2 ~ 1/3
ಬಣ್ಣ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಈವೆಂಟ್ ಸಿಜಿಯಂತೆಯೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈವೆಂಟ್ ಸಿಜಿಯನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವ ವೆಚ್ಚವು ಬಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ ಬಣ್ಣಗಳ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಬಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ ಹಿನ್ನೆಲೆ
ತಲಾ 15,000 ~ 50,000 ಯೆನ್
ಪಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು ಇವು. ಟಿವಿ ಅನಿಮೆ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮಟ್ಟದ ಕಲೆಯವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳು.
ಸನ್ನಿವೇಶ
ಪ್ರತಿ 1 ಕೆಬಿಗೆ 1,000 ಯೆನ್
ಆ ಕಥೆ. ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪ್ರತಿ 1 ಬೈಟ್ಗೆ ಮೂಲತಃ 1 ಯೆನ್. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
150,000 ~ 2,500,000 ಯೆನ್
ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ.ಇದು ಎಡಿವಿ ಆಟಗಳಿಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಕ್ಷನ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮಹ್ಜಾಂಗ್ನಂತಹ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್
1MB ಗೆ 150,000 ~ 300,000 ಯೆನ್
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಸನ್ನಿವೇಶ ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು (ಕಲೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ, ಬಿಜಿಎಂ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಮಾಡಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. 1MB ಸನ್ನಿವೇಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿಜಿಎಂ
ತಲಾ 10,000 ~ 50,000 ಯೆನ್
ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ 25,000 ಯೆನ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ.
ಹಾಡು
100,000 ~ 1,000,000 ಯೆನ್
ಥೀಮ್ ಸಾಂಗ್, ಇನ್ಸರ್ಟ್ ಸಾಂಗ್, ಎಂಡಿಂಗ್ ಸಾಂಗ್, ಇಮೇಜ್ ಸಾಂಗ್ ಮುಂತಾದ ವಿಷಯಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಾಯಕನನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಒಂದು ಟನ್ ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು.
ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು
ತಲಾ 1,000 ~ 5,000 ಯೆನ್
ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಕಂಪನಿಗೆ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಚಲನಚಿತ್ರ
100,000 ~ 10,000,000 ಯೆನ್
ಚಲನಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಬೆಲೆ ಹೆಚ್ಚು. ಅಂತಹ ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ಸ್ಟಫ್ ಇದ್ದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೇಷನ್
1,000,000 ಯೆನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು
ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಟಿವಿ ಅನಿಮೆ ಸುಮಾರು 8,000,000 ~ 15,000,000 ಯೆನ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ
ಕತ್ತರಿಸಿ
ಇದು ಐಟಂಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಫ್ನಂತಹ ಸಣ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಿದರೆ, ತಲಾ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ಯೆನ್ಗಳು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ.
ಧ್ವನಿಗಳು
ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವೆಚ್ಚಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
100,000 ~ 200,000 ಯೆನ್
ಮೂಲತಃ GUI ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ. ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನೀಡಿದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದೆ.
ಡೀಬಗರ್
ದಿನಕ್ಕೆ 5,000 ~ 10,000 ಯೆನ್
ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮನೆಯಲ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾನವಶಕ್ತಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಅವರು ಅರೆಕಾಲಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.
ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಇತರ ಶುಲ್ಕಗಳು:
ನಿರ್ದೇಶನ ಶುಲ್ಕ ತಿಂಗಳಿಗೆ 100,000 ~ 300,000 ಯೆನ್
ಸಿಜಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕ ಶುಲ್ಕ ತಿಂಗಳಿಗೆ 100,000 ~ 300,000 ಯೆನ್
ಯೋಜನೆಯ ಶುಲ್ಕ 300,000 ಯೆನ್ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ
ಈವೆಂಟ್ ಸಿಜಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಅದೇ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ಕೈ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರದ ಒಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಎಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಬದಲಾವಣೆಯು ಒಟ್ಟು ಪ್ರದೇಶದ 1/3 ಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾವಣೆ ಅದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕವಿರುತ್ತದೆ (ಈವೆಂಟ್ ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಸರಿಸುಮಾರು 1000 ~ 5000 ಯೆನ್), ಮತ್ತು ಒಂದೇ ತುಣುಕಿನ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶುಲ್ಕಗಳು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತವೆ. ಒಂದು ಚಿತ್ರವು ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ಗಾಗಿ 15,000 ಯೆನ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಕ್ಕಾಗಿ 25,000 ಯೆನ್ (ಒಟ್ಟು 40,000 ಯೆನ್) ವೆಚ್ಚದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಯಮಟೊ ತಮಾಕಿ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನೋಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಅದು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 250,000 ಯೆನ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ರಾಯಲ್ಟಿಗಳು
ಕಲಾವಿದ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬರಹಗಾರರಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 0.5% ರಿಂದ 3% ರವರೆಗೆ ರಾಯಧನವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಾಯಲ್ಟಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಆಟವು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಒಂದು ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಉತ್ತರಭಾಗವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ ಒಂದು ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ರಿಮೇಕ್ ಇರುವಾಗ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಸೀಯು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಣಗೊಂಡಾಗ ಬೆಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲ ವೆಚ್ಚದ ಶೇಕಡಾವಾರು.
ಜಾಹೀರಾತುಗಾಗಿ ಕಲೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಜಾಹೀರಾತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಾದ ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು, ಟೆಲಿಫೋನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಸ್ಪ್ರೆಡ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಕಲೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಬೆಲೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.
ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ - 15,000 ಯೆನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು
ಬಣ್ಣ - 25,000 ~ 80,000 ಯೆನ್
ಲೈನ್ ಆರ್ಟ್ಗಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಬೆಲೆಗಳು ಹುಚ್ಚರಾಗಬಹುದು. ಯಮಟೊ ತಮಾಕಿ ಕಂಡ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡು 350,000 ಯೆನ್ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಲಾವಿದರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ 10,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಮಾಡಬಹುದು.
ಲಾಭ ಗಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ?
ವಿತರಕರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಮಾರಾಟದ ಬೆಲೆಯ ಸರಿಸುಮಾರು 40% ~ 60%. ವಿತರಕರು ಎಷ್ಟು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಯಾರಕ ಮತ್ತು ವಿತರಕರ ನಡುವಿನ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಮತೋಲನದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ವಿತರಕರು ಇದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವಿತರಕರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾದ ಆಟದ ತಯಾರಕರು ಅಥವಾ ತಯಾರಕರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವರು ವಿತರಕರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ತಯಾರಕನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಮಾರಿದಾಗ, ಅವರು ವಿತರಕರ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ವಿತರಕರು ಹಣದ ಪಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ನೇರ ಮಾರಾಟದಿಂದ ಉತ್ತಮ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವ ಆಟದ ತಯಾರಕನು ವಿತರಕರ ಮೂಲಕ ಹೋಗುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮೂಲತಃ ಆದಾಯವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8800 ಯೆನ್ ಇರುವ ಆಟಕ್ಕೆ, ವಿತರಕರು 50% ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಅಂದರೆ 4400 ಯೆನ್ ಆಟದ ತಯಾರಕರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ವಿತರಕರು ಆಟವನ್ನು 6500 ಯೆನ್ಗೆ ನಕಲಿಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿತರಕರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ 2100 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಅಂಗಡಿಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವರು ಎಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಮಾಡುವ ಮೊತ್ತವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಅದನ್ನು 8800 ಯೆನ್ನ ನಿಗದಿತ ಬೆಲೆಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ 2300 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಅದನ್ನು 7200 ಯೆನ್ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ 700 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ** ** ಆಟದ ತಯಾರಕರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿ 4,400 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಅಂದರೆ 10,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದಾಗ ಅವರು 44,000,000 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. 3,000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾದರೆ ಅವು 13,200,000 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತವೆ.
ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚ 50,000,000 ಯೆನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆ ಸೇರಿದಂತೆ), ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಲಾಭವನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಅವರು 11,400 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಒಬ್ಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಲಾವಿದನನ್ನು ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಕಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು 40,000,000 ಯೆನ್ ವೆಚ್ಚವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅದನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. (ಅದು ಆ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲವಾದರೂ)
ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲತಃ 100,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು 440,000,000 ಯೆನ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವು, ಆದರೆ ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟದ ತಯಾರಕರು ಬಹುಶಃ ವಿತರಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ಮೊತ್ತ ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನದು. # (ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 100,000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೇವಲ 3 ಕಂಪನಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ)
(ಯಾರಾದರೂ ಮಾರಾಟ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಪ್ಪು ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎರೋಜ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ 5000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕರು ಅದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ)
ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದ ವೆಚ್ಚ ಉತ್ಪಾದನೆ ಸರಾಸರಿ ಆಟ. ಆಟವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು 10-30 ಗಂಟೆಗಳಂತೆ. ಆಟವನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದೊಡ್ಡ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು
ಮೂಲಗಳು: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/