Anonim

ಮಾನಸಿಕ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ವಿಷದ ಪ್ರಕಾರ ಏಕೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ || ಪೋಕ್ಮನ್ ಪ್ರಕಾರದ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ!

ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನಿಜವಾಗಿ ಆಟಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅನಿಮೆ / ಮಂಗಕ್ಕೂ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀರು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ನಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಹುಲ್ಲಿನ ವಿರುದ್ಧ ವಿದ್ಯುತ್ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಹುಲ್ಲು ನೆಲಕ್ಕುರುಳುತ್ತದೆ, ಅದು ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಬಗ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಲು ಕಾರಣವೇನು?

ಆಫ್ರಿಕಾದ ಜೋಕ್ನಲ್ಲಿ ಮಲೇರಿಯಾ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿಲ್ಲ!

4
  • ಬಹುಶಃ ಕೀಟಗಳು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಚರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳಕಿಗೆ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳ ದೌರ್ಬಲ್ಯವು ಬೆಂಕಿಯಾಗಿದೆ.
  • ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಅರ್ಕಾಡೆಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಫಿಟ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಅಲ್ಲಿ spec ಹಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ವಿಟಿಸಿ
  • ಇದರ ವಿಷಯದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿ ಒಪ್ಪುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆ ನಿಜಕ್ಕೂ ಅನಿಮೆ / ಮಂಗಾ ಬಗ್ಗೆ. ಇದು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಲು ಮತ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.
  • Y ಮಿಸ್ಟಿಕ್ ಒಂದು ಅನಿಮೆ ಇದು ಆಧರಿಸಿದ ಆಟದಿಂದ ಈ ರೀತಿಯದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನೀವು ಮೂಲ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಮೂಲ ಮೂಲವು ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, "ಅವರು ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ?", ಇದು ಅರ್ಕಾಡೆಗೆ ವಿಷಯವಲ್ಲ.

ನಾನು to ಹಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅದು ತರ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಆಟದ ಸಮತೋಲನದಿಂದಾಗಿ.

ಡಾರ್ಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಕೇವಲ ಎರಡು ವಿಧಗಳಿವೆ.

  • ಹೋರಾಟ
  • ದೋಷ

ಇವೆರಡೂ ಹೆಚ್ಚು ತಾರ್ಕಿಕ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದು ಡಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ.

ಆಟ-ಸಮತೋಲನ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಾದವೆಂದರೆ, ದೋಷ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಕೆಲವು ಇತರ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸೂಪರ್-ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಅವರು ಬಹುಶಃ ಡಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.


ಈ ರೀತಿಯ ಸಮತೋಲನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸದಲ್ಲ. ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ.

ಮೊದಲ ತಲೆಮಾರಿನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅತೀಂದ್ರಿಯವು ಕೇವಲ ಒಂದು ದೌರ್ಬಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು - ಬಗ್. ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಭೂತವು ತುಂಬಾ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಪೀಳಿಗೆಯ 1 ರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ನೈಜ" ಭೂತ ದಾಳಿಗಳು ನಡೆದಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ದೋಷ ದಾಳಿಗಳು).

ಆದ್ದರಿಂದ ಪೀಳಿಗೆಯ 2 ಅತೀಂದ್ರಿಯಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

7
  • [1] ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಭೂತ ಪ್ರಕಾರದ ದಾಳಿಗಳು ಜನ್ 1 ರಲ್ಲಿನ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಜನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಸೂಪರ್-ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಟೈಪ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಜನ್ 1 ರಲ್ಲಿನ ಏಕೈಕ ಭೂತ-ಮಾದರಿಯ ಚಲನೆಯು ನೆಕ್ಕುವುದು, ಇದು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ.
  • ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಅಹೆಮ್ ಫೇರಿ ಸಹ ಸೂಪರ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ
  • 2 @ IG_42: ಜನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
  • [2] ಇದು ತಪ್ಪು, ಡಾರ್ಕ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಟವು ಪ್ರಬಲವಾಗಲು ಕಾರಣ ಅವರ ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರುಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ಫೈಟಿಂಗ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ವೀರರೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • 3 od ಕೋಡ್‌ಮಂಕಿ ನೀವು ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಅನುವಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅದು ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತರ್ಕವನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ಪಂಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಡ್‌ಪ್ಲೇ (ಕಾಂಜಿ ಪ್ಲೇ?) ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ (ಮತ್ತು ಪ್ರತಿರೋಧಿಸುತ್ತವೆ) ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯ ಹೋರಾಟಗಳು ಶಿಸ್ತನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ; ಅವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬಲಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೋವಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರವು ಹೆಚ್ಚು ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಿಂತ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಈಗ, ದೋಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಅವರ ಒಂದು ಗುಣಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅವರು ಸಹಕಾರಿ ಎಂದು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ದಾಳಿಗಳು ಅವರು ಸಹಜವಾಗಿ ತೋರಿಸುವ ಗುರಿಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಒಂದೇ ಪರೋಕ್ಷ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಬೆದರಿಕೆಯು ಭಯವನ್ನು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಥವಾ ಅವರ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಅಥವಾ ಗೊಂದಲಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮನೋರೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರ ಬಲವಾದ ಇಚ್ .ೆಯಿಂದಾಗಿ. ಕತ್ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ, ಇದು ಕತ್ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಡುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂಘಟನೆಯ ದೋಷಗಳು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಯುದ್ಧ ಸಮನ್ವಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ವಿಶೇಷತೆಯು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಕೀಟಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲು ಯಾವುದೇ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಯೋಜನೆ ಇಲ್ಲ, ಬಹುಶಃ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ , ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ, ಅಥವಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವಂತಹ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವೇ ಮುಚ್ಚಿ.

ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರವು ಕೊಳಕು ತಂತ್ರಗಳ ಸಾಕಾರವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನುವಾದವು 'ಇವಿಲ್' ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಅಂಡರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಸ್ನೀಕಿ ಹೋರಾಟದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ:

ಪರ್ಸ್ಯೂಟ್: ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಶತ್ರುವಿನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು

ಸಕರ್ ಪಂಚ್: ಶತ್ರು ಸಿದ್ಧವಾಗುವ ಮೊದಲು ದಾಳಿ

ನಕಲಿ ಕಣ್ಣೀರು: ಶತ್ರುವನ್ನು ಕಾಪಾಡಲು ಅಳಲು ನಟಿಸುವುದು

ಬೀಟ್ ಅಪ್: ಅನ್ಯಾಯದ 6 ವಿ 1 ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ದಾಳಿ

ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕವಾಗಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಖಳನಾಯಕನ ಡಾರ್ಕ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸದ್ಗುಣಶೀಲ ನಾಯಕ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಫೈಟಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸೂಪರ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ. ಅವರು ಈ ಶೌರ್ಯ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಾಗಾದರೆ ಬಗ್‌ಗಳು ಸಹ ಏಕೆ? ಇದು ಬಹುಶಃ ಕಾಮೆನ್ ರೈಡರ್ ಸರಣಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ, ಇದು 1970 ರ ದಶಕದಿಂದ ಇಂದಿನವರೆಗೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಮಗುವಿಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಮೇಯವೆಂದರೆ ಮೋಟಾರು ಸೈಕಲ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಕ್ಡ್ ಹೀರೋ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೀಟ ವಿಷಯದ ಉಡುಪನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ದುಷ್ಟ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಗ್ ಟೈಪ್ ಮೂವ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಬೀಮ್ ( ) ಅನ್ನು ಮೂಲ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಎಂದು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನೇಕ ಕಾಮೆನ್ ರೈಡರ್ನ ವಿಶೇಷ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ '.

ವೀರತೆಯೊಂದಿಗಿನ ಈ ಕೀಟಗಳ ಒಡನಾಟವು ನಿಜಕ್ಕೂ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಸಮುರಾಯ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸ್ಟಾಗ್ ಜೀರುಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನೇಕ ನೈಜ ಸಮುರಾಯ್ ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗುತ್ತವೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಸುಳಿವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ತಲೆಮಾರಿನ 1 ರಲ್ಲಿ, ಖಳನಾಯಕರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವಿಷ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ವಿಷದ ವಿರುದ್ಧ ಬಗ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸೂಪರ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದ್ದ ಏಕೈಕ ಪೀಳಿಗೆ ಇದು!

ಜನ್ II ​​ರಲ್ಲಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯಕ್ಕೆ ಡಾರ್ಕ್ 100% ಸಮತೋಲನವಾಗಿತ್ತು, ಟೈಪಿಂಗ್ ಮರದಲ್ಲಿ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಮತ್ತು ಜನ್ 1 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಇತ್ತು (ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ "ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ" ಮತ್ತು "ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣಾ" ಇಲ್ಲದಿರುವುದೂ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಜನ್ 1, ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಳ್ಳುವ "ಸ್ಪೆಷಲ್" ಮಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಧನೆ ತೋರಿದ ಅತೀಂದ್ರಿಯರನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿತು).

ಆದರೆ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಿಂತ ಮೀರಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಟೈಪಿಂಗ್‌ನ ಹಿಂದೆ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಡಾರ್ಕ್" ಪ್ರಕಾರದ ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರನ್ನು "ಇವಿಲ್" ಅಥವಾ "ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ" ಹೆಚ್ಚು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರಗಳು "ಕ್ವಾಶ್," "ಸಕರ್ ಪಂಚ್," "ನಕಲಿ ಕಣ್ಣೀರು," "ಹಿಂಸೆ," ಮತ್ತು "ನ್ಯಾಸ್ಟಿ ಪ್ಲಾಟ್" ನಂತಹ ಅನೇಕ ಅಂಡರ್ಹ್ಯಾಂಡ್ ಅಥವಾ ಖಳನಾಯಕ ಚಲನೆಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಒಳ್ಳೆಯತನ ಅಥವಾ ಪರಿಶುದ್ಧತೆಯನ್ನು ಸಾರುವ ಫೇರಿ ಪ್ರಕಾರವು ಏಕೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಕಾರವು ವೀರತೆಯನ್ನು ಸಾರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬೀಟಲ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ಶಿಸ್ತು. ಜಪಾನಿನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಕ್ಷನ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಇವಿಐಎಲ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸುವ ನಾಯಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮರ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣರು ಮತ್ತು ಶಿಸ್ತುಬದ್ಧರು.

ಬಗ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಕೀಟಗಳು ದುಷ್ಟರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜನರು ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ವಿಷಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ:

  • ಒಂದು ಕೋನದಿಂದ, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. TvTropes.org ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು: "ಜಪಾನ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇದ್ದಾರೆ. ಬಗ್ ಕ್ಯಾಚಿಂಗ್ ದೇಶದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಪಾಪ್ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅವುಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ." ಜೀರುಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವೀರರ ಅಥವಾ ಮೆಚ್‌ಗಳ ವೇಷಭೂಷಣ ಥೀಮ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ. ಜನ್ II ​​ರಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹೆರಾಕ್ರಾಸ್ ಎ ಬಗ್ / ಫೈಟಿಂಗ್ ಹರ್ಕ್ಯುಲಸ್ ಜೀರುಂಡೆ, ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಜೀರುಂಡೆ, ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎದುರಿಸಲು ಪರಿಚಯಿಸಿದರು. ಇದು ಮತ್ತೆ "ಹೀರೋ" ಕೋನ ಬೆಳೆ.
  • ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಎರಡನೆಯ ಕೋನವು ಇವಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಾಶಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ವರ್ಣಪಟಲದ ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿದೆ. ದೋಷಗಳು ಗುರಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಮೂಹ ಅಥವಾ ಸಹಕಾರ ನೀಡುತ್ತವೆ (ಕ್ಯಾಂಪಿಂಗ್ ಪ್ರವಾಸದಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಸೊಳ್ಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಇರುವೆಗಳ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಿದ ವಸಾಹತು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ). ಅದೇ ರೀತಿ, ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದುಷ್ಟವನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸೈನ್ಯ ಅಥವಾ ಸಹಕಾರಿ ಸಮಾಜವು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿಳಿಸಲು ಸಹಕರಿಸಬಹುದು. ದುಷ್ಟವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಚಳುವಳಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಳುಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಇವಿಲ್ (ಡಾರ್ಕ್) ಅನ್ನು ಶಿಸ್ತು / ಶೌರ್ಯ (ಹೋರಾಟ), ಜನಸಾಮಾನ್ಯರ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪ್ರಯತ್ನ (ಬಗ್) ಅಥವಾ ಶುದ್ಧ ಒಳ್ಳೆಯತನ (ಫೇರಿ) ನಿಂದ ಉತ್ತಮವೆಂದು ರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರಕಾರದ ವಿರುದ್ಧ ಘೋಸ್ಟ್ ಪ್ರಕಾರವು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುವುದು ಏಕೆ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ...

ಉತ್ತರ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಕಾಮೆನ್ ರೈಡರ್.

ಕಾಮೆನ್ ರೈಡರ್ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಪವರ್-ರೇಂಜರ್ಸ್ ಶೈಲಿಯ ಆಕ್ಷನ್ ಶೋ ಆಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಕೀಟ-ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಇವಿಐಎಲ್ (ಡಾರ್ಕ್ ಟೈಪ್ಸ್) ಪಡೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಕೀಟ ವಿಷಯದ ನಾಯಕ ("ಗೂಶ್" ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಂತೆ).

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಗ್> ಡಾರ್ಕ್ ಎಂಬುದು ಕಾಮೆನ್ ರೈಡರ್ನ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.