Anonim

ಅಬಲೋನ್ (ಸಮುದ್ರ ಬಸವನ) - ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಸಮುದ್ರಾಹಾರ, ಸಂಚಿಕೆ 4

ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರಣಯ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಧ್ವಜ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವಂತಹ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಧ್ವಜ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಪಾತ್ರದ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಎತ್ತುವುದು" ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನೀವು ಆ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ನಿಲುವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅವನ / ಅವಳ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು.

ಈ ಪರಿಭಾಷೆಯು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿನ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಹೊರಗೆ ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಂಗಾ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಗಾಡ್ ಓನ್ಲಿ ನೋಸ್ (ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟಗಳ ವಿಡಂಬನೆ) ಈ ಪದವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಧ್ವಜಗಳಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಉದಾ. "ಧ್ವಜ 53"). ನಾನು ಇದನ್ನು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ಗೆ ಅನುವಾದಿಸಿರುವ ಅನೇಕ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾದಲ್ಲಿಯೂ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಪದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅಥವಾ ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನನಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಧ್ವಜ" ಎಂಬ ಪದವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಅಥವಾ ವಿವರಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾದ "ವಾತ್ಸಲ್ಯ ಬಿಂದುಗಳು" (ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ) ನಂತಹ ಇತರ ಪದಗಳಿವೆ, ಆದರೆ "ಧ್ವಜಗಳು" ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಧ್ವಜ" ಎಂಬ ಪರಿಭಾಷೆಯ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣವೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಎಲ್ಲಿಂದ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ?

6
  • ಪ್ರಣಯ ಘಟನೆಯ ಹೊರತಾಗಿ, ಧ್ವಜದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಲ್ಲೇಖವೆಂದರೆ "ಸಾವಿನ ಧ್ವಜ".
  • ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಘಟನೆಗೆ ಧ್ವಜವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆಯೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂದು ಅವರು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ. (ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ಎರಡೂ ಸರಿಯಾಗಿವೆ.)
  • op ಲೂಪರ್ ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ಇತರ ಘಟನೆಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಣಯ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಎರಡೂ ಉತ್ತರಗಳು ಬಹುಶಃ ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಹಕ್ಕುಗಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಅಧಿಕೃತ ಮೂಲವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ. ವಿಎನ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಆ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.
  • Og ಲೋಗನ್: ನಾನು ನಿಮಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಮೂಲವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇದು way 'ಮೂಲಕ ನೀವು ಕಲಿಯುವಂತೆಯೇ ಇದೆ.
  • ಕಮಿ ನೋಮಿ o ೋ ಶಿರು ಸೆಕೈ ವಿಡಂಬನೆಗಳು ಸಿಮ್ಸ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಡೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಪರಿಗಣಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಧ್ವಜ ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಪರಿಭಾಷೆ ಬಹುಶಃ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ "ಧ್ವಜ" ಮತ್ತು "ಕೌಂಟರ್" ಎಂಬ ಪರಿಭಾಷೆ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ.

ಆಟದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಅಸ್ಥಿರಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದವುಗಳು "ಜಾಗತಿಕ" ಮತ್ತು "ಸ್ಥಳೀಯ" ಅಸ್ಥಿರಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ನೀವು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ವೈ. ನೀವು ವೈಗೆ ಉಡುಗೊರೆಯಾಗಿ ನೀಡಿದರೆ, ವೈ ಅವರ "ವಾತ್ಸಲ್ಯ" ಕೌಂಟರ್ 2 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಈ ಕೌಂಟರ್ ಒಟ್ಟು 12 ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು ಆ ಪಾತ್ರದ "ಉತ್ತಮ" ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಆಟದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಧ್ವಜಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಲೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸದೆ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯಿಂದ ಹೊರಹೋಗಲು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು "ಗುರುತಿಸದ ಸ್ಟೌವ್" ಧ್ವಜವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಂತರದ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಧ್ವಜವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮನೆ ಸುಟ್ಟುಹೋದ ಘಟನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಧ್ವಜಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಸ್ಥಿರಗಳಂತೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬುಕ್‌ಮಾರ್ಕ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ರಿಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

Z ಡ್ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ನೀವು Y ನ ಉತ್ತಮ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನೀವು Y ನ ಉತ್ತಮ ಅಂತ್ಯದ ಜಾಗತಿಕ ವೇರಿಯಬಲ್ ಧ್ವಜವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಪ್ಲೇ ಥ್ರೂ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಒಣಗಿಸುವಾಗ, ಈ ಧ್ವಜಕ್ಕಾಗಿ ಆಟದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಅದು ನಿಮಗೆ Z ಡ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. Z ಡ್ನ ಮಾರ್ಗವು Y ನ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಕಥೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

2
  • "ಗ್ಲೋಬಲ್" ವರ್ (ಸುಟ್ಟ ಮನೆ) ಯ ಉದಾಹರಣೆಯು "ಸ್ಥಳೀಯ" ವರ್ ಬದಲಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ (ವಿಭಿನ್ನ ಮರುಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಥೆಯ ಅಂಶ). ಜಾಗತಿಕ ವರ್ ಒಂದು ಕೌಂಟರ್ ಆಗಿರುವ (ಅನೇಕ) ​​ನಿದರ್ಶನಗಳಿವೆ - ಆಟಗಾರನು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡು ಹೊಸ ಮರುಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ತರುತ್ತಾನೆ.
  • ನಾನು ಇದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿಎನ್-ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ, ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ :).

ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ .ಹೆಯಾಗಿದೆ.

ಧ್ವಜಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಒಂದೇ ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ ಬೂಲಿಯನ್ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ನಿಜ ಅಥವಾ ಸುಳ್ಳು. ವೆಕ್ಸಿಲೊಲಾಜಿಕಲ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಧ್ವಜಗಳು ಎರಡೂ ಆಗಿರಬಹುದು ಬೆಳೆದ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹಲವಾರು ಡೇಟಿಂಗ್ ಸಿಮ್ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಅಮೂರ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಅಂತಹ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಗೆ ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಜನರು ರಚಿಸಿದ ದರ್ಶನ ಮತ್ತು ಅಂತಹವುಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು can ಹಿಸಬಲ್ಲೆ ಧ್ವಜವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿ ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಿತು.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಶ್ನೆ.

ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ / ಆರ್‌ಪಿಜಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಗಾಡಿಮೆನ್ಷನ್ ನೆಪ್ಚೂನಿಯಾ VII, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೋಡೆಕ್ಸ್, ನೇಪಾಡಿಯಾ ಕೆಳಗಿನ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

1

ಧ್ವಜ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅವಧಿ)

"ಧ್ವಜಗಳು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಒಬ್ಬರು "ಧ್ವಜ ನಿಜ" ಅಥವಾ "ಧ್ವಜವನ್ನು ಎತ್ತಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅದನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದಾಗ, ಒಬ್ಬರು "ಸುಳ್ಳು ಧ್ವಜ ಬೀಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

2

ಧ್ವಜ (ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ) 1

ಮೂಲತಃ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪದ, ಇದನ್ನು "ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ", "ವಿಪತ್ತಿನ ಶಕುನ" ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಭಿನ್ನ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಧ್ವಜವೆಂದರೆ "ಆಶಾವಾದದಿಂದ ಮಾತನಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಭೀಕರವಾದಾಗ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು." ಇದರ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಸಾಯುವುದರಿಂದ, ಇದನ್ನು "ಸಾವಿನ ಧ್ವಜ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

3

ಧ್ವಜ (ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ) 2

ಧ್ವಜವು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಹೋಗದಿದ್ದಾಗ, ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು "ಧ್ವಜವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವವರನ್ನು "ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಕ್ರಷರ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯು ಅರ್ಥದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜಪಾನ್ ಹೊರಗಿನ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಈ ಪದವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಸರಿಯಲ್ಲ.

4

ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಐಟಂ

ಗಮಿಂದುಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಒಮ್ಮೆ, "ಧ್ವಜ" ದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಐಟಂ ಅನ್ನು "ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಐಟಂ" ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಹಿಂದೆ, ಸಾಹಸಿಗರು ಮತ್ತು ಸ್ಕೌಟ್ಸ್ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸಿದರು ಮತ್ತು ಇಳಿಸಿದರು. ಹೇಗಾದರೂ, ಇದು ವಸ್ತುವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಅದನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಈಗ ಅದನ್ನು ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಕೊನೆಯ ನಮೂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಮೂರು ನಮೂದುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ. ಇನ್ನೂ, ಇದು ಎ ಆಟದಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಕೋಶ, ಮತ್ತು ವಿಡಂಬನೆಯಿಂದ ತುಂಬಿಹೋಗಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉಪ್ಪಿನಂಶದೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.