Anonim

12: ಡಾ. ಆಂಥೋನಿ ಎಸೊಲೆನ್: ಯಾರು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು, ಏಕೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಏನು?

ಹಲವಾರು ಸಂಚಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ವಿವೇಕವನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಯುವಿ ಕಿರಣಗಳಿಂದ ವಿವೇಕವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸನ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕೂಡ ಇದೆ.

ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ವಿವೇಕದ ಉದ್ದೇಶವೇನು? ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಷಯ ಏಕೆ?

1
  • ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಇಡೀ ವಿಷಯವು ಲವ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ಯಾಸ್ಟಿಕ್ ಆಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೇಳಲಾಗದ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ ಜನರು ಹುಚ್ಚರಾಗುವುದು ಲವ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಬರಹಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಅಥವಾ ನೀವು ಬೇರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೇಳುತ್ತೀರಾ?

ಹೈಯೋರ್ ನ್ಯಾರುಕೊ-ಸ್ಯಾನ್ ಲವ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಪುರಾಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಡ್ರಿಚ್ ಅಸಹ್ಯತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅಂತಹ ಅಸಹ್ಯಗಳನ್ನು ಒಬ್ಬರು ನೋಡುವಾಗ ಅಥವಾ ಯೋಚಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದಷ್ಟು ನಿಧಾನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಮ್ಮ ವಿವೇಕವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ಅವರ ಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಪಾತ್ರಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಬಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪಾತ್ರಗಳು ದುರ್ಬಲ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಭವ್ಯವಾದ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಿದಾಗ ಅವನ ಮಾನವೀಯತೆಯ ಇತರ ವಿಷಯವು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ.

ಇದು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ವಿಷಯವಾಗಿ ವಿವೇಕದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೃತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.

ಅದನ್ನೂ ಗಮನಿಸಬೇಕು ನ್ಯಾರುಕೊ ಪುರಾಣಗಳ ವಿಡಂಬನೆ. ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿನ ಅನೇಕ ಟ್ರೋಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಥೀಮ್ಗಳು ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಬಹಳ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ. ಹಾಸ್ಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅವು ಹೈಪರ್ಬೋಲಿಕ್.

ಸ್ಯಾನಿಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಲವ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟಿಯನ್ ಥೀಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಹುದು. ನಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಹೌಸ್ ಆನ್ ದಿ ಹಿಲ್ನಲ್ಲಿ ದ್ರೋಹ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅದರ ಆಟದ ಭಾಗವಾಗಿ ವಿವೇಕದ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
4
  • ಆದರೆ ವಿವೇಕದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಅದು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ? ವಿವೇಕದ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು?
  • ನೀವು ವಿವೇಕದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವಿವೇಕದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಲವ್ಕ್ರಾಫ್ಟಿಯನ್ ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ವಿವೇಕದ ಬಿಂದುಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೆಟ್ರೇಯಲ್ ಅಟ್ ಹೌಸ್ ಆನ್ ದಿ ಹಿಲ್ ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
  • ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಚುಚ್ಚುವುದು. ಎಕ್ಸ್‌ಡಿ
  • ಎಸ್‌ಎಎನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಆಟದ "ಅಂಗೀಕೃತ" ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಕ್ತುಲ್ಹು. ನನ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯೆಂದರೆ, ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ಆರ್‌ಪಿಜಿ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಕ್ತುಲ್ಹು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಎಸ್‌ಎಎನ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟವೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ; ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.