Anonim

ಟಾಪ್ 5 - ಪೈರೇಟ್ ಆಟಗಳು

ಎಸ್‌ಎಒ ಮತ್ತು ಎಲ್‌ಎಚ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಕರಕುಶಲ, ಮನೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಎಂಎಂಒನ ಪವಿತ್ರ ತ್ರಿಮೂರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಮೊದಲ ಆಲೋಚನೆ ಅವರು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾವ್ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಅಷ್ಟೇ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲ ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಎಂಎಂಒಗಳು ಇರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಎರಡನೆಯ is ಹೆಯೆಂದರೆ, ಅವರು ಕೊರಿಯಾದ ಎಂಎಂಒಗಳಾದ ರಾಗ್ನಾರೊಕ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.

ಹಾಗಾದರೆ ಯಾವ ಎಂಎಂಒಗಳು ಎಸ್‌ಎಒ ಮತ್ತು ಎಲ್‌ಹೆಚ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು?

ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಫೂರ್ತಿ

  • ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್‌ಲೈನ್
  • ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಆನ್‌ಲೈನ್

ರೇಖಿ ಕವಾಹರಾ ಮಂಗಾ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರು. ಅವರು ಅಲ್ಲಿದ್ದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮಂಗ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರು. ಕವಾಹರಾ ಆಗಾಗ್ಗೆ ತನ್ನ ಸಹವರ್ತಿ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೇಡ್‌ಗೆ ಹೋರಾಡುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ 1998 ರಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಕವಾಹರಾ ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಆಡಿದರು, ಇದು ಅವರ ಹೆಚ್ಚು ಆಡಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ (ಆದರೂ ಅವರು ಸಕುರಾ-ಕಾನ್ 2013 ರ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ)

ನೆಟ್ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸಿದರು.

ಅವರ ಕೆಲವು ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಏಕೆ ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯನ್ನು ಓದಬಹುದು

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ - ಎನ್‌ಸಿಸಾಫ್ಟ್‌ನ ಒಂದೆರಡು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಎಂಎಂಒಗಳು ಕಸ್ಟಮ್ ವಸತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅಡುಗೆ - ಯಾದೃಚ್ enjoy ಿಕ ಆನಂದ (ಅಲ್ಲದೆ, ಅಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಮನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ [ತುಂಬಾ ಕಿರಿಕಿರಿ] ಕರಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ).

ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ MMO - ಈವ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ (ಹಡಗುಗಳು, ಇಂಧನಗಳು, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೇಂದ್ರಗಳು, ಕೆಲವು ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಸರಕುಗಳು) ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಡಗು, ಗನ್, ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಅಮೋ, ನಲ್ಸೆಕ್ ಪಿಒಎಸ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಎಲ್ಲೋ - ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ರನ್ ಕಾರ್ಪೊರೇಶನ್‌ಗಳ ಎರಡು ಮೈತ್ರಿಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಹಡಗುಗಳು ನಾಶವಾಗಿದ್ದವು, ಇದರಲ್ಲಿ ಭಗ್ನಾವಶೇಷವು ಮರುಬಳಕೆಯಾಯಿತು ಇತರ ಲದ್ದಿ ಇತ್ಯಾದಿ ಇತ್ಯಾದಿ.

ಫ್ಯಾಂಟಸಿ MMO ಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಆದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು.

1
  • [1] ಆದರೂ ಅವರು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಕೆಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

2005 ರಲ್ಲಿ ಲೇಖಕ ಕವಾಹರಾ ರೆಕಿ ಮತ್ತು ಹೀಥ್‌ಕ್ಲಿಫ್ (ಕಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೋ) ನಡುವಿನ ಪ್ರಶ್ನೋತ್ತರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (ವೆಬ್ ಕಾದಂಬರಿ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರಗಳ ಕೆಲವು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು), ಕಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೋ ಅವರು "[ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಂದ] ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.

ಪ್ರ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಮೂದಿಸುವಂತೆ ನಾನು ಕೇಳಿದರೆ, ಅದು ಯಾವುದು?

ಉ. ನೀವು ಎಸ್‌ಎಒ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅದು ವಿ iz ಾರ್ಡ್ರಿ, ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಒಂದು ಆಟ. ಅದರಿಂದ ನಾನು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ.

ಅವರ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ಮೂಲವನ್ನು ದೃ to ೀಕರಿಸಲು ಲೇಖಕ ಕಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೋ ಅವರ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಆರ್‌ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಎರವಲು ಪಡೆದಿದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನಾನು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ess ಹಿಸಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪ್ರಭಾವಗಳ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಇದರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕೆಲವು ಸಮಾನಾಂತರಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

  1. ರೇಗನ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಫ್ರ್ಯಾಕ್ಷನ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಶಿರೋ ರಿವರ್ಸ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಅದರ ಮೊದಲ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ತೆರೆದ ಬೀಟಾದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಸಮಯದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇಕ್ಯೂ ತೆರೆದ ಬೀಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು '99 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಶೋ '98 ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿದೆ.

  2. ಅಕಿಹಬರಾದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಂಘವೆಂದರೆ ಡಿ.ಡಿ.ಡಿ. ಅವರ ಪೌರಾಣಿಕ ಶೋಷಣೆಗಳು ವೆಂಟಾನಿಯ ಸೋಲಿನ ನಂತರ ಕೈರಾಫ್ರಿಮ್‌ನ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ದೋಷಯುಕ್ತ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಬಹುಶಃ ಇತರ ಘಟನೆಗಳು ಇದೆಯೇ? ನನ್ನ ತಲೆಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆ ಘಟನೆಗಳು ಇತರ MMO ಗಳ ಇತರ ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬಹುದೇ? ಬಹುಶಃ. ಆದರೆ ಇಕ್ಯೂ ನನ್ನ ಮೊದಲನೆಯದು.

1
  • ಹೌದು, ಟೌನೊ ಮಾಮರೆ (ಲಾಗ್ ಹರೈಸನ್ ಲೇಖಕ) ಎವರ್ಕ್ವೆಸ್ಟ್ 2 ರ ಅತ್ಯಂತ ಗಂಭೀರ ಆಟಗಾರನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ, ಇದು ಲಾಗ್ ಹರೈಸನ್ ತನ್ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಜೀಜ್ ಜನರು ಸಿಲ್ಲಿ. ಎಸ್‌ಎಒನ ಬರಹಗಾರ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅದನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿದನು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಲ್ಲಾದರೂ ವಿ iz ಾರ್ಡ್ರಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದು ಪರ್ಮಾ-ಸಾವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಸ್‌ಎಒ ಎಂಎಂಒ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಥೆಯಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಉಭಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಎಂದಿಗೂ * ಕೆಮ್ಮು * ಕಿರಿಟೊ * ಕೆಮ್ಮು * ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ ಅಪರಾಧಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪಿಕೆ-ಇಂಗ್‌ನಂತಹ ಭಾರವಾದ ಅಪರಾಧಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಲೂಟಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು 24+ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ.

ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತೆರೆದ ಪಿವಿಪಿ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಉತ್ತಮ ಗೇರ್, ನಗದು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

2
  • ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಹೇಳಿಕೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೇರಿಸಿ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು. :-)
  • ಮಾಂತ್ರಿಕ ಆನ್‌ಲೈನ್ 2012 ರಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಎಸ್‌ಎಒ ಅನ್ನು 2002 ರ ಹಿಂದೆಯೇ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಂಪುಟವನ್ನು 2009 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿರಬಾರದು. ಅವರು ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದರು ಎಂಬುದು ನಿಜ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಸರಣಿಯಿಂದ ಎಷ್ಟು ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

SAO ಮತ್ತು LH ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ MMO ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವ MMORPG ಯನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ವಿಶ್ವದ ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾಣುವಿರಿ.

ಎಲ್ಲಾ MMORPG ಗಳು ಇದೀಗ ಆಡುವಾಗ ಅವರ ಅಜ್ಜ-ಅಪ್ಪ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ (ನಾನು ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ್ದೇನೆ) ಕರಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು "ಸಾವಿನ ನಂತರದ ಅನುಭವದ ನಷ್ಟ" ಎರಡೂ ಇಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಹಿಂದಿನ ಅಲ್ಟಿಮಾದಲ್ಲಿ ನೀವು ರಚಿಸಿದಂತೆ ಎವರ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಲ್ಟಿಮಾ 4 (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳು), 6 ಮತ್ತು 7 (ಆಹಾರ) ದಿಂದ ಆಟಗಳು. ಅಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರರ ಒಡೆತನದ ವಸತಿ ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಏಷ್ಯನ್ MMORPG ಯ ಪ್ರಭಾವದ ಮಟ್ಟಿಗೆ, LH ನ ಪ್ರಪಂಚವು ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ XIV (ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ XI) ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ SAO ಮಾಬಿನೊಗಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಹಳ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಮದುವೆಯು ಮಾಬಿನೊಗಿಗೆ ಮುಂಚಿನ ನೆಕ್ಸನ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ (ಇದನ್ನು ನೆಕ್ಸಸ್ ಟಿಕೆ: ಕಿಂಗ್‌ಡಮ್ ಆಫ್ ದಿ ವಿಂಡ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಾನು ಬೀಟಾ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ).

ಡಂಜಿಯನ್ ರೈಡ್ಸ್, ಎಸ್‌ಎಒ ಮತ್ತು ಎಲ್‌ಹೆಚ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, 3 ಡಿ ಆಧುನಿಕ ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿಯ ಆಗಮನಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಥಾಪನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ಪಾತ್ರಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ (ಉದಾ. ಟ್ಯಾಂಕ್) ಮತ್ತು ಕೂಲ್‌ಡೌನ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಮೆನು ಚಾಲಿತ ಯುದ್ಧ, ಇದು ಎವರ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಐ / ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಐವಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರೆಸ್ಪಾನ್ ನಿಯಮಗಳು, ಅದೇ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸಸ್ ಟಿಕೆ ಎರಡೂ 1998 ರಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯ.

ಗಿಲ್ಡ್ಸ್ ಒಂದು ವಿಚಿತ್ರ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮೂಲ 2 ಡಿ ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಗಿಲ್ಡ್‌ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ (ಇದು ವಂಶಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿರಬಹುದು) ಮತ್ತು ಇದು ಜನರು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ವಿಷಯವಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಂತರದ ಆಟಗಳು ಇದನ್ನು ಆಟದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಎಂದು ಪರಿಚಯಿಸಿದವು (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಿಲ್ಡ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಿಂದು). ಅಂತೆಯೇ, ಪಿಕೆ ಅಂಶಗಳು ಸಹ ಮೂಲತಃ ಯುಒನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಎವರ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಮೊದಲನೆಯದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಆರೋಹಣಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎಲ್ಹೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಇಟಿ ಗ್ರಿಫನ್ ಆರೋಹಣವು ಹಾರುವ ಆರೋಹಣವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮಾಬೊನೊಗಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ, ಸಿಲಿಕಾ ಯುದ್ಧ ಪಿಇಟಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ. ಯುದ್ಧ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ MMORPG ಯಲ್ಲಿವೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ವರ್ಚುವಲ್ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ತಮಾಗೋಟ್ಚಿಯೊಂದಿಗೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೆ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ.

ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ವರ್ಗಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಸ್‌ಎಒ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾನವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಸ್‌ಎಒ: ಆಲ್ಫಿಯಮ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಎ ಮಿಡ್ಸಮ್ಮರ್ ನೈಟ್ಸ್ ಡ್ರೀಮ್" ನಿಂದ ಲೋರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಅದು ಷೇಕ್ಸ್‌ಪಿಯರ್. ಎಲ್ಹೆಚ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜನಾಂಗಗಳು ಟೋಲ್ಕಿನ್ (ಎಲ್‌ಒಟಿಆರ್) ಯಿಂದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜನಾಂಗದವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾದ ಮಾನವ-ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿವೆ (ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟವು ಟೆರಾ ಆಗಿದೆ).

ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, "ಫೈಟರ್, ವಿ iz ಾರ್ಡ್, ಥೀಫ್, ಕ್ಲೆರಿಕ್" ರೀತಿಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಡಿ & ಡಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ವಿಧಾನ (ಟ್ಯಾಂಕ್, ಡಿಪಿಎಸ್, ಹೀಲರ್) ವಿ iz ಾರ್ಡ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿತ್ತು. ಪರ್ಮಾಡೀತ್ (ಎಸ್‌ಎಒ) ಸಹ ಮಾಂತ್ರಿಕದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಎಲ್‌ಎಚ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, 1998.10.22 ಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉಲ್ಲೇಖವಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎಪಿಸೋಡ್ 14 ರಲ್ಲಿನ ಪಾತ್ರವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 8 ಹಂತದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಲ್ಟಿಮಾ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ನೀವು ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪುರಾವೆಗಳ ತುಣುಕಾಗಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟವು 1998.10.22 ರಂದು ಅಥವಾ ನಂತರ ತೆರೆದ ಬೀಟಾದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎವರ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ 1998 ರಲ್ಲಿ ಎವರ್‌ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಬೀಟಾವನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ.

LH ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ) ಅವುಗಳು NPC ಯೊಂದಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಇವೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ MMORPG ಗಳು ಯಾವುದೇ ಎನ್‌ಪಿಸಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅವುಗಳು ಅನ್ವೇಷಣೆಗೆ (ಬೆಂಗಾವಲು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು) ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಪಾಲುದಾರರು / ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನೀವು ಯಾವ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅದು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು SAO ಕುರಿತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ MMORPG ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅದರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅವರು ಕಾಣಬಹುದು. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ (ಕನಿಷ್ಠ ವಾಹ್‌ನಿಂದಲೂ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಎರವಲು ಪಡೆದಿವೆ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಆಟವಾಗುತ್ತಿವೆ. ಅವು ಪರಿಸರ (ಎಸ್‌ಎಒ ನಂತಹ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ), ರೇಸ್ / ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹೆಸರುಗಳು (ಅನೇಕವು ಟೋಲ್ಕಿನ್ / ಡಿ ಮತ್ತು ಡಿ ಯಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ) ಮತ್ತು ಆಡಲು ವೆಚ್ಚದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಆಟವು ಎಸ್‌ಎಒ ಮತ್ತು ಎಲ್‌ಹೆಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪರಿಚಯಿಸಲಿಲ್ಲ. ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ 1/2 ಪ್ರಿನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಯುರೇಕಾದಂತಹ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ / ಮಂಗಾವನ್ನು ನೀವು ಓದಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

MMORPG ಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬರುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ನೈತಿಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ನಾವು AI ಯನ್ನು ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ "ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೇವೆ".

ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ. ಸಂಗೀತ, ಮನಸ್ಥಿತಿ, ವಾತಾವರಣ, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಕಲೆ ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ಹೆಸರಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ ರಾಕ್ಷಸರ ಸಹ.

0