ಟಿಎಫ್ 2: ನ್ಯೂ ಸ್ಪೈ ವಾಚ್ ಐಡಿಯಾ
ಅಲೌಕಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹಾನಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳ ಹೊರಗೆ ಮಾಡಿದ ಹಾನಿ ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳಲ್ಲೂ ಸಹ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಗಂಭೀರವಾದ ಒಂದರಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು ಬಹಳ ಮೂಕನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೋವುಂಟು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಯು-ಗಿ-ಓಹ್ನ ಮೊದಲ 4 asons ತುಗಳು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, 5 ನೇ in ತುವಿನಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳಿಂದ ಘನವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ನೋಯಿಸಬಹುದೆಂದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆರನೆಯದನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ವೀಕ್ಷಿಸದ ಕಾರಣ ತಿಳಿಯಿರಿ.
ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದುವರೆಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ?
3- ಐಐಆರ್ಸಿ, ಇದನ್ನು ಡಾರ್ಕ್ನೆಸ್ ಡ್ಯುಯಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಕತ್ತಲೆಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಮಾಟಮಂತ್ರ, ಶಾಪ, ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ.
- ನಾನು ಹೇಳುತ್ತಿರುವಂತೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಡ್ಯುಯೆಲ್ಗಳಲ್ಲೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ, ಇದು: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವಾಗಿದ್ದು, ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು ನೆಲ ಅಥವಾ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ನೋವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮುಖಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗದ ಬೆಳಕು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮಿನುಗುವಂತೆ ಅಥವಾ ರಕ್ಷಿಸಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನ್ನ ಭಾಗವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಭಾವಿಸಿತ್ತು. ಬರ್ಸ್ಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಆಫ್ ಡಿಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ, ಕೈಬಾ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಘನ ದೃಷ್ಟಿ ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕೈಗಾರಿಕಾ ಭ್ರಮೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು.
ಡೆತ್-ಟಿ (ಡೆತ್ ಟ್ರಯಲ್) ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯುಗಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಕೈಬಾ ರಚಿಸಿದ ಆಟಗಳ ಸರಣಿ, ಕೈಬಾ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು, ಡ್ಯುಯಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಕರೆಸಿಕೊಂಡ ರಾಕ್ಷಸರ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಯಾರು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೂ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮೂಲಕ ಸಾವಿನ ಭ್ರಮೆಗೆ ಒಳಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಗೇಮ್ನ ಈ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಮಾನವ ವಿಷಯಗಳ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರು, ಹತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆ ನಂತರ ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹುಚ್ಚನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ಕೈಬಾ ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿದಾಗ ಸೊಲೊಮನ್ ಮುಟೌ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಡ್ಯುಲಿಂಗ್ ಅರೆನಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಮತ್ತು ಡೆತ್-ಟಿ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ಡ್ಯುಲಿಂಗ್ ಅರೆನಾಗಳ ರಚನೆಗೆ ಕೈಬಾ ಇನ್ನೂ ಕಾರಣ. ಸರಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ರಾಕ್ಷಸರು ಕೇವಲ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಘನ ದರ್ಶನಗಳು. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಹಿಂದೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕೃತಕ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಇದೆ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೈಬಾ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಿದನೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಯುದ್ಧ ಹಾನಿಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಿ, ರಾಕ್ಷಸರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಘಾತ ತರಂಗಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ನೇರ ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವುಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ನೋಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆ ಮೊದಲ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಕೈಬಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಮೊದಲ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸೊಲೊಮನ್ ಮುಟೌಗೆ ಯಾಕೆ ನೋವುಂಟಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಗಿನ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ನೇರ ದಾಳಿಗಳು ಇದ್ದರೂ ಸಹ, ರಾಕ್ಷಸರ ನಡುವಿನ ದಾಳಿಯ ಆಘಾತ ತರಂಗಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಘನ ದೃಷ್ಟಿ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡುವ ಮಾನಸಿಕ ಆಘಾತ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿವೃತ್ತ ವೃದ್ಧನಾಗಿದ್ದ ಸೊಲೊಮನ್ ಮುಟೌ ಅವರ ದುರ್ಬಲವಾದ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ತಮ್ಮ ಸಾಧನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಕೈಬಾ ಇಬಿ iz ುನಿಂದ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ ಪೀಡಕನನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಗಾಡ್ ಕಾರ್ಡ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಿದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಡ್ಯುಲಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದರು. ಕೈಬಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಜ್ಞಾನಿ, ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ನೇರ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು ಘನ ದೃಷ್ಟಿ ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಯುದ್ಧ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಯಿಸಬಹುದು. ಕೈಬಾ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನನ್ನು ಕರೆದು ನೀಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳ ಅಂತಿಮ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಬಳಸಿದಾಗ ಅದೇ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದ್ವಂದ್ವ ಬೋಟ್ಗೆ 4000 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ದಾಳಿಯ ಆಘಾತ, ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕೈಬಾ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಟಿಮೇಟ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ನ ದಾಳಿಯಿಂದ ಅವನು ಗಾಯಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಅದು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿತ್ತು. ಅನಿಮೆನ ಜಪಾನೀಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಡಬ್ ಆವೃತ್ತಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ರಾಕ್ಷಸರ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೇಗೆ ತಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ನೋಯಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೇಳಬೇಕಾದ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೆಂದರೆ, ಜನರನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಹಾನಿಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತು ನೀಡುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾರೂ ಕೈಬಾಗೆ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಲಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಏಕೆ ನೀಡಿದರು. : D ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಆ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ತಾರ್ಕಿಕ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಲು ನಾನು ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ನನ್ನ ಉತ್ತರವು ಓದಲು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. :)
ನನ್ನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ess ಹೆ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಆಗಿದೆ, ನೀವು ವಿಆರ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಡ್ಯುಯೆಲ್ಸ್ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿರಲಿ. (ನಾನು ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯ ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ')
ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು "ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು" ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಹೊಲೊಗ್ರಾಫಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿವೆ.
ವರ್ಣರಂಜಿತ ದೀಪಗಳಿಂದ ಕೈಬಾ ತಯಾರಿಸಿದ ಯಂತ್ರಗಳು ಅದನ್ನು ಹಾನಿಕಾರಕವಲ್ಲದ ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಘನ ದೃಷ್ಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೊಲೊಗ್ರಾಮ್ಗಳಲ್ಲ ಆದರೆ ಆತ್ಮಸಾಕ್ಷಿಯೊಂದಿಗಿನ ನೈಜ ಸಂಗತಿಗಳಂತೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಡಿಎಸ್ಒಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಕೈಬಾ ಅದರ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ, ಶಕ್ತಿಯುತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ವಿವರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆರ್ಕ್-ವಿ ಯಲ್ಲಿಯೂ ಇದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
1- ದಯವಿಟ್ಟು ಸಂಬಂಧಿತ ಮೂಲಗಳು / ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.