ಯಂಗ್ ಗನ್ಸ್ - ರೈಸಿಂಗ್ ಅಪ್ (ಆಡಿಯೋ)
ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರೆ, ವಿವರಿಸಲು ನನಗೆ ಅನುಮತಿಸಿ.
ಅನೇಕ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು, ಅನಿಮೆ, ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಂತಹ ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾನವೇತರ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಶತ್ರುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನವರಲ್ಲದ, ಅಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ.
ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಶತ್ರು, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಮನುಷ್ಯರಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಕೊಂಬುಗಳು, ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು, ಉಗುರುಗಳು ಮುಂತಾದ ಕೆಲವು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.
ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಾನು ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್: ಕೋಶವು ವಿವಿಧ ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತ ರೂಪವು ಅತ್ಯಂತ ಮಾನವೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
ಒನ್ ಪಂಚ್ ಮ್ಯಾನ್: ಮೊದಲ ಅನಿಮೆ season ತುವಿನ ಅಂತಿಮ ಖಳನಾಯಕ ಬೋರೋಸ್, ಭೂಮ್ಯತೀತ. ಅವನ ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆರುಗನ್ಶೂಪ್ನಂತಹ ಅನ್ಯಲೋಕದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಬೋರೋಸ್ ಸ್ವತಃ ತುಂಬಾ ಮಾನವನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ, ಒಂದೇ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಉಳಿಸಿ. ಅವನ ಕೈಗಳಿಗೆ 5 ಬೆರಳುಗಳಿವೆ.
ಗ್ಯಾಂಟ್ಜ್: ಒಸಾಕಾ ಆರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಖಳನಾಯಕ ನುರಾರಿಹಿಯಾನ್ ಎಂಬ ಅನ್ಯಲೋಕದವನಾಗಿದ್ದನು, ಅವನು ಕೇವಲ ಮುದುಕನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ .. ಅವನ ಮಾನವನಂತಹ ನೋಟವು ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಅವನ ಸ್ಥಾನಮಾನವನ್ನು ಅನುಮಾನಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನ ಇಬ್ಬರು ಅಧೀನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ರಾಕ್ಷಸನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಎಲ್ಲ ಕೆಳ-ಶ್ರೇಣಿಯ ವಿದೇಶಿಯರು ಸಹ ಬಹಳ ದೈತ್ಯಾಕಾರದವರಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ನುರಾರಿಹಿಯಾನ್ ಅವರೆಲ್ಲರಲ್ಲೂ ಪ್ರಬಲ, ಆದರೆ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತಾನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅಂತಿಮ ಚಾಪದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಿರೋಧಿಗಳು ನೋಟ, ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕತೆಯಲ್ಲಿ ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಹೋಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಮ್ಮ ಮನುಷ್ಯರ ಪಾತ್ರಗಳು ಎದುರಿಸಬೇಕಾದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವಿದೇಶಿಯರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಅಂತಿಮ ಖಳನಾಯಕರಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಬಿಳುಪುಕಾರಕ: ಹಾಲೋಸ್ ಎಲ್ಲರೂ ನಿಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ ರಾಕ್ಷಸರಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದು ಬಲವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಮೂಲತಃ ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಹಾಲೊಸ್ ಆಗಿರುವ ಅರಾನ್ಕಾರ್, ಎಲ್ಲರೂ ಮನುಷ್ಯರಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಉಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅರಾನ್ಕಾರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಾಲೊಸ್ಗಿಂತ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಥೆಯ ಚಾಪಕ್ಕೆ ವಿರೋಧಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಣಿಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಮಂಗಾವನ್ನು ಮೀರಿದೆ. ಅದರ ಹಿಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಕುತೂಹಲವಿದೆ.
ಬಲವಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ಆಗಲು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಆಧಾರಿತ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ? ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ರೂಪದ ಅಂಶವು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದುದಾಗಿದೆ?
ಅಥವಾ ಇದು ನನಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಾಹಿತ್ಯ ತಂತ್ರವೇ? ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಎಲ್ಲರೂ ಈ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
6- ನಿಖರವಾದ ಉತ್ತರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾನ್ಸ್ಟ್ರೊಸಿಟಿ ಸಮನಾದ ದೌರ್ಬಲ್ಯ ಟ್ರೋಪ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಪೇಕ್ಷವಾಗಿದೆ
- ಹುಮನಾಯ್ಡ್ ರೂಪದ ಅಂಶವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಇದು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರ್ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು (ಮೂಲತಃ, ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು). ಕಾಡಿನಲ್ಲಿರುವ ಅನೇಕ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೀರಿಸಬಲ್ಲವು, ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ಮೋಟಾರು ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಯುದ್ಧ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸುಧಾರಿತ ಅನ್ಯ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ
- ಕೇವಲ ಕಾಡು ess ಹೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜೀವಿ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಮಾನವ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು (ನಾವು ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ "ಆಳುತ್ತೇವೆ" ಎಂಬಂತೆ).
- ಮಾನ್ಸ್ಟ್ರೋಸಿಟಿ ಈಕ್ವಲ್ಸ್ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಟ್ರೋಪ್ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೂ ಇದು ಯೋಚಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
- ಈ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಕಿ ತನಕಾ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ ಮಾನವ ಅಹಂಕಾರದ ಭಾಗ) ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ, ಮಾನವರು ನಮ್ಮದೇ ದೊಡ್ಡ ಶತ್ರುಗಳು / ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಮೆಚ್ಚುಗೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಅಕ್ಷರಶಃ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಆದರೂ ಈ ಆಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು.
ಇದು ಒಂದು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವ ಮಾಧ್ಯಮದ (ಚಲನಚಿತ್ರ, ಕಾದಂಬರಿ, ಆಟ) ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ವಿಷಯ ಎಂದು ನನಗೆ ಬಹಳ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ. ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ತಿರುಳಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಬಲವಾದ ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ವಿರೋಧಿಗಳು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಪ್ರೇರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪ್ರೇರಣೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ ವಿರೋಧಿಗಳು ಭಾವಿಸಿದ ಮಾದರಿಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾನವನಾಗಿರಬೇಕು. ಒಂದು ಪಾತ್ರದ ಮೈಕಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವೀಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆ ಪಾತ್ರವು ಮಾನವನ ಆಲೋಚನಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನವ / ಮಾನವರೂಪದ ಕಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ.
ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕಾಣದಿದ್ದರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕೊಲ್ಲುವುದು ನೈತಿಕವಾಗಿ ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು.
ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಲು ಇತರ ಅವಲೋಕನಗಳು:
- ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಮಾನವರೂಪದ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ
- ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಮ್ಪ್ಲೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳು ಈ "ಟ್ರೋಪ್" ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ
- ದಯವಿಟ್ಟು ಸಂಬಂಧಿತ ಮೂಲಗಳು / ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನಿಮೆ ಕಂತುಗಳು ಮತ್ತು ಮಂಗಾ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.