Anonim

Ou ಟೌಹೌ ಮೆಟಲ್ / ರಾಕ್ 277

ಬಹಳಷ್ಟು ಟೌಹೌ ಆಟಗಳು, ಸಂಗೀತ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ ಕೃತಿಗಳು ಜಪಾನಿನ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಗವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಟಿಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೂ ಕೆಲವು .5 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ "ಜಪಾನೀಸ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ~ ಜಪಾನೀಸ್ ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ಸರಣಿಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಹಾಡುಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಓರೆಯಾಗಿವೆ. ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸದ ಹಲವಾರು ಹಾಡುಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನವು ಎಲ್ಲಾ ಮುಖ್ಯ ಆಟದ ವಿಷಯಗಳ ಉಪವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಹಾಡುಗಳಿಗೆ ಟಿಲ್ಡ್ ಬಳಕೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ?

ZUN ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗೀತ ಆಲ್ಬಮ್‌ಗಳ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮುದ್ರಣ ಕೃತಿಗಳು ದ್ವಿಪದ ನಾಮಕರಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ತೋರುತ್ತಿವೆ:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

ಟಿಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ ಉದ್ಧರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಹೆಸರುಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದ್ವಿಪದ ನಾಮಕರಣದ ವಿಷಯವನ್ನು ತೋರುತ್ತಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಒಎಸ್‌ಡಿ ಯಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಂಡ್ರೆ ಅವರ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

ಈ ಟಿಲ್ಡ್ ಹೆಸರಿಸುವ ಸಮಾವೇಶದ ಹಿಂದೆ ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಹಿನ್ನಲೆ ಇದೆಯೇ? ಅಥವಾ ನಾನು ಇದನ್ನು ಅತಿಯಾಗಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯು "ZUN ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ"?

2
  • ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನುವಾದ / ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವಾದ ಎಂ-ಡ್ಯಾಶ್ (ಒಂದು) ಅಥವಾ (ಉದ್ದವಾದ ಕಟಕಾನಾ ಸ್ವರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಲು) ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  • ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಹೆಸರಿಸುವ ಯೋಜನೆ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯದಿಂದಲೂ ಇದೆ, ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದಿಸುವ. ಆದರೂ, AFAIK, ನಾನು ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರಣವನ್ನು ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ಕೇಳಲಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಜಪಾನಿಯರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಹೇಗಾದರೂ, ಟೌಹೌ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ವಿಷಯ.

ಆದಾಗ್ಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಟೌಹೌ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಟೌಹೌ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಟೌಹೌನ ವಿಷಯವು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದ್ದು ಅದು ಪಶ್ಚಿಮ ರೀತಿಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಸಿಸಿ-ಬಿವೈ-ಎಸ್‌ಎ 3.0 ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರವಾನಗಿ ಪಡೆದ ಟೀಮ್ ಶಾಂಘೈ ಆಲಿಸ್‌ನ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಪುಟ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:

ಟೌಹೌ ಆಟಗಳ ಒಟ್ಟಾರೆ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು "ಟೀಮ್ ಶಾಂಘೈ ಆಲಿಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ZUN ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ "ಶಾಂಘೈ" ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಶ್ಚಿಮಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ಬಹುಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ನಗರವಾಗಿದೆ.


ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಭಾವದ ಹಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ. ಮಾರಿಸಾ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಶೈಲಿಯ ಮಾಟಗಾತಿ, ಆಲಿಸ್ ಮಾರ್ಗಟ್ರಾಯ್ಡ್ ಅದೇ ಆಲಿಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ವಂಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್, ಮತ್ತು ಅವಳ ಥೀಮ್ ಸಾಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬುಕುರೆಸ್ಟಿಯ ಗೊಂಬೆ ತಯಾರಕ, ಅಲ್ಲಿ ರೊಮೇನಿಯಾದ ಬುರಾಚೆಸ್ಟ್‌ಗೆ ಬುಕುರೆಸ್ಟಿ ಪರ್ಯಾಯ ಹೆಸರು. ಚಂದ್ರನ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ: ಇಂಪೆರಿಶಬಲ್ ನೈಟ್ ವಾಯೇಜ್ 1969 ಎಂಬ ಹಾಡನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ಲೌನ್‌ಪೀಸ್‌ನ ವೇಷಭೂಷಣವು ಅಮೆರಿಕಾದ ಧ್ವಜವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಜಪಾನ್‌ಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಜಾನಪದ ಕಥೆಗಳಿಲ್ಲ, ರೆಮಿಲಿಯಾ ಅಥವಾ ಕುರುಮಿಯಂತೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ನಿಷೇಧಿತ ಸ್ಕ್ರಾಲರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚುಪೆಕಾಬ್ರಾ ಕೂಡ ಇತ್ತು.

ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಟೌಹೌ ಎಂದರೆ ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಅಮ್ಯೂಸ್ಮೆಂಟ್ ಮೇಕರ್ಸ್ ಕೆಲವು ಸೀಹೌ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಸೀಹೌ ಎಂದರೆ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ. ಮಾರಿಸಾ ಮತ್ತು ರೀಮು ಅವರ ವಿಂಡೋಸ್ ಯುಗದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಸೀಹೌ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಂತದ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿ ಅತಿಥಿ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು.

ಆಟಗಳ ಸಂಗೀತ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ, un ುನ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳು ಅವನಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಲೋಟಸ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸ್ಟೋರಿಯ ಸಂಗೀತ ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯವೆಂದು ಭಾವಿಸಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ರಾತ್ರಿಗಾಗಿ ಸಾಂಗ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ ಸ್ಪ್ಯಾರೋನ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ರೂಮ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಶೈಲಿಗಳ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು un ುನ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ un ುನ್‌ಗೆ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಆಫ್ಟರ್ವರ್ಡ್ ಕರೆಸ್ಪಾಂಡೆನ್ಸ್ ಸಂಪುಟದಲ್ಲಿದೆ. 1 ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಡೆವಿಲ್ನ ಸಾಕಾರಕ್ಕಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಸಂಗೀತವು ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವನ್ನು ಆ ವೀಕ್ಷಣೆಯಿಂದ ಕೈಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಪೂರ್ವ ಮತ್ತು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ, ಮೂಲ ಥೀಮ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಪಾಶ್ಚಾತ್ಯ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

Un ುನ್ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಟೌಹೌ ಯೋಜನೆಯ ನೈಜ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಜಾನಪದವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿವೆ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದರಿಂದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಜಪಾನೀಸ್ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ (ನಾನು ಸಂದರ್ಶನವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೆ ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಇದನ್ನು ಹೇಳಿದರು ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ). ಎಡ ಕಾಂಜಿಗಳು "ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು" ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ನಿಜವಾದ ಪದಗಳಿಗಿಂತ ಕಾಂಜಿ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ನ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೋಮಾಜಿ ಸಹ ಜಪಾನಿಯರು ಸಹ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಕಾಂಜಿಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ������ ನಿಮಗೆ 'ಪೂರ್ವ ಇತಿಹಾಸ' ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಕಾಂಜಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಆಟವು ಏನೆಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹತ್ತು ಆಸೆಗಳನ್ನು ಮಾಡೋಣ:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಸಮಾಧಿ ಚೇತನ / ದೇವರ ಪೂರ್ವ ಇತಿಹಾಸ - ಹತ್ತು ಆಸೆಗಳು.

ಇದು ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲದೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ವರೂಪವಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ ಪೂರ್ವ

ಆಶ್ಚರ್ಯ, ನೋವು, ಮೊರೆ ಮುಂತಾದವುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಉದ್ಗಾರ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಕುರಿತಾದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, UN ುನ್ ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸ್ಪೆಲ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ FAQ ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೇಂಜ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ಸ್ ಆಫ್ uter ಟರ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಂಪುಟ 7 ರಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಉದ್ಧರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗವು "ಈ ದಾಳಿಯು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದರ್ಥ, ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಭಾಗವು "ಇದು ದಾಳಿಯ ಹೆಸರು" ಎಂದರ್ಥ. U ುನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕಲ್ಪನೆ ಅದು, ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇಒಎಸ್ಡಿ ಮಾಡುವಾಗಲೂ ಸಹ, ಈ ಸ್ವರೂಪವು ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಡಿಲವಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಷ್ಟು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ವಿನಾಯಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ OO ಚಿಹ್ನೆ "XXXX" ನಂತಹ ಹೆಸರುಗಳಿವೆ, ಆದರೆ OO ಮತ್ತು XX ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಜುನ್: ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಶೇಷ ನಡೆಯಕ್ಕೂ ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಉದ್ಧರಣ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಹಿಂದಿನ ಭಾಗವು "ಈ ದಾಳಿಯು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಳಗಿನ ಭಾಗವು "ಇದು ದಾಳಿಯ ಹೆಸರು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ನಾನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಾನು ಬಳಸಿದ ಸ್ವರೂಪ ಅದು. ಎಡಗೈ ಭಾಗವು ದಾಳಿಯ ವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದೇ ಪದವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಹಾಗೆ, "ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ದಾಳಿ". ಇದು ಒಬ್ಬರ ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶ, ಈ ನೀರಿನ ಅಂಶ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವುದು. ಉಲ್ಲೇಖಗಳಲ್ಲಿನ ಭಾಗವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಸರು, ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೇವಲ "ಎಕ್ಸ್‌ಎಕ್ಸ್" ಭಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವರ್ಗವಿಲ್ಲದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ... ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ರೆಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್" ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಅದು ಯಾವ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ?

ಜುನ್: ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸದ ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ವಿಶೇಷ; ಅವರಿಗೆ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದದ್ದೇನೂ ಇಲ್ಲ. "ಗಮನಿಸಿ! ಈ ದಾಳಿಯು ಯಾವುದೇ ವರ್ಗಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಷ್ಟು ವಿಶೇಷವಾಗಿದೆ!" ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ನೀಡಲಾದ ಹೆಸರು ಅದರ ನಾಟಕೀಯ ಪ್ರಭಾವದ ಭಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ನಿಯಮಗಳು ಏನಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆಲೋಚನಾ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಆ ಭಾಗವು ತಾಯಿತದ ವರ್ಗವಾಗಿತ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಸೈನ್" ಎಂಬ ತಾಯಿತವಿದೆ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ. ಆ ತಾಯಿತವನ್ನು ಬಳಸಿದ ಏಕೈಕ ವಿಶೇಷ ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರಶ್ನೆ: ಬಹುಶಃ ಇಮ್ಮಟೀರಿಯಲ್ ಮತ್ತು ಮಿಸ್ಸಿಂಗ್ ಪವರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೇರವಾಗಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಕೆಲಸವಾಗಿರಬಹುದು? ಆ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಗುಣಿತ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸುವಾಗ, ನೀವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು "ಘೋಷಣೆ" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಘೋಷಣೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಗದದ ತಾಯಿತವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣವಿದೆ. ಅವುಗಳು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟವು ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಸೋಗರೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದನ್ನು ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸಬಲ್ಲೆ.

ಜುನ್: ಹೌದು, ಅದು! ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಬರುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಆ ನಿಯಮದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಹಲವು ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ, ನಿಯಮಗಳು ಈಗಲೂ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ನಾನು ಈಗ ವಿವರಿಸುತ್ತಿರುವ ಈ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಡೆವಿಲ್ನ ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುವ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾಗಲೂ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ "ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ವಿಶೇಷ-ಚಲಿಸುವ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು ಉತ್ತಮವಲ್ಲವೇ?" ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ನಾನು "ಹೌದು, ಇದು ಕೂಡ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಲ್ಲ.