Anonim

ಶಂಕಿತನನ್ನು ಸಂದರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಮಾರ್ಕಸ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಲೂಸಿಫರ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ | ಸೀಸನ್ 3 ಎಪಿ. 18 | ಲುಸಿಫರ್

ಹಿಕಾರು "ಸಾಯಿ" ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸಾಯಿ ನಾಟಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಯಿ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸೋಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮೀಜಿನ್ ಕೂಡ.

ಗೋ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಬೇಕೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗೋ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸಾಕಷ್ಟು ಗೋ ಬಾಟ್‌ಗಳು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.

ಸಾಯಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೋಟ್ ಆಗಿರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಯಾರೂ ಏಕೆ ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ? ಇಡೀ ಸರಣಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?

3
  • ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು. ಕಳೆದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ (ಮಾಂಟೆ-ಕಾರ್ಲೊ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ) ಬಾಟ್‌ಗಳು ಅನೇಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿವೆ. ಮಂಗಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಕ್ಯೂ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ (ಬಹಳ ದುರ್ಬಲ) ಇದ್ದರು. ಇಂದು (ಜೂನ್ 2013), ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಾಟ್‌ಗಳು 4 ಅಥವಾ 5 ಡಾನ್ (ಹವ್ಯಾಸಿ) ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ (ಇದು ಸರಾಸರಿ ಇನ್ಸೈಗಿಂತಲೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ).
  • ಇಸುಮಿ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಚೀನೀ ಇನ್ಸೈ ಶಾಲೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಬ್ಬರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಾಟ್‌ಗಳ ಸಂಶೋಧನೆಗಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, 1998 ರಲ್ಲಿ ಮಂಗಾ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಅದು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ಡಾಟ್-ಕಾಮ್ ಬಬಲ್ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ಅದೇ ರೀತಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಫ್-ದಿ-ಶೆಲ್ಫ್ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನೆರಳು (300 ಮೆಗಾಹರ್ಟ್ z ್ ಪೆಂಟಿಯಮ್ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ) ಆಗಿತ್ತು. ಈಗಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಿಂತ ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯಗಳು ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಗೋ ಆಡುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ಗೋ ಎಂದು ತೋರುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. 1997 ರಲ್ಲಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್ ಅವರನ್ನು 2-1 ಗೋಲುಗಳಿಂದ (ಆಡಿದ ಆರು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ) ಸೋಲಿಸಿದ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಅನ್ನು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಅದು 200 ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಚರಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿತು ದಶಲಕ್ಷ ಐಬಿಎಂ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಅವನನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮೀರಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ, ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಗೋ ಚೆಸ್ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ 1998 ರ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆ ಕಾಲದ ಗೋ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಮೋಸ ಮತ್ತು ನೈಜ ಜೀವನದ ಇತರ negative ಣಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಕಥೆಗೆ ಅನಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗೋ ಆಟವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯಾಗಿರುವುದು ಮಂಗಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಮುಂದಿನದು ನಿಜವಾದ ಉತ್ತರವಲ್ಲ (ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಉತ್ತರ ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ), ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಡ್ಡ ಟಿಪ್ಪಣಿ.

ಸಾಯಿ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡಿದ. ಆದರೆ ಸಾಯಿ ಕೇವಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಂಗಾ ಪಾತ್ರ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, 2003 - 2004 ರಲ್ಲಿ ರಿಯಲ್ ಗೋ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ (ಕೆಜಿಎಸ್), ಪ್ರಬಲ ಎದುರಾಳಿಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು 100% ಗೆಲುವಿನ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರು ಕೆಲವು ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರ ವಿರುದ್ಧವೂ ಗೆದ್ದರು. ಅವನ ಹೆಸರು "ಟಾರ್ಟ್ರೇಟ್".

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅವರು ಕೆಲವು ಆಟಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಈ ನಷ್ಟಗಳು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿವೆ, ಅಥವಾ ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದವು. ಕೆಜಿಎಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಬಲವಾದ" ಸರ್ವರ್ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಜಿಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರರು ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವರು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ, ಟಾರ್ಟ್ರೇಟ್ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಗೆಲುವಿನ ಹಾದಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು.

ಟಾರ್ಟ್ರೇಟ್‌ನ ಗುರುತನ್ನು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದು 2009 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಹಿರಂಗವಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ (2003 - 2004 ಮತ್ತು ನಂತರ 2009 ರವರೆಗೆ) ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾರೆಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರು. ಟಾರ್ಟ್ರೇಟ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಗುರುತು ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಅನೇಕ ಗಾಸಿಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಪುಟವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕೆಲವು ಜನರು ಅವನು ಸಾಯಿ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಂಡರು (ನಿಜವಾದ ಕಲ್ಪನೆಗಿಂತ ತಮಾಷೆಯಾಗಿ).

ಈ ಬಳಕೆದಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೋಟ್ ಎಂದು ಯಾರೂ ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ (ಗಂಭೀರವಾಗಿ). ಕಾರಣ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಾಟ್‌ಗಳು ಇನ್ನೂ ಕ್ಯೂ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿತ್ತು.

ಇಂದಿಗೂ (ಜೂನ್ 2013), ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಬಾಟ್‌ಗಳು 4 ಡಾನ್ ಅಥವಾ 5 ಡಾನ್ ಹವ್ಯಾಸಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿವೆ (ಇದು ಸರಾಸರಿ ಇನ್ಸೈಗಿಂತಲೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ).

ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಉಪಾಖ್ಯಾನವೆಂದರೆ "ಶೋಡಾನ್ ಬೆಟ್". ಮೊದಲ ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಾರನು 2011 ರ ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ಲೇಯರ್ನಿಂದ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ 1000 of ಬೆಟ್ ಮಾಡಿದನು. ಅವನು 2010 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಸರಣಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪಂತವನ್ನು ಗೆದ್ದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 2012 ರಲ್ಲಿ (ಬೆಟ್ ಗಡುವಿನ ನಂತರ), ಅವರು ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ 3-1ರಿಂದ ಸೋತರು.

ಈ ಪಂತದ ವೆಬ್ ಪುಟವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಾಟ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.