ಗೌಪ್ಯತೆ. ಅದು ಐಫೋನ್. - ಹಂಚಿಕೆ ಹೆಚ್ಚು
ಕೆಲವು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ (ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಯಾಂಡ್) ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ (ಹಂಟರ್ ಎಕ್ಸ್ ಹಂಟರ್, ನರುಟೊ ಶಿಪ್ಪುಡೆನ್) ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅಂದರೆ ಬಿಬಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಕ್ ಮತ್ತು ಎಚ್ಎಕ್ಸ್ಹೆಚ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಸ್ಕಿ.
ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಕೆಲವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಾನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಕಲಾವಿದನಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ?
ಮೂರು ಅನಿಮೆಗಳ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ (ಬಿಬಿ ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಇರಬಹುದು) ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
6- ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುವ ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪರದೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ (ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೆಟ್ಟ ಬಜೆಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲ). ಅಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯ ತೊಂದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಶೈಲಿಗಳ ನಡುವಿನ ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಅವರು ಸೆಳೆಯಲು ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ?
- ಇದು ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಇದನ್ನು ಬರೆದಂತೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗಡಿರೇಖೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನಿಮೆ / ಮಂಗಾ ತಯಾರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನುಮತಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಜನರು ಜಪಾನ್ನ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಲಾವಿದರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ, ಆದರೆ ಅವರು ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸದ ಹೊರತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನುಭವದಿಂದ ಅಲ್ಲ (ಇಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ). ವೃತ್ತಿಪರ ಅನಿಮೆ / ಮಂಗ ಕಲಾವಿದರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಕೇಳುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನೀವು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಅದು ನನ್ನ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಅಲ್ಲದೆ, ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ, ಬ್ಯಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ ಬಿಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಅನಿಮೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಯುಎಸ್ನಲ್ಲಿ ವಾರ್ನರ್ ಬ್ರದರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡಿಸಿ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದೆ, ಇವೆರಡೂ ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲ. ಇದು ಅನಿಮೆ-ಪ್ರಭಾವಿತ (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ) ಎಂದು ಅರ್ಹತೆ ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಇದನ್ನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಗಣಿಸಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾದುದಾದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು ಮೆಟಾವನ್ನು ಕೇಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಕಲಾವಿದರು ವಿಭಿನ್ನರು, ಕೆಲವರು ಮರಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ತ್ರೀ ಮುಖಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು, ಇತರರು ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ಕಲಾವಿದರಿಗೆ ಏನು ತೊಂದರೆ ಇದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಖಚಿತವಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
- ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಬಹುಶಃ ವಿವರ ಮತ್ತು ding ಾಯೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪೋಸ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಚಾರದ ಕಲೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆ, ಕೂದಲು, ಮುಖ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ .ಾಯೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಚಲನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ಗಳು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕಾದಾಗ, ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ding ಾಯೆ ಮಾಡಲು ಹೋಗಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯವನ್ನು 10-20 ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ವಿವರವಾಗಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.