Anonim

ಎರಡು ಹಂತದ ಏರ್ ಸಂಕೋಚಕ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ

ಬಳಸಿದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ 90 ಮತ್ತು 2000 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ನಡುವಿನ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವುವು (ಜೋಡಿಗಳಂತೆ, ಥ್ರೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ)?

4
  • ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಶಾಲ ಅಥವಾ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಆಧಾರಿತವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ತಿಳಿಯಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕುತೂಹಲವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಲು ಇನ್ನೂ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿಲ್ಲ.
  • "ಆನ್ ಟ್ವೋಸ್" ವರ್ಸಸ್ "ಥ್ರೀಸ್ ಆನ್" ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಜೆಟ್ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ವಸ್ತುಗಳ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ದೊಡ್ಡ ಬದಲಾವಣೆಯೆಂದರೆ 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸಿಜಿಯತ್ತ ಸಾಗುವುದು, ನಾನು .ಹಿಸುತ್ತೇನೆ. ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು.
  • ಹೌದು, "ಆನ್ ಟ್ವೋಸ್" ಮತ್ತು "ಥ್ರೀಸ್ ಆನ್" ನಡುವೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಸೆನ್‌ಶಿನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ. "ಜೋಡಿಗಳ ಮೇಲೆ" ಮತ್ತು "ಮೂರು ಮೇಲೆ" ಎಂದರೇನು?
  • ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುನ್ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಆದರೆ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಂತಹ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜಿಗಿತ ಸಂಭವಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಗಳಿಲ್ಲ. 90 ರ ದಶಕ ಮತ್ತು 2000 ರ ದಶಕಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?

ಉತ್ತರಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಠಿಣ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕೇವಲ ಅನಿಮೆಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟವು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ.

90 ರ ದಶಕದ ಆರ್ಥಿಕ ಕುಸಿತವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಮಯ ಇದು 92 ರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು

ಜಾಹೀರಾತು ಆದಾಯದಲ್ಲಿನ ಕುಸಿತ, ಜನನ ಪ್ರಮಾಣ ಕ್ಷೀಣಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಲ್ ಫೋನ್‌ಗಳಂತಹ ಪರ್ಯಾಯ ಪ್ರಕಾರದ ಮನರಂಜನೆಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಸಮಯದ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು 2006 ರಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟದಿಂದ ಅನಿಮೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ... ... ಜಪಾನಿನ ಅನಿಮೆ ಉದ್ಯಮವು ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಘಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. - ನಿಪ್ಪಾನ್, 2013

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸಿಜಿಐನ ಏರಿಕೆ

3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಈಗಾಗಲೇ 1940 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿತ್ತು. ಇದು 'ಹೇಳಿದೆ' ಬ್ರೇಕ್ out ಟ್ ವರ್ಷ 1991 ರಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು.

ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯೂ ಇದೆ. ಮಾನವನ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಫಲನ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ 2000 ರ ಪ್ರಗತಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ನೋಟವನ್ನು ನಟರಂತೆ ಮಾಡುವ ಅಂತಿಮ ಪ್ರಗತಿಯಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ 2001 ರ ಮೋಷನ್ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್, ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಮ್ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಕಣಿವೆ.

ನಂತರದ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 2001 ರ ಜಪಾನೀಸ್-ಅಮೇರಿಕನ್ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ: ದಿ ಸ್ಪಿರಿಟ್ಸ್ ವಿಥಿನ್ ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಯಿತು, ಇದು ಮೊದಲ ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್-ಪ್ರೇರಿತ ಚಲನಚಿತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ.

ಪಡೆಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ಎ ಪ್ರಥಮ ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ ಸಹ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಪ್ರಥಮ ಆಪಲ್ ಸೀಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೆಲ್-ಶೇಡೆಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಬಳಸುವಲ್ಲಿ.

"ಹಾಲಿವುಡ್ ಬಜೆಟ್ನ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾಲಿವುಡ್-ಶೈಲಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೊರಗಿನ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ನವೀನ ಬಳಕೆ."
ಮಾರ್ಕ್ ಸ್ಕಿಲ್ಲಿಂಗ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು
ತೋಷಿಯೊ ಸುಜುಕಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಘಿಬ್ಲಿ

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾವು

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್, ಇದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಸೆಲ್ ಆನಿಮೇಷನ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.

90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಡಿಜಿಟಲೈಸ್ಡ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಕಲೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಾಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ನೇರವಾಗಿ ಆಳಕ್ಕೆ ಧುಮುಕಿದವು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟವು, ಮತ್ತೆ ಕೆಲವು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.

ಪ್ರಮುಖ ಸೆಲ್ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಫ್ಯೂಜಿಫಿಲ್ಮ್, ಸೆಲ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದಾಗಿ ಘೋಷಿಸುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಉದ್ಯಮದ ಭೀತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ

2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಾಗಿ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟವು.

ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಜೆ-ಸ್ಯಾನ್ 1 ವಿನಾಯಿತಿ ಇತ್ತು. ಆದರೆ ಅದು ಬದುಕುಳಿದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವರು 2013 ರಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಯುಗಕ್ಕೂ ಸಹ ಕೈಹಾಕಿದರು. ಅವರು ಸೆಲ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ಗೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಿದಾಗ.

"ಇದು ಜಪಾನ್‌ನ ಸಂಸ್ಕೃತಿ. ನಮ್ಮ ಲಾಭವನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿದರೂ ಸಹ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ." ತೈ ಶಿಕಿಸೈ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಶಿಗೇಜಿ ಕಿತಾಮುರಾ

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

90 ರ ತಿರುವು ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, 1989 ಮತ್ತು 1990 ರಲ್ಲಿ ಫೇಶಿಯಲ್ ಆನಿಮೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಆರ್ಟ್ ಕುರಿತಾದ ಮೊದಲ ಸಿಗ್‌ಗ್ರಾಫ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಳು ಅನೇಕ ಸಂಶೋಧನಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕ್ರೋ id ೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ತಿರುವು ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 1940 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್? ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೊದಲು? ನೀವು 1990 ರ ದಶಕವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಇದು ಮುದ್ರಣದೋಷ ಎಂದು ನಾನು ing ಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ...
  • EtYetAnotherRandomUser 1940 ರ ಮುದ್ರಣದೋಷವಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಏನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ 1940 ಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿವೆ. ಉತ್ತಮ ಮಾದರಿ 1936 ಮತ್ತು 1938 ರಿಂದ Z1 ಆಗಿರುತ್ತದೆ