Anonim

ಕೈಲೋ ರೆನ್ಸ್ ಲೈಟ್‌ಸೇಬರ್ ಏಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಏಕೆಂದರೆ ವಿಜ್ಞಾನ w / ಕೈಲ್ ಹಿಲ್)

ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಶೈಲಿಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬಹಳ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ / ಸರಳವಾದದ್ದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತೇನೆ. ಇದು ವಿರಾಮದಂತಿದೆ. ಮತ್ತು ಮುಖದ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಈಗ ಒಂದೆರಡು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ

1
  • 5 ನೀವು ಏನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು! :)

ನೀವು ಸ್ಕಾಟ್ ಮೆಕ್‌ಕ್ಲೌಡ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ತಯಾರಿಸುವುದು ಮಂಗಾ ವಿಭಾಗವು ಈ ಕುರಿತು ನೀವು ದೀರ್ಘ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಓದಬಹುದು.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಜಪಾನಿನ ಕಾಮಿಕ್‌ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅವರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕನ್ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರದ ಭಂಗಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವವರು, ಮುಖ ಮತ್ತು ದೇಹದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಳಲಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮಂಗ ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಂಗಾ ವಾಸ್ತವಿಕ, ಗಂಭೀರ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ತೀವ್ರವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮಿಂಚುತ್ತವೆ, ಕೆಟ್ಟ ಸುದ್ದಿಗಳಿಂದ ಅವನು ನಡುಗಿದಾಗ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಗುಡುಗು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಸಂಪ್ರದಾಯವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ, ಸೂಪರ್ ವಿರೂಪಗೊಂಡ (ಎಸ್‌ಡಿ) ಶೈಲಿಯನ್ನು ಮಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಪಾತ್ರಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತವಾಗಿವೆ, ದೇಹವು ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಲೆ ಅಗಾಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ತೀವ್ರವಾದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಬಹುಶಃ ಕೋಪ, ಆದರೆ ಅನೇಕ). ಗಂಭೀರ ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ.

ಏಕೆ? ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆಯಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಕಥೆಯ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ (ಪಾತ್ರವು ದೊಡ್ಡ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ), ದೇಹದ ಅನುಪಾತದ ಬದಲಾವಣೆಯು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಭಾವನೆ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಂಗಾ ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ಎಸ್‌ಡಿ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಶೈಲಿ, ದೇಹದ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಮುಖವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಸೂಪರ್-ವಿರೂಪಗೊಂಡ ಬದಲು ಅವು ಕೇವಲ ವಿರೂಪಗೊಂಡಿವೆ). ಸಮಯ ಅಥವಾ ದೂರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತಹ ಅನೇಕ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ.