Anonim

ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಸಿಜಿ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಲವಾರು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ.

ನೀಲಿ ಉಕ್ಕಿನ ಆರ್ಪೆಗ್ಜಿಯೊ ಮತ್ತು ನೈಟ್ಸ್ ಆಫ್ ಸಿಡೋನಿಯಾ:

ಗರ್ಲ್ಸ್ ಉಂಡ್ ಪೆಂಜರ್ ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಣ್ಣ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಬರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಪಾತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಗಮನವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ:

ಮಾಪನಗಳು ನಿಖರವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು 3D ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾನವ ಪಾತ್ರಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು ಕುಖ್ಯಾತವಾಗಿವೆ - ಅನ್ಕಾನಿ ವ್ಯಾಲಿ ನೋಡಿ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ 3 ಡಿ ಅನಿಮೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು (ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರದವರು) ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೆ.

ಅನಿಮೆ ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿವೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ? ಅಥವಾ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಈ ಜನಪ್ರಿಯತೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವಿದೆಯೇ?

1
  • ಇದು ಕಡಿಮೆ ಶ್ರಮ ಮತ್ತು ವಸ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳಿಗೆ ಕುದಿಯುತ್ತದೆ. ಕಲಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿಜಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

3 ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ 3 ಡಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು 2 ಡಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೋನಗಳಿಂದ ಪುನಃ ರಚಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಅಗ್ಗದ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗದ ಹೊರತು ಅದೇ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಇದು 3D ಆನಿಮೇಷನ್‌ನ ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಕೈಕಾಲುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು.

ಇದು 2 ಡಿ ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ಇದು ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ನಿಜವಾದ ವೆಚ್ಚ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

2
  • 3 ನೀವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಅದರಿಂದ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ
  • 3D ಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಶಸ್ಸು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಮಾಡದೆಯೇ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ

3DCG ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಂಭವನೀಯ ಉಳಿತಾಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಾವು 2D ಮತ್ತು 3D ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಿಮೆ ರಚನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದೇಶನ, ಬರವಣಿಗೆ, ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ, ಚಿತ್ರಕಥೆ, ಡಬ್ಬಿಂಗ್, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಉಳಿತಾಯಗಳಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, 3DCG ದೊಡ್ಡದಾದ ಮುಂಭಾಗದ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಮುಖ್ಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಮಾದರಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಈಗಾಗಲೇ 3D ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಅನಿಮೇಷನ್. ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಕ್ರಮ ಕಡಿಮೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಹ್ಯೂಮನಾಯ್ಡ್ಗಳು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಚಲನೆ ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ಕಾಣಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಕಷ್ಟ. ಪಾತ್ರವು ಪರಸ್ಪರ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ನಡುವೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವಾಗ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವ ದೊಡ್ಡ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಪ್ರದರ್ಶನವು ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಳಿತಾಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು 3DCG ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುವುದು.

2
  • 1 ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳು "ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳನ್ನು" ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಈಗ, ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಅದು ದೂರದ ಕೈಯಿಂದ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ರಿಗ್ಗಿಂಗ್ (2 ಡಿ ಅಥವಾ 3 ಡಿ) ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಚಾಲಿತ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ - ಟ್ಯಾಂಕ್ ಟ್ರೆಡ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಟ್ರೆಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸಲು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಒಂದು ಮಾರ್ಗ (ಮತ್ತು ಬೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ ಸ್ಪ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಓಡಿಸಿ). ನಿಜವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಐಟಂ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ದೂರದ ಮನುಷ್ಯನಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳು.
  • 2 @ ಕ್ಲಾಕ್‌ವರ್ಕ್-ಮ್ಯೂಸ್ ಇದು ಚಲಿಸುವ ಭಾಗಗಳ ಎಣಿಕೆಗಿಂತ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೀಲುಗಳ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗಗಳು ತಮ್ಮ ಕೀಲುಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ (ಉದಾ. 2-3). ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಮಾನವರು ಅನೇಕ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿ ಕೀಲುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ (ಭುಜವು 6 ಡಿಒಎಫ್ ಹೊಂದಿದೆ). ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳು udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt ನಲ್ಲಿವೆ, ಅಲ್ಲದೆ, ಹ್ಯೂಮನಾಯ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಚರ್ಮದ ಬಗ್ಗೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಕೆಲವು ವಿಲಕ್ಷಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದು. ಯಾಂತ್ರಿಕ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

3 ಡಿ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಲಾದ ಮಾದರಿಗಳು ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು, ನೀವು ಯಾವ ding ಾಯೆ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಆದರೆ ಉಸ್ತುವಾರಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ 3 ಡಿ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ನೀವು 2 ಡಿ ಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆದಾಗ್ಯೂ 3D ಯೊಂದಿಗೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ನೀವು ಬಳಸಿದ ಅನುಪಾತದ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನಿಮೆ ಟ್ರೋಪ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು. ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಸೆಲ್- ding ಾಯೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸುವ ಸಮಯದ ಅಲೋಟ್ ಏಕೆಂದರೆ ಸೆಲ್-ಶೇಡಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು "ಕಾರ್ಟೂನ್-ವೈ" ನೋಟವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.