Anonim

อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป? (ต่อ ถนน)

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಲ್ಲಿ ಒಂದು ತುಂಡು, ಬ್ರೂಕ್, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಜೋರೋ, ತಮ್ಮ ಖಡ್ಗಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ದೊಡ್ಡ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಖಡ್ಗಗಳನ್ನು ಪೊರೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಕಡಿತವನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

5
  • ದಾಳಿಯು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಹೋರಾ ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್ ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್ ಚಾಪದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಹೌ ಸೆನ್ಸೈ ನೆಗಿಮಾದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಿ ಇಯಾ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • hanhahtdh ಆದರೆ ಹಾಗೆ, ಅವರು ದಾಳಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ನಂತರ ಅವರು ಎರಡನೇ ಅಥವಾ ಎರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಶತ್ರು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಇದು ಐಜುಟ್ಸು (ನಿಂಜಾ ಪ್ರಕರಣದಂತೆ) ನ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷಿತ ಚಿತ್ರಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಮಾಸ್ಟರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದೆಂದು ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕತ್ತರಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಷಣದ ನಂತರ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ನಿಜವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಕತ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಪೊರೆಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವವರೆಗೂ ಏಕೆ ಕಾಯುತ್ತಾರೆ?
  • ನಾವು oro ೋರೊ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಆರ್ಕ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು. Oro ೋರೊ ಮತ್ತು ಸಮುರಾಯ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಬ್ರೂಕ್ ನೋಡುವ ದೃಶ್ಯ ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ಅವರ ಚಲನವಲನಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅವರು ಒಬ್ಬರನ್ನೊಬ್ಬರು ಆಕ್ರಮಣದಿಂದ ಹೊಡೆದಾಗ ಇಬ್ಬರೂ ಇತರರು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಈ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಓದಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಕಾದಂಬರಿಗಳು .. ಆದ್ದರಿಂದ ಸರಿಯಾದ ನೈಜ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲ!

ಈ ಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಿಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ನಾರ್ತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೆನ್ಶಿರೋ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿ "ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಸತ್ತಿದ್ದೀರಿ" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆಗ ಮಾತ್ರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸೋಲನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಲ್ಲೇಖ. ಮತ್ತೊಂದು ಉಲ್ಲೇಖ (ಟಿವಿಟ್ರೋಪ್ಸ್)

ರೋಡ್ ರನ್ನರ್ನಲ್ಲಿ, ವಿಲೀ ಕೊಯೊಟಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬಂಡೆಗಳಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾನೆ, ಅವನ ಕೆಳಗಿರುವ ನೆಲವು ನಿಂತುಹೋಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ - ಇದು ಅವನಿಗೆ ಸೂಚಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವನು ಬೀಳುತ್ತಾನೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆಯೆಂದರೆ, ಪಾತ್ರವು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ಮತ್ತು ಅವರ ದೇಹವೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.

2
  • 9 ನಾಟಕೀಯ ಒತ್ತುಗಾಗಿ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಖಡ್ಗಧಾರಿಗಳು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಕ್ಷಣಗಳ ತನಕ ಯಾವುದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.
  • ಒಪಿ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಟ್ರೋಪ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರವು ಬೇರೆಡೆಗಳಿಂದ ಒಂದೆರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಟ್ರೋಪ್ ನಿಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ.

ಈ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇದರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಧ್ಯಾಯ 450: ಜನರಲ್ Zombie ಾಂಬಿ ರಾತ್ರಿ. ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹನೌತಾ ಸ್ಯಾಂಚೊ: ಯಹಜುಗಿರಿ (ಅಕ್ಷರಶಃ ಅರ್ಥ: ಮೂರು ಪದ್ಯ ಹಮ್ಮಿಂಗ್: ಬಾಣ-ದರ್ಜೆಯ ಸ್ಲ್ಯಾಷ್). ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ವೇಗದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಬಲಿಪಶುವಿನ ಹಿಂದೆ ನಡೆದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಬಲಿಪಶು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಮೂರು ಮೀಟರ್ (ಅಥವಾ ಹತ್ತು ಅಡಿ) ದೂರ ನಡೆಯುವ ಸಮಯದ ಬಗ್ಗೆ. ಡಾ. ಹಾಗ್ಬ್ಯಾಕ್ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಬಲಿಪಶು ಮೂರು ಪದ್ಯಗಳನ್ನು ಹಮ್ ಮಾಡುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, "ಮಾಸ್ಟರ್" ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಮಾತ್ರ ಈ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಖಡ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ "ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿನ್ನನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ, ಬಲಿಪಶುವು ಸ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣಗಳು ಅದು ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ಏನೂ ಮಾಡದೆ ಖಡ್ಗಧಾರಿ ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿದ್ದರೂ ಸಹ ಬಲಿಪಶು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಟಿವಿ ಟ್ರೋಪ್ಸ್ ಇದನ್ನು ವಿಳಂಬವಾದ ಕಾರಣ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿವರಣೆಗಳು (ಯಾವುದಾದರೂ ಇದ್ದರೆ) ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾಲಿಗೆಯಿಂದ ಕೆನ್ನೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದೆ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಂಬಲರ್ಹ ಮತ್ತು ಅವರು ಗಮನಿಸಲು ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಒನ್ ಪೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಬ್ರೂಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಹೋರಾಟದ ಶೈಲಿಯು ವೇಗಕ್ಕೆ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಅವರು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ" ನಾಟಕಗಳು.

ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಾ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಕಟ್ ಅಥವಾ ಗಾಯವು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ನಿಮಗೆ ಸೂಚಿಸುವವರೆಗೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ವಿಫಲರಾಗಿದ್ದೀರಿ ಅಥವಾ ನೀವು ಗಾಯಗೊಂಡ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಚಲನೆಯಿಂದಾಗಿ ನಂತರ ನೋವು ಅನುಭವಿಸುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸುವುದೇ?

ಇದು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ (ಕಟ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾದುದರಿಂದ ನೀವು ಗಮನಿಸಲಾಗದ ಮೂರ್ಖರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನೀವು ನಿಖರವಾದ ಕ್ಷಣವನ್ನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ can ಹಿಸಬಹುದು ಬಲಿಪಶು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ತಪ್ಪಿಲ್ಲದೆ ಗಾಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ)

ಈ ಟ್ರೋಪ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಟ್ರೋಪ್ ಅಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರೋಪ್ಗಳು ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ. ಆಧುನಿಕ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದ ಘಟನೆಯಾಗಿರುವ ಐಇ, ಇದು ಒಂದು ಸಮರ್ಥ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವುದೇ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಸಿನೆಮಾಗಳಿಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಅದು ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುವ ಚಲನಚಿತ್ರ / ಅನಿಮೆ ಬರವಣಿಗೆ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ.

ಇದು ನಿಮ್ಮ ಖಡ್ಗ, ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಶರೀರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರವೀಣರಾಗುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬೇಗನೆ ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಶೂನ್ಯ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸುವಾಗ (ಮೂಳೆಯಿಂದ ಹೊಡೆಯುವುದು) ತಾಂತ್ರಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ , ನಿಮ್ಮ ಸ್ನಾಯು ನಿಯಂತ್ರಣ, ಅಂಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವು ತುಂಬಾ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವ ಕಾರಣ - ಶಿರಚ್ itation ೇದದಲ್ಲಿ ಹೇಳೋಣ - ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲೇಡ್‌ನ ಅಂಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಮೂಳೆಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇವಲ ಕಾಡು ಕತ್ತರಿಸು .

ಒಬ್ಬರು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರವೀಣರಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಒಂದೇ ವಿನಾಶಕಾರಿ, ಚೂರುಚೂರು / ಮಾರಣಾಂತಿಕ, ಹೊಡೆತವನ್ನು ಅಂತಹ ಕೈಚಳಕದಿಂದ ನೀಡಬಲ್ಲರು ಮತ್ತು ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಬಹಳ ವಿಳಂಬವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಮುಷ್ಕರದ ಹಿಂಸಾಚಾರದ ಕೊರತೆಯು ಮುರಿಯಲು ಸಹ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅವರ ಚಿಂತನೆಯ ಸರಪಳಿ, ಅವರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಗಾಯದ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಏನಾದರೂ ಘೋರ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಜನರು ತೋಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಅಥವಾ ಅಂತಹ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಹೊಡೆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಜನರು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದೆ - ಏಕೆಂದರೆ ದೇಹವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅದು ವಿಭಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ದೇಹವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬೇರ್ಪಡಿಸದಿರಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ - ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನರ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅದು ನಿಮಗೆ "ಹೇ, ಆರ್ಮ್ ಚಾಪ್ಡ್ ಆಫ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು "OMG OW MY ARM" ಮತ್ತು "OMG YOU CHOPPED MY ARM OFF". ಆದ್ದರಿಂದ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ (ಈ ಟ್ರೋಪ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುವಷ್ಟು ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಲ್ಲ ಏಕೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಲು ನಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ).

ಅಲ್ಲದೆ, ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಜೀವಮಾನದ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ನೋವು ಅನುಭವಿಸಿದಾಗ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬಾರಿ ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆಘಾತಕಾರಿಯಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಮೂಳೆಯ ಏಕಕಾಲಿಕ ಚೂರುಚೂರುಗಳ ಜೊತೆಗೂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಟ್ ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಕೌಶಲ್ಯ, ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು, ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ ಅದರ ಗಂಭೀರತೆಯು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ವಿಳಂಬವಾಗಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ದಿನವಿಡೀ ಕಳೆಯದಿರುವ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಅವರು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಒಂದು ಅಂಗವು ಕಾಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ತಂತ್ರದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇದರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಮುಸಾಶಿ ಬರೆದ ದಿ ಬುಕ್ ಆಫ್ ದಿ ಫೈವ್ ರಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ - 17 ನೇ ಶತಮಾನದ ಸಮುರಾಯ್ ಸಾವಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಡ್ಯುಯೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ... ಅಲ್ಲದೆ, ಯಾರಾದರೂ (ಬಹುಶಃ) ಸಾವಿನ 60 ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವು 12 ಮತ್ತು 30 ವಯಸ್ಸಿನ ನಡುವೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.) ಮತ್ತು ಬ್ಲೇಡ್‌ನ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಮಾಸ್ಟರ್. ಅವನ ಒಬ್ಬ ಎದುರಾಳಿಯು ಮುಸಾಶಿಯನ್ನು ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಿದ ನಂತರ ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಅಂಗರಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಹೊಂಚುಹಾಕಲು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ; ಮುಷಾಶಿ ಹೊಂಚುದಾಳಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೂ ಮನುಷ್ಯನತ್ತ ಓಡಿಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಒಂದೇ ಕತ್ತಿ ಹೊಡೆತದಿಂದ ಅವನ ತಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಡಜನ್ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅಪಾಯದಿಂದ ಪಾರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು + ಅಲ್ಲಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ ಇತರ ಪುರುಷರು ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ,

ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ರುಜುವಾತುಗಳು ಘನವಾಗಿವೆ. ಹೌದು ಇದು ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತರಗಳು ಅದನ್ನು ಹೊರಹಾಕುವಷ್ಟು ಸಿಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಲ್ಲ.