Anonim

ಸಕಾಗುಚಿಯ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ - ಮೆಗಾ 64

ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಐಸೆಕೈ ಏಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ? ನಾನು ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಕಥೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಯಾವುದನ್ನೂ ನಾನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಏಕೆ? ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮುಂತಾದವುಗಳಿಗೆ ಈ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಜಪಾನೀಸ್ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲೂ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವೇ? ಈ ವಿಷಯವು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಲು ಜಪಾನ್ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿದೆಯೇ? ಅಥವಾ ನಾನು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ?

ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪ್ರಭಾವ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಚಲಿತದಲ್ಲಿರುವ ಇಸೇಕೈ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಇಳಿದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇಸೇಕೈ ಅವರ ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಓದುಗನಾಗಿ, ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದಿಂದ ಸೆಳೆಯದ, ಆದರೆ ಇತರ ಯುಗಗಳ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸುವಂತಹ ಇಸೆಕೈಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅವುಗಳು ಅಲ್ಲ ನಿಜವಾಗಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ud ಳಿಗಮಾನ ಪದ್ಧತಿ, ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಸುತ್ತ ತಮ್ಮ ಸಮಾಜವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರಗಳಾದ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೇಸ್, ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಜಿಯೋ / ಡೆಮೊ-ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಕಥೆ ಬರೆಯುವ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉಪ ಪ್ರಕಾರದ ಹೈ-ಫ್ಯಾಂಟಸಿ. ಇದು, ಇಸೆಕೈನ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ಬರಹಗಾರನ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಓದುಗನ ಮೇಲೆಯೂ ಹೊರೆಯನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಓದುಗರು ಅನ್ಯಲೋಕದವರು ಎಂದು ಗುರುತಿಸುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಭಿನ್ನ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸುವ ಬದಲು, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಡಜನ್ ಶತಮಾನಗಳ ಮ್ಯಾಜಿಟೆಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಬರಹಗಾರನಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕೆಲಸ, ಮತ್ತು ಅದು ಓದುಗರನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ದೂರವಿಡಬಹುದು. - ಜೆರೆಂಡಾ @ ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಎಸ್ಇ

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಂತಹ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಚಯವು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುಗವನ್ನು ಮೀರಿ ಒಂದು ಸಮಾಜವು ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ನಮ್ಮ ಸಮಾಜದಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾಯಾ ಜಗತ್ತು ಏಕೆ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಿದೆ?

ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಎದುರಿಸುವ ಇಸೆಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಹೈ-ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ನಾನು ಹೀರೋಯಿಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಲೋ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಡಾರ್ಕ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಗ್ರಿಮ್‌ಡಾರ್ಕ್ ಇಸೆಕೈ ಅವರ ತಿರುವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

ಕೆಲವನ್ನು ಹೆಸರಿಸಲು:

  • ಯುಜೊ ಸೆಂಕಿ ವಿಶ್ವ ಸಮರ 1/2 ಯುಗದಲ್ಲಿ (ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾಡಿಜಿಯಾಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ)
  • ಮೆಜಾಮೆಟರಾ ಸೈಕ್ಯೌ ಸೋಬಿ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆಕಾಶನೌಕೆಯಲ್ಲಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ (ಆಕಾಶನೌಕೆ AI ಆಗಿ ಪುನರ್ಜನ್ಮ)
  • ಹಿಂದಿರುಗಿದವರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಗುಂಪಾಗಿರಬೇಕು (ಪುನರ್ಜನ್ಮ / ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ / ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರಳಿದೆ)
  • ಮೋಶಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಿಂದ ಜೊಂಬಿ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಆಧುನಿಕ ದಿನದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು (ಪುನರ್ಜನ್ಮ / ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ / ಟೈಮ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮರಳಿದರು)
4
  • [2] ಈಗ ಇಸೆಕೈ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಕೆಲವು ಹಳೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇನುಯಾಶಾ ಮತ್ತು ಫುಶಿಗಿ ಯುಯುಗಿ, ಇವೆರಡೂ ud ಳಿಗಮಾನ್ಯ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನೆನಪಿಸುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಎರಡೂ ನೇರವಾಗಿ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿದ್ದವು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಹೋಲುವ ಒಂದು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಜಪಾನೀಸ್ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಚಮತ್ಕಾರಗಳಿದ್ದರೂ).
  • [] ಜನಪ್ರಿಯ ಐಸೇಕಿಗಳು (ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗುವಂತಹವು) ನೇರವಾಗಿ ಜೆಆರ್‌ಪಿಜಿ / ಎಂಎಂಒಆರ್‌ಪಿಜಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಒಂದೋ ಅಕ್ಷರಶಃ (ಎಸ್‌ಎಒ), ಪ್ರಪಂಚವು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ (ಕೊನೊಸುಬಾ) ಅಥವಾ ಅಜ್ಞಾತ ಮಿಶ್ರಣ (ಓವರ್‌ಲಾರ್ಡ್) ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾದ ಐಸೇಕಿಗಳು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಧಾರಿತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ.
  • 1 @ pboss3010 ನಾನು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ like the ones that animated ಆ ಕಾಮೆಂಟ್ನ ಭಾಗ. ಸಾಕಷ್ಟು ಜೆಆರ್ಪಿಜಿ / ಎಂಎಂಒಆರ್ಪಿಜಿ ಪ್ರೇರಿತ ಸರಣಿಗಳು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮೀರಿ, ಕಾನ್ಮ್ಯಾನ್ ಸಹ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಆ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡಿಎನ್‌ಡಿಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ತರುವ ಸಾಹಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯ ಪ್ರಜ್ಞೆಯು ಜನರಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ
  • 1 ಅದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು! (ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರಬೇಕು, ನಾನು "ರಿಟರ್ನರ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿರಬೇಕು" ಎಂದು ಓದಿದ್ದೇನೆ)