Death "ಡೆತ್ ನೋಟ್ with" ನೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ
ನಾನು ಮಂಗಾದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಓದದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅನಿಮೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ತೀವ್ರವಾದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣವೇನು?
10- ಸ್ಟುಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡದೆ ಇದು ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಪದವು "ಕಲಾವಿದರ ಪರವಾನಗಿ" ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ.
- ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಮೆಟಾ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ
- ಇದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ಉತ್ತಮ. ಇಲ್ಲಿ ದಂಡದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. / =
- ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಕೇಳಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಲಿಯುವವರೆಗೂ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಉತ್ತರಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಕಲಾವಿದರ ಪರವಾನಗಿ", "ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ" (!!!), "ಕಾನೂನು ಕಾರಣಗಳು" (ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರದರ್ಶನದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅಥವಾ ಪರವಾನಗಿ ನೀಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು), "ಮಧ್ಯಮ" (ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಷಯಗಳು ಇರಬಹುದು ಅನಿಮೇಷನ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದು), "ನಿರಂತರತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು" (ಸಾಮಾನ್ಯ ಒಮ್ಮತವು ಮೂಲ ಅಂತ್ಯವು ಭಯಾನಕವಾಗಿದ್ದರೆ), ಕೆಲವು ಇತರರು, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, "ನಾವು ಎಂದಿಗೂ ತಿಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ." ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಮೆಡ್ಲಿಂಗ್" ಕೇವಲ "ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿ" ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನನ್ನ ಬಳಿ ಯಾವುದೇ ದೃ proof ವಾದ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಇದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಉತ್ತರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ.
ಕೆಲವು ಜನರು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಮೊದಲು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇನೆ, @ ದಿದಾರಾ-ಸೆನ್ಪೈ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಲು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮರಣ ಪತ್ರ, ಅವುಗಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ನಿಶ್ಚಿತಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ.
ನ ಅನಿಮೆ ನಿರ್ದೇಶಕ ಮರಣ ಪತ್ರ ನವೆಂಬರ್ 2007 ರಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಂಡರು ನ್ಯೂಟೈಪ್ ಯುಎಸ್ಎ. (ಇದರ ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ನನ್ನ ಬಳಿ ಲಿಂಕ್ ಇಲ್ಲ, ನನಗೆ ಭಯವಾಗಿದೆ.) ಅವರು ಮಾಡಿದ ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಏಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಿಂದ:
ನಿರ್ದೇಶಕ ಟೆಟ್ಸುರೊ ಅರಾಕಿ, "ನೈತಿಕತೆ ಅಥವಾ ನ್ಯಾಯದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು" ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸುವ "ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸರಣಿಯ ಸಂಘಟಕರಾದ ತೋಶಿಕಿ ಇನೌ ಅವರು ಅರಾಕಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, "ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ" ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.
ಅವರು ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ವಿರುದ್ಧ ಲೈಟ್ನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಂತಹ ಕೆಲವು ನಿಶ್ಚಿತಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಮಂಗವನ್ನು ಅನಿಮೆ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಸವಾಲು:
ಮಂಗಾದ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು, ಅವರು "ಕಾಲಾನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಚುತ್ತಾರೆ" ಮತ್ತು ಕಂತುಗಳ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ ಕಂಡುಬರುವ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ಬ್ಯಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದರು ಎಂದು ಇನೌ ಗಮನಿಸಿದರು; ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. ಅರಾಕಿ ಹೇಳಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕನು ಮಂಗಾ ಓದುಗನಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಪುಟಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು" ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅನಿಮೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಪ್ರದರ್ಶನವು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೂಲ ಮಂಗಾದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅವರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲು" ಎಂದು ಬಣ್ಣಿಸಿದರು. ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಇನೌ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ವಿವರಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯಿಂದಾಗಿ, ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಸರಣಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಯಿತು ಎಂದು ಅರಾಕಿ ಹೇಳಿದರು.
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಸರಣಿಯ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಮತ್ತು ಸಂಘಟಕರು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಭಾವನೆ ಬೇಕು ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೇಲೆ (ಬೆಳಕಿನ ಸ್ವಂತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಅವು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂತ್ಯದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು sur ಹಿಸಬಹುದು.