ಒರಾಕಲ್ ಪ್ಯಾಡ್ 2.0
ನಾನು ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಫೇರಿ ಟೈಲ್ನಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲೂ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಲಯವನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಮಿಸ್ಟೋಗನ್ ಅವರ ಈ ಮಹಾಕಾವ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ
ಆದರೆ ಫೇರಿ ಟೈಲ್: ಫೈನಲ್ ಸೀರೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಆ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಈ ಯುದ್ಧದ ಅಂಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಈ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸಲು ಅವರು ಧಾವಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ? ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣವಿದೆಯೇ? ಈ ಅಂತಿಮ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳು ಮೊದಲ ಸರಣಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ತುಂಬಾ ಕುಂಟ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ 4 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಈ ರೆಡ್ಡಿಟ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಥ್ರೆಡ್ನಿಂದ ಸಂಬಂಧಿತ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು:
u / AjStarGG: ಒಳ್ಳೆಯದು, ಹೊಸ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮಂಗವನ್ನು ಹಳೆಯದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ವಲಯಗಳು ಮಂಗದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
u / ಮುಂಗೋಪದ ಸಾತನ್: ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಲಯಗಳ ಮೂಲವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವುದು. ಅನಿಮೆ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಂತುಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಸರಣಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಕಥೆಯನ್ನು ಒಡೆಯುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಡಿಮೆ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.
ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬಾಲವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಇದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಕೆಲವು ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು (ಮಿಸ್ಟೋಗನ್ ವಿ ಲಕ್ಷಸ್ ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನೆಚ್ಚಿನದು) ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದು.
ಪಂದ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವ ಕಾರಣವೂ ಆಗಿರಬಹುದು.