#DIY ವೋಲ್ವೋ ಎಸ್ 80 ರೇಡಿಯೇಟರ್ ಬದಲಿ - 2000 ವೋಲ್ವೋ ಎಸ್ 80 2.9 ಎಲ್ ನಾನ್ ಟರ್ಬೊ
ಇದರ ಪ್ರಕಾರ, ಆರ್ಚರ್ನ ಆಯುಧವು ನಿಜವಾದ ಆಯುಧದಿಂದ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ.
ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಸೇವಕ ಆರ್ಚರ್ ಆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಶಿರೋ ಎಮಿಯಾ ನೋಡಿದನು. ನಂತರ ಅವರು ಅವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದರು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಬಳಸಿದರು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವನು ಸೇವಕ ಆರ್ಚರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಆಯುಧಗಳಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾನೆ.
ಇದು ಬೂಟ್ ಸ್ಟ್ರಾಪ್ ವಿರೋಧಾಭಾಸದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲವೇ? ಆ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿಗೆ ಬಳಸುವ ಕಲ್ಪನೆ ಅವನಿಗೆ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂತು? ವಿಎನ್ ಇದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೀರಾ?
4- ಬೇರೊಬ್ಬರು ಬಹುಶಃ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯೆಂದರೆ ಆರ್ಚರ್ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ವಿಎನ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ವಿಎನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಶಿರೌ ಶಿರೌನ ಅದೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲ, ಅದು ಬೇರೆ ಕೆಲವು ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಚರ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
- ಆದರೆ ಆ ವಿಭಿನ್ನ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿನ ಆರ್ಚರ್ ಯುದ್ಧವನ್ನು ತುಂಬಾ ಸರಿಯಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾರೆ? ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಕನ್ಶೌ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾವನ್ನು ನೋಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. ಇತರ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ, ಅವನು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅನುಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸವು ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ.
- ಆರ್ಚರ್-ಆವೃತ್ತಿ ಶಿರೌ ಅನುಭವಿಸಿದ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ರಿನ್ ಅವರ ಸೇವಕ ಬೇರೊಬ್ಬರು, ಆರ್ಚರ್ ಅಲ್ಲ. ಎಲ್ಲೋ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ (ವಿಎನ್ ಅಲ್ಲ), ಆದರೂ ನನಗೆ ಎಲ್ಲಿ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.
- ಇದು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಅದೃಷ್ಟ / ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತು, ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಕನ್ಶೋ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಲೀಕರಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಅವರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅವರನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ.
ರಿನ್ ಕರೆಸಿದ ಆರ್ಚರ್-ಇಎಂಐಎ ಶಿರೌಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದವು; ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿ ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ 3 ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ:
ಆರ್ಚರ್ ಅವರು ಶಿರೌನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಹುದೆಂದು ನಂಬಿದ್ದರು, ಹೀಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಕೌಂಟರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಗದಂತೆ ಅಳಿಸಿಹಾಕಿದರು. ಆರ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಶಿರೌ ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿತ್ತು.
ಶಿರೌ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಚರ್ನಿಂದ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ (ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಇದು ರಿನ್ನೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದಿಂದ ಸಹಾಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆವೆನ್ಸ್ ಫೀಲ್ನಲ್ಲಿ ಇದು ಆರ್ಚರ್ನ ಸ್ವಂತ ತೋಳಿನಿಂದ ಸಹಾಯವಾಗಿದೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ಗೆ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಲು ಆರ್ಚರ್ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ತಲುಪಲು ಇನ್ನೂ ಹತ್ತು ವರ್ಷಗಳು ಬೇಕಾಯಿತು.
5 ನೇ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರ್ಚರ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ನೆರಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿನಾಶವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು. ಅವನು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಹೆವೆನ್ಸ್ ಫೀಲ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಾಗ, ಶಿರೌ ವಿರುದ್ಧದ ದ್ವೇಷವನ್ನು ಬದಿಗಿಟ್ಟು, ಕೌಂಟರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ನಂತೆ ಮತ್ತು ಕರ್ತವ್ಯವಾಗಿ ನೆರಳು ನಾಶಪಡಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಿದನು. ಅವರು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ವಿನಾಶವನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆ. ನೆರಳು ಸಕುರಾ ಎಂದು ಆರ್ಚರ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವನ ತಿರುಚಿದ ಜೀವನ ಮತ್ತು ಕೌಂಟರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆದರ್ಶಗಳು (ಅನೇಕರನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಒಬ್ಬನನ್ನು ಕೊಲ್ಲು) ಶ್ಯಾಡೋವನ್ನು ನಾಶಮಾಡಿದರೆ ಸಕುರಾ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾಳಜಿಯಿಲ್ಲವೆಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಈಗ, ಕನ್ಶೌ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾ ಅವರಂತೆ, ಆರ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಶಿರೌಗಿಂತ ಮೊದಲು ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ದಂತಕಥೆಯು ಉಳಿದಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅವರು ಹೇಗಿರುತ್ತಾರೋ ಅದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು, ಕನ್ಶೌಗೆ ಕಪ್ಪು ಆಮೆ ಶೆಲ್ ಮಾದರಿಯಿದೆ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾ ಬಿಳಿ ತರಂಗ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆ ಕಾಲಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಕತ್ತಿಗಳು ಎಂಬ umption ಹೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆರ್ಚರ್ ಅವರ ನಿಜವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಈಗ, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳು ಆರ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಶಿರೌ ಬಳಕೆ ನಿಜವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ. ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಅವರು ಆ ಆಯುಧದ ದಂತಕಥೆಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಶಿರೌ ಅವರು "ಅವರು ಇಷ್ಟಪಡದ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಮೆಚ್ಚಿದ ಎರಡು ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು" ನಕಲಿಸುವುದು ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಮಯವನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಅವರು ಬಹುಶಃ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ಅದೇ ump ಹೆಗಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಂಶೋಧಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಗಾರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಎಂದರ್ಥ.
ಅವರ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾದ ವಿವರಣೆಯು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಳೆದುಹೋದ ಕಾರಣ, "ಹೊಸ ರೂಪದೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು" ರಚಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಕನ್ಶೌ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಪರೀಕ್ಷಾ ಆಯುಧಗಳಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವುಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಂತರ್ಗತ ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ ಅವು ಮೂಲಗಳಷ್ಟೇ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೌ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾ ಅವರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆರ್ಚರ್ ತನ್ನ ಶೈಲಿಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾನು ಎಲ್ಲೋ ಓದಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಆಗುತ್ತವೆ.
3- ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಲೂಪ್ ಅಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಿಲ್ಲುಗಾರ EMIYA w / c ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಶಿರೌ ಅಲ್ಲವೇ?
- As ನಾಸುವರ್ಸ್ನ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕೀಲ್ ಮಾಡಿ (ಫೇಟ್, ಟ್ಸುಕಿಹೈಮ್, ಮಹೌ ಟ್ಸುಕೈ ನೋ ಯೊರು, ಕಾರಾ ನೋ ಕ್ಯುಕೈ) ಇದು ಸಮಾನಾಂತರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು 2 ನೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಕೊ ಬಳಸಿದ 5 ನೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣ ಟೌಕೊ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಇರಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು 2 ಎನ್ಎಫ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಭಿನ್ನ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗಳು ಸಹ ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ವಗಳಾಗಿವೆ
- Hero ಹೀರೋಸ್ ಸಿಂಹಾಸನವನ್ನು ಕೀಲ್ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧಗಳಿಗಾಗಿ ಆರ್ಚರ್ ನಂತಹ ಸೇವಕರು ಬರುತ್ತಾರೆ ಯಾವುದೇ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಫೇಟ್ / ಕೆಲಿಡ್ ಲೈನರ್ ಪ್ರಿಸ್ಮಾ ಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸೆಟ್ ಸಾಬರ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾರ್ಡ್ (ಕಿಂಗ್ ಆರ್ಥರ್ / ಆರ್ಟುರಿಯಾ ) ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸದ ಕಾರಣ ಫೇಟ್ / ಕೆಲಿಡ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ ಹೆವೆನ್ಸ್ ಫೀಲ್ನ ಘಟನೆಗಳು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಆಲ್ಟರ್ ಸಬರ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಐನ್ಸ್ವರ್ತ್ನವರು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಗ್ರೇಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಎವೆಂಜರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ , ಧಾನ್ಯವನ್ನು ಕಳಂಕಿತಗೊಳಿಸಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಕುಟುಂಬದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಾದರೂ ಸಬರ್ ಸೇವನೆ / ಭ್ರಷ್ಟವಾಗಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ
ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೆಮೊರ್-ಎಕ್ಸ್ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನೆನಪಿಡುವಂತಹ ಕೆಲವು ಸಂಬಂಧಿತ ವಿವರಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ವೀರರ ಸಿಂಹಾಸನವು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದ ಹೊರಗಡೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ "EMIYA" ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯಸೂಚಿಗಳು, ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಗಳಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಮನ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೇವಕನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ನಾಯಕನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬರುತ್ತಾನೆ (ಮತ್ತು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪವು ಅವನಿಗೆ ನೀಡಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಫ್ಯೂಯುಕಿಯಲ್ಲಿನ ಗ್ರೇಟರ್ ಗ್ರೇಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್). ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕರೆಗಳ "ನೆನಪುಗಳನ್ನು" ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅವು ಅವನ ಚೈತನ್ಯಕ್ಕೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಕಪಾಟಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರೊಳಗೆ ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಅದನ್ನು ಓದಬಹುದು.
ಈಗ, ಆರ್ಚರ್ ಬಗ್ಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ವಿಶೇಷತೆಯಿದೆ: ಅವನಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಇದೆ. ಇವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಿಂಹಾಸನದ ಹೊರಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ವೀರರ ಮನೋಭಾವಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಅವನು ಸಿಂಹಾಸನದೊಳಗೆ ಇರುವಂತೆ. ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಕರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಈ ನಿಖರವಾದ ಅದೇ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಅವನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅವರು ಎದುರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಯುಧಗಳನ್ನು (ಮತ್ತು ರೋ ಅಯಾಸ್ ನಂತಹ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ).ಆದ್ದರಿಂದ ಎಫ್ಎಸ್ಎನ್ ಆರ್ಚರ್ ಅವರು ಕನ್ಶೌ ಮತ್ತು ಬೈಕುಯಾ (ಅಥವಾ ರೋ ಅಯಾಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿಶ್ವದ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಅದಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕಾಲಗಣನೆ.
ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರ್-ಎಕ್ಸ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ನಡೆಯುತ್ತದೆ: ಕೆಲವು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಕೆ & ಬಿ ಗೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗುವ ಬದಲು, ಆರ್ಚರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಈ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ನಾಯಕ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇವುಗಳು ಅವನನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣಗಳು ಅವರ ಸಾಧಕರ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಕೊರತೆಯು ಕೆ & ಬಿ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಎಮಿಯಾ "ಯಾರೂ" ಅಲ್ಲ ಎಂಬ ಥೀಮ್ಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು "ಅವನ" ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
ಒಂದು ಕಡೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ EMIYA ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ವಾರ್ಪಿಂಗ್ಗೆ ಸಹ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಇದು ತನ್ನ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ತನ್ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು (ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು) ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಬಳಕೆದಾರರ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರಪಂಚವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸಮನ್ಸ್ನ ಅನುಭವಗಳು ಅವನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿತು ಮತ್ತು ಸಿಂಹಾಸನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸಲಾದ "ನಿಜವಾದ" ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅವರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತವೆ. ಶಿರೌ ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ಬಳಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಹೇಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಇದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮೋಡ, ಆಶೆನ್ ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗೇರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಚರ್ ಹೆಚ್ಚು ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶೋಚನೀಯವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಶಿರೌ ಹೆಚ್ಚು ಆಶಾದಾಯಕ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ, ನೀಲಿ ಆಕಾಶ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ (ಇಲ್ಲ) ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.