ಮೊದಲ season ತುವಿನ ಎರಡನೇ ಆರ್ಕ್ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕಿರಿಟೋಗೆ ಕಯಾಬಾದ ನಿರ್ವಾಹಕ ಖಾತೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ALO ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸಿತು. ನಂತರ, ಕಯಾಬಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡು ಕಿರಿಟೋಗೆ ಕೊಟ್ಟನು ಬೀಜ, ಹೊಸ ಆಟಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉಚಿತ ಕರ್ನಲ್. ಇದು ಬೀಜ ನೆಕ್ಸಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು.
ಈಗ ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ALO ಮತ್ತು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದ SAO ದಿ ಸೀಡ್ ನೆಕ್ಸಸ್ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಾಯಬಾದ ನಿರ್ವಾಹಕ ಖಾತೆಯು ಆಟಗಳ ನಡುವೆ ಹೋಗಬಹುದೇ? ಸಹ
ಇಲ್ಲ, ಅದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಯಾಬಾದ ನಿರ್ವಾಹಕ ಖಾತೆಯು ALO ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ALO SAO ನ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಎಎಲ್ಒ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಸ್ಒಒ ಆಗಿದೆ, ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಇತ್ಯಾದಿ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅಸುನಾ ಅಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಕಿರಿಟೋ ALO ಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆದನು, ಆದರೂ, ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಬದಲಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ, ಅವನ ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮುರಿದುಹೋಗಿವೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೀಜದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಆಟವು ಕಯಾಬಾದ ನಿರ್ವಾಹಕ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಒಂದೇ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಕಾಯಾಬಾ ತನ್ನ ಖಾತೆಯನ್ನು ಬೀಜದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್-ಕೋಡಿಂಗ್ ಕೆಟ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಸ್ಟಾಕ್ಓವರ್ಫ್ಲೋ: ಹಾರ್ಡ್ ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ವರ್ತನೆ ಏನು?
- ಕೆಟ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸದ ವಿಷಯಕ್ಕೆ 1 +1. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ, ಹಾರ್ಡ್-ಕೋಡೆಡ್ ನಿರ್ವಾಹಕ ಖಾತೆಯನ್ನು ಬಹುಶಃ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು
- @ ವೊಗೆಲ್ 612 ಅವರು ಆ ಭಾಗವನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆಂದು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಅಂದರೆ. ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಜನರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಕೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.