Anonim

ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್: ಟೊಳ್ಳಾದ ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ (ಪಿಎಸ್ 4, ಲೆಟ್ಸ್ ಪ್ಲೇ) | ಅಸುನಾಳನ್ನು ಮಲಗುವ ಕೋಣೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುವುದು | ಭಾಗ 6

ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದ ಯಾರಾದರೂ ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದರು. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಹೊರಗಿನ ಯಾರಾದರೂ ಒಂದು ದಿನ (ಅಥವಾ ಯಾವಾಗಲಾದರೂ) ನಂತರ ಸೇರಬಹುದೇ?

ಆಟದಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಇತರ, ಮಗು, ಯಾರಾದರೂ, ಅಥವಾ ಅವರು ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಎಸ್‌ಎಒ ಉತ್ತಮ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದವರಿಗೆ ಇದು ಪ್ರಲೋಭನಕಾರಿ ಎಂದು ನಾನು would ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಆಗ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ ಆದರೆ ಅಕಿಹಿಕೋ ಕಾಯಾಬಾ ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಆ ಆರಂಭಿಕ ಜಿಗಿತವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಏನಾದರೂ ಇದೆಯೇ?

8
  • ಸುದ್ದಿ ಕೇಳಿದ ನಂತರ ಅವರ ಸರಿಯಾದ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ 10,000 ಘಟಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿವೆ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅವೆಲ್ಲವೂ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷದೊಳಗೆ ಮಾರಾಟವಾದವು, ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಯಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಹಳ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಒಬ್ಬರನ್ನು ಪಡೆದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಆಟದ ವ್ಯಸನಿಯಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ 10000 ಜನರಲ್ಲಿ 9500 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆದಿದ್ದಾರೆ.ಎಲ್ಲಾ 10000 ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು "ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಜನರು" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ, ಆದರೂ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಡೆಯದ ಕೆಲವು ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು imagine ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಜನರು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಬರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು uming ಹಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಲಾಗ್-ಇನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುವ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ನಂತರ ಲಾಗ್-ಇನ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ: ಅವರು ಹೊರಗಿನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ, ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ಯಾರಾದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತಲೂ ಆ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
  • -ಅಜ್ರೇಲ್, ಓಹ್, ಸರಿ, ಇನ್ನೂ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಿಲ್ಲ. 10,000 ಗರಿಷ್ಠ ಉದ್ಯೋಗವು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
  • ನಾನು z ಅಜ್ರೇಲ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಅವರು 10000 ಯುನಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಯಾರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಾರಾಟವಾದವು. ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹುಚ್ಚುತನದ ಕಾಯುವಿಕೆ ಪಟ್ಟಿಯೂ ಇತ್ತು. ಇದು ಕಿರಿಟೋ ಮತ್ತು ಅಗಿಲ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲೈನ್ ​​ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆಯಾಗಿತ್ತು. ಒಂದನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ತುಂಬಾ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಲು ಎಷ್ಟು "ಅದೃಷ್ಟ" ಎಂದು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲ. ಕಾಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೋ ಮಾಡಿದ್ದೇನು "ಲಾಗ್" ಟ್ "ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾವಿನ ಧ್ವಜವು ಆಟಗಾರನ ಮೆದುಳನ್ನು ಹುರಿಯಲು ನರ ಗೇರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಾಯಾಬಾ ಆಟಕ್ಕೆ ಏನು ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅದು ಸಾಧ್ಯವೋ ಇಲ್ಲವೋ ಎಂಬುದು ಒಂದು ವಿಷಯ, ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು.

ಕಿರಿಟೋ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಹಾಸಿಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇದ್ದನು. ಹೇಗಾದರೂ, ಐನ್ಕ್ರಾಡ್ ಚಾಪದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆಂದು ನೋಡಿದಂತೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡು ಅಸುನಾಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಎಡವಿರುತ್ತಾನೆ.

ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಆಂತರಿಕ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಅದರ ತೂಕದ 30% ನಷ್ಟಿದೆ, ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಬ್ಯಾಟರಿಯು ಕನಿಷ್ಟ 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾಯಾಬಾ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾನೆ: 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೂಲದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಂಡಿದೆ, ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ 2 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಕತ್ತರಿಸಿ, ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನರ ಗೇರ್ ಆಟಗಾರನ ಮೆದುಳನ್ನು ಹುರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಸೊರುಸ್: ಸಂಚಿಕೆ 1 - ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು (ಪಾಯಿಂಟ್ 2)

ನರಬಿಯರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟದ ಹೊರಗಿನ ಜನರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಯಾಬಾ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವರು ಇದನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಆದರೂ ಅವರು ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಂಡರು ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ).

ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೊದಲೇ ಹೊರಗಿನ ಜಗತ್ತಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದ ನಂತರ, [ಕಯಾಬಾ] ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು ಈಗಾಗಲೇ ಅವರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿರುವುದಾಗಿ ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ 213 ಆಟಗಾರರ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಎಸ್‌ಎಒ ಘಟನೆಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ: ಸಂಚಿಕೆ 1 - ಕಥಾವಸ್ತು (7 ನೇ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್)

ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಎಸ್‌ಎಒ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಟದ ಮೊದಲ 2 ಗಂಟೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಯಿತು, ಅವರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಕಯಾಬಾ ಅವರ ಘೋಷಣೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಯದವರಿಗೆ, ಅವರು ಕಡಿಮೆ ಪೋಷಣೆಯಾಗದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ಅಪರಾಧವನ್ನು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿದರು, ಹೀಗಾಗಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಅವರನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲು ಅವರು ಅನುಮತಿಸಿದ 2 ಗಂಟೆಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಉತ್ತಮ ಆರೈಕೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

ಸೊರುಸ್: ಸಂಚಿಕೆ 1 - ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು (ಪಾಯಿಂಟ್ 2)

ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸದ, ಎಸ್‌ಎಒ ಅನ್ನು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಪಾನಿಯರು ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದರು. ವಿಕಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ನಂತರ ಎಸ್‌ಎಒ ಘಟನೆ ಜಪಾನಿನ ಕೋಡ್ ಆಫ್ ಕ್ರಿಮಿನಲ್ ಪ್ರೊಸೀಜರ್, ಆರ್ಟಿಕಲ್ 121 ರ ಪ್ರಕಾರ ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ

ಇವೆಲ್ಲವೂ ಜಪಾನಿನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಹಿತದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಇರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ 10,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು 10,000 ಆಟಗಾರರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ1

ಆಟದ ಮೊದಲ ಬ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 10,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮಾರಾಟವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಯಿತು. ಹಾರ್ಡ್-ಕೋರ್ ಗೇಮರುಗಳು ಅನೇಕ ಅಂಗಡಿಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಹಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ದಿನಗಳವರೆಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರು.

ವರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍ .

ಮೂಲ: ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ - ಹಿನ್ನೆಲೆ

ಆದಾಗ್ಯೂ ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ವಿಕಿಯಾ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 200,000 ಆಟಗಾರರು ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಸುಮಾರು 193,853 ನರ್ವ್‌ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ಗೇಮ್ (ಸತ್ತ ಆಟಗಾರನಿಂದ 3,853)


ಈ ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ .ಹಾಪೋಹಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊರಗಿನ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ 100 ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಲಿಲ್ಲ. ಆದರೂ ಕಯಾಬಾ 10,000 ಜೀವಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬಹುದು

ಕಯಾಬಾ ಅವರಿಗೆ ಗೌರವ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯ ಮಟ್ಟವಿದೆ ಎಂದು ಸಹ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು 95 ನೇ ಮಹಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಂತೆ (ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ) ಅವರು ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಯಾರ ವಿರುದ್ಧವೂ ಯಾವುದೇ ಹೊರಗಿನ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದ ಮೇಲೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಥವಾ ಆಟಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಭಿನ್ನತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದರೆ.

ಅಕಿಹಿಕೋ ಗೌರವ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಸೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಆಟ ಎಂದು ಅವರು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಅವರು ಎಂದಿಗೂ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ; ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್‌ನಂತೆ, ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರರ ಕಡೆಯಿಂದ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದನು, ಅವರಿಗೆ ಮಹಡಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನು. ಕಿರಿಟೊ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಯುದ್ಧದವರೆಗೂ ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ಅಜೇಯನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಇದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಪವಾದ, ಆದರೆ 95 ನೇ ಮಹಡಿ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಬದುಕಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಅಲ್ಲಿ ಹೀತ್‌ಕ್ಲಿಫ್ ತನ್ನ ನಿಜವಾದ ಗುರುತನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು 100 ನೇ ತಾರೀಖು ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥನಾಗಲು ಯೋಜಿಸಿದನು ನೆಲ.

ಸೊರುಸ್: ಕಯಾಬಾ ಅಕಿಹಿಕೋ - ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ (4 ನೇ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್)


1: ವಯಸ್ಕ # .5 ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಯ ವೆಬ್ ಆವೃತ್ತಿ 50,000 ಆಟಗಾರರು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ

2
  • ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ (ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ, ಅವರ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರದ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಲ್ಲ.
  • hanhahtdh ನಾನು ಅಪೌಷ್ಟಿಕತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಆದರೆ ಉಳಿದವರು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರು ಮತ್ತು ನನ್ನ ulation ಹಾಪೋಹಗಳು ಆಧಾರರಹಿತವೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಹೊರಗಿನ ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಒಬ್ಬರು ಲಾಗ್ out ಟ್ ಆಗಬಹುದು), ಅಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ

ಉತ್ತರವು ಸರಣಿಯ ಮೊದಲ ಕಂತಿನಲ್ಲಿದೆ. ಆಟದ ಕೇವಲ 10 000 ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವೆಲ್ಲವೂ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾಯಾಬಾ ಅವರಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ "ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು" ಹೇಳಿದಾಗ, ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ 9 ಕೆ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸತ್ತಿದ್ದಾರೆ .

ಅಲ್ಲದೆ, ಇತರ ವಿವರಣೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೌದು, ಬಹುಶಃ "ಲಾಗಿನ್ ಸರ್ವರ್" ಡೌನ್ ಆಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಗುಪ್ತ ಸರ್ವರ್ ಮಾತ್ರ ಇದೆ (ಕಯಾಬಾ ಲಾಗ್ out ಟ್ ಆಗಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಕಾದಂಬರಿ ಏನೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ).

Qu ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಅವರು ಸರ್ವರ್‌ನ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಅಪಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಿಯಂತ್ರಿತ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ, ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ನರ ಗೇರ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದರೆ, ಈ ಡೇಟಾದ ಬಳಕೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು MMO ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಿಫ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು MMO ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಹೋಗುವ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಈ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಆಟದ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂಬಂಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅನುಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು, ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದರೆ. ನೀವು 5 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸ್ವತಃ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಅದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾಡಿ). ಆದರೆ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಇದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ನಾನು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕೇವಲ 10,000 ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶಕ್ಕೆ ನೀವೆಲ್ಲರೂ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಳಬಾರದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾವು ಸಿದ್ಧಾಂತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಗಳು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿದ್ದವು ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ದೂರವಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲ ದಿನ ಸುಮಾರು ನೂರು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಲಾಗಿನ್ ಆಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ನಕಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ? ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸರ್ಕಾರವು ಆ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋಗೋಣ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಾವಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರುವ ಬಗ್ಗೆ ಜನರ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇಡೋಣ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಉತ್ತರವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. SAO ನ ಬೀಟಾದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಎಲ್ಲವೂ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ; ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಾಗವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಈಗ ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿಗೆ. "ಲಾಗ್" ಟ್ "ಬಟನ್ ಹೊಂದಿರದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ 1 ನೇ ದಿನದಂದು SAO ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಂಡ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಕ್ಕೆ "ಲಾಗ್" ಟ್ "ಬಟನ್ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ "ಲಾಗ್" ಟ್ "ಗುಂಡಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ ನಂತರ ಜನರು ಸೇರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಆ ಸಿದ್ಧಾಂತವಿದೆ. ಇದೀಗ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಈಗ ಕಾರ್ಡಿನಲ್, ಆಟದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಎಸ್‌ಎಒನ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದ್ದು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಆಟವನ್ನು ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿಸುವುದು ಅಂತಹ ಒಂದು ವಿಷಯ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಕಾರಣ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ಜನರು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದನ್ನು ಇದು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಆಟವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನಂತರ ಬೀಟಾ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಅವರು ಎಲ್ಲರಿಗಿಂತ ಮುಂದಿದ್ದಾರೆ; ಹೊಸದಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಸೇರಿಕೊಂಡರೆ ಅದು ಒಂದೇ ಆಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸೇರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ನಿಂತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಪೂರ್ಣವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಸೇರಬಹುದು. ಯಾರೂ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸೇರದಂತೆ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಇದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ. ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ಆ ಅಧಿಕಾರವಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಎಸ್‌ಎಒದಿಂದ ಹೊರಗೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಯಾಬಾ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರರು ಗಮನಿಸದ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು. ಅಥವಾ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೊದಲು ಆಟವು ಹಾದುಹೋದ ಕೊನೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಯಾಬಾ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅವನು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು. ಕಯಾಬಾ ಮಾತ್ರ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದೆಂದು ಹೇಳದೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ನಿಜವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ, ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯವಿದೆ. ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕಯಾಬಾ 1 ನೇ ದಿನದಂದು ಎಸ್‌ಎಒಗೆ ಸೇರುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಅವನು ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸದೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವನು ಮೊದಲ ತಿಂಗಳ ನಂತರ ಸೇರಿಕೊಂಡಿದ್ದನೆಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಜನರು 1 ನೇ ದಿನಕ್ಕೆ ಸೇರದ ಬಗ್ಗೆ ಕಯಾಬಾ ಯೋಚಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧ ಹೇರಲು ಚಿಂತಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಏನು ಹೇಳಬೇಕು? ತನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಜಗತ್ತನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಎಲ್ಲರೂ ಸೇರಬೇಕೆಂದು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯು ಹೌದು, ಅವರು ಸೇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಇತರರಂತೆ ಅಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಅದು ನನ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತ, ಆದರೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ ನನ್ನನ್ನು ಕಾಡಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಸರ್ಕಾರವು ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವ ನಿಯಮವನ್ನು ನಾನು ಮರಳಿ ತರುತ್ತೇನೆ. ಎಸ್‌ಎಒನ ಈ ಪ್ರತಿಗಳು ಬಳಸಬಹುದಾದದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ಸಂಕೇತಗಳು ಮತ್ತು ಲದ್ದಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಹೊರಹಾಕುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸರ್ಕಾರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಯಾಬಾ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಬಹುಶಃ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ಅದನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನೀವು ಜಿಎಂ ಆಗದ ಹೊರತು ದಿನ 1 ಸೇರಲು ಏಕೈಕ ಸಮಯ. ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ದಿನ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಸಂಪರ್ಕದ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿವರವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಇಡೀ ಉತ್ತರವು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರ ಇಲ್ಲ.

ಈಗ ನನ್ನ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸಲು ಹೋಗಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಸಿದ್ಧಾಂತವಾಗಿದ್ದು, ನಾನು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇನೆ. ತಡವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಮೊದಲೇ ಕ್ಷಮಿಸಿ, ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ದಣಿದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಾನು ಒಂದು ಗಂಟೆಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ.

-ಅಜ್ರೇಲ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಘಟಕಗಳ ಹೊರಗಡೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟುಗೋಲು ಹಾಕಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆಯೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ, ಕಯಾಬಾ ಬಹುಶಃ ಸಿಸ್ಟಮ್ / ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ್ದರಿಂದ ಸರ್ಕಾರ ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಅವರು ಬಯಸಿದರೆ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಅಪಹರಿಸಬಹುದು. (MMO ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ). ಪರೀಕ್ಷಾ ವಿಷಯಗಳಿಗಾಗಿ ಜನರನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸುಗೌ ಸಹ ಅವರು ಲಾಗ್ when ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ ಅವರು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಭೇದಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 300 ಜನರನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಅದು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲು ಫೇರಿ ಆರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ಘಟಕಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಪಾದನೆಯಲ್ಲಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಯಾರ ಮೆದುಳನ್ನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಹುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು ಆದರೆ ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ.