ಟಾಪ್ 10 ವಿರ್ಡೆಸ್ಟ್ ಓಷನ್ ಫಿನೋಮೆನಾ
ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ನ ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಒವಿಎಗಳು "ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ - ಮಿಚಿ ರಾಂಡಮ್" ಎಂಬ ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ
ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಕಾದಂಬರಿಗಳಿವೆ:
- ಕೊಕೊರೊ ಸಂಪರ್ಕ ಕ್ಲಿಪ್ ಸಮಯ
- ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ ನೈಸ್ ರಾಂಡಮ್
- ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ ಯುಮೆ ರಾಂಡಮ್
- ಕೊಕೊರೊ ಸಂಪರ್ಕ ಹಂತದ ಸಮಯ
- ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ ಅಸು ರಾಂಡಮ್ (ಸಂಪುಟ 1)
- ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ ಅಸು ರಾಂಡಮ್ (ಸಂಪುಟ 2)
- ಕೊಕೊರೊ ಅಮೂಲ್ಯ ಸಮಯವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ
ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಪುಟವು "ಪರ್ಸ್ಪೆಕ್ಟಿವ್ ಡ್ರೀಮ್ಲ್ಯಾಂಡ್" ನಂತಹ ಇತರ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಯಾವ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಅನಿಮೆನಿಂದ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೆಳಕಿನ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ?
ಐಚ್ al ಿಕ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಯಂತೆ, ಮಂಗವು ಅನಿಮೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆಯೇ?
0ಅನಿಮೆ ಮಿಚಿ ರಾಂಡಮ್ನಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉಳಿದಿರುವವುಗಳು: (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೊಕೊರೊ ಕನೆಕ್ಟ್ ವಿಕಿಯಾದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ
ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಎಚ್ಚರಿಕೆ
ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ (ನೈಸ್ ರಾಂಡಮ್)
ಯಾರೊಬ್ಬರ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಭ್ರಮೆ ಕೇವಲ, ಜೈವಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬದಲು ಮೇಲ್ನೋಟದ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ, ಮತ್ತು ಯೋಜಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ಟುಸಿಎಸ್ನ ಐದು ಮೂಲ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಬಲವಂತದ ಮುಕ್ತಾಯ (ನೈಸ್ ರಾಂಡಮ್)
ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಇಲ್ಯೂಷನ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ. ನಂತರದ ವಿರೋಧಾಭಾಸವು ಹಾರ್ಟ್ ಸೀಡ್ ಅನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಮೊದಲು ವೀಕ್ಷಕರು ತಮ್ಮ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹದಗೆಡುತ್ತಿರುವ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಗಾಯದಲ್ಲಿ ಅಪಾಯವಿದ್ದರೆ ಈ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಚೋದಕ,
ಡ್ರೀಮ್ ಪರ್ಸೆಪ್ಷನ್ (ಯುಮೆ ರಾಂಡಮ್)
ಕ್ಲಬ್ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಇತರರ ಆಸೆಗಳನ್ನು, ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು "ಕನಸು" ಎಂದು ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು. ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಟುಸಿಎಸ್ನ ಹೊರಗಿನ ಜನರ "ಕನಸುಗಳನ್ನು" ಮಾತ್ರ ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಮಬೋಶಿ ಹೈಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಜನರ ಮಾತ್ರ; ಈ ಶಕ್ತಿಯು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಭೌತಿಕ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ
ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅಳಿಸುವಿಕೆ (ಅಸು ರಾಂಡಮ್ I)
ಮುಗಿದ ಒಂದು ವಿದ್ಯಮಾನದ ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಾರ್ಟ್ ಸೀಡ್ಸ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಭಾಗಿಯಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲ ಜನರು ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಸ್ವಚ್ .ವಾಗಿ ಒರೆಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗುಂಪು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಸಂಶೋಧನಾ ಕ್ಲಬ್, ಸುಮಾರು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅವರ ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಮಾನವು ಮುಗಿದ ಕೆಲವೇ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಯಾಮ (ಅಸು ರಾಂಡಮ್ I)
ಅದರ ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವ ಪರ್ಯಾಯ ಆಯಾಮವಾಗಿದೆ. ಭೌತಿಕವಾಗಿ, ಆಯಾಮವು ರೂ from ಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿರುವ ಜನರನ್ನು ಅದರ ಹೊರಗಿನವರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಹಾರ್ಟ್ ಸೀಡ್ಸ್ ತಮ್ಮ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅಸು ರಾಂಡಮ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಹಾರ್ಟ್ ಸೀಡ್ಸ್ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ
ಹಲವಾರು ಹೆಸರಿಸದ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು (ಅಸು ರಾಂಡಮ್ II)
- ಇನಾಬಾದ ತರಗತಿಯ ಹುಡುಗಿಯರ ಗುಂಪು: ಗುಂಪಿನ ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನನ್ನು ಯಾದೃಚ್ ly ಿಕವಾಗಿ ಇತರ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಕಾಣದಂತೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ಸದಸ್ಯರ ಪಂಚೇಂದ್ರಿಯಗಳಿಂದ ಬಲಿಪಶುವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಗುಂಪಿನ ಹೊರಗಿನ ಜನರು ಇನ್ನೂ ಗುರಿಯನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಬಹುದು.
- ಜಿಮ್ ಗುಂಪು: ವಿದ್ಯಮಾನವು ಜಾರಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಒಬ್ಬ ಸದಸ್ಯನು ಇತರ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಭಯಂಕರ, ಪ್ರತಿಕೂಲ ಶತ್ರುಗಳೆಂದು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಇಶಿಕಾವಾ ಡೈಸುಕ್, ವಾಟಾಸೆ ಶಿಂಗೊ, ಸೆಟೌಚಿ ಕೌರು, ನಕಯಾಮಾ ಮಾರಿಕೊ: ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಸದಸ್ಯರ ಇಷ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ಇಷ್ಟಪಡದಿರುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಾರಿಕೊ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ವಾಟೇಸ್ನನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಇಶಿಕಾವಾ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಸಂಬಂಧದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಾದರು. ಅವರ ಮೇಲೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುವ ಭಾವನೆಗಳು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ ಅದು ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಬಹುದು.
- ಜಾ az ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕ್ಲಬ್: ಯಾದೃಚ್ times ಿಕ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸುಳ್ಳನ್ನು ಹೇಳಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪರಿಷತ್ತಿನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರು: ಫುಜಿಶಿಮಾ ಮತ್ತು ಪರಿಷತ್ತಿನ ಉಳಿದವರು "ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ" ಯಾದೃಚ್ change ಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫುಜಿಶಿಮಾ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕರ ನಾಯಕಿ, ಆದರೆ, ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಅವಳು ಅಧೀನಳಾಗಬಹುದು, ಬೇರೊಬ್ಬರು ಏನು ಹೇಳುತ್ತಾರೋ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಮಾನಾಂತರ ವಿಶ್ವ (ಅಸು ರಾಂಡಮ್ II)
ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಆಯಾಮದಂತೆಯೇ, ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ಟುಸಿಎಸ್ನ ನೆನಪುಗಳಿಂದ ಅಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆ ಘಟನೆಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಸಾರವಾಗದ ಹಾಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದ್ದಾರೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಂಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅದು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಈ ವಿದ್ಯಮಾನವು ಹಾರ್ಟ್ ಸೀಡ್ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದ "ಏನು ವೇಳೆ" ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ.
ಕ್ಯಾನನ್ ಅಲ್ಲದ ವಿದ್ಯಮಾನವೂ ಇದೆ - ಪಿಎಸ್ಪಿ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಭವಿಷ್ಯದ ಭವಿಷ್ಯಗಳು:
ಗುಂಪಿನ ಸಹ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು to ಹಿಸುವ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು .ಹೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ವಿದ್ಯಮಾನವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಯಾವ ಸದಸ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ ಭವಿಷ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಭವಿಷ್ಯವು ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದು ಸಹ ಯಾದೃಚ್ is ಿಕವಾಗಿದೆ.