Anonim

ಟಾಪ್ 5 - ಶಕ್ತಿಯುತ ಆಟದ ಪಾತ್ರಗಳು

ನಾನು ನೋಡಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆಗಳು ಸೀಮಿತ ಧ್ವನಿಪಥಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಇದು ಕಿರಿಕಿರಿ ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಪಥಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ನುಡಿಸುವ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಥೀಮ್ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಅನಿಮೆಗಳ ದುರ್ಬಲ ತಾಣ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಫುಲ್ಮೆಟಲ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್: ಬ್ರದರ್ಹುಡ್
  • ಮರಣ ಪತ್ರ
  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಝೆಡ್

ಏಕೆ ಇದು?

4
  • 14 ಹೊಸ ಸಂಗೀತ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹಣ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ
  • ಇದು ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೋ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕೆಲವು ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕ್ಯಾಚ್‌ಫ್ರೇಸ್‌ಗಳು, ಸೂಪರ್‌ಕಾಂಬೊಸ್, ಎಪಿಕ್ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿದೆಯೋ ಹಾಗೆ. ಆದರೆ ಅದು ನನ್ನ .ಹೆ. 20 ನಿಮಿಷಗಳ ಅವಧಿಯ 1 ಎಪಿಸೋಡ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಎಸ್‌ಎಫ್‌ಎಕ್ಸ್ ವೆಚ್ಚವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ನಾನು ಬಾಜಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅದು ತುಂಬಾ ದುರಾಸೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇಮೋಗೆ ಬೇರೆ ಕಾರಣವಿರಬೇಕು.
  • ಇದು ಅನಿಮೆ ದೋಷವಲ್ಲ ಎಂಬ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಕೆಲವು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಗಳ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಅನಿಮೆನಿಂದ ಸಂಗೀತದ ತುಣುಕನ್ನು ಕೇಳುವಾಗ ಅದು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಅಟ್ಯಾಕ್ ಆನ್ ಟೈಟನ್ನಿಂದ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಟೈಟಾನ್‌ಗಳ ಅಡ್ರಿನಾಲಿನ್ ಉಲ್ಬಣವು ನನ್ನನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುತ್ತದೆ.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಂಗೀತದೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಿಂದ ಇದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ಅನಿಮೆ ಜೊತೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇವೆರಡೂ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಾಗಿವೆ.

ಪ್ರತಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ತುಂಬಾ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಆ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದಾಗಿ ಬೆಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೊಸ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ

ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಂತೆ, ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಂಗೀತವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಚುಂಬಿಸಲು ಹೋಗುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಣಯ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ನೋಡಿದರೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳು ಕೇವಲ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಅದೇ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಒಬ್ಬರು ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು "ಓ ದೇವರೇ, ಅವರು ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ. " ಅಂತೆಯೇ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧವು ಎಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಅನಿಮೆಗಳು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದೇ ಸಂಗೀತವನ್ನು ನೀವು ಕೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಯುದ್ಧವು ಎಷ್ಟು ಮಹಾಕಾವ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು (ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಸ್ ಸಂಗೀತದಂತೆಯೇ) .

ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಅವರು ಏನನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಂಗೀತವು ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾ.

ಫೇಟ್ ಸ್ಟೇ / ನೈಟ್ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ರಿನ್, ಅವಳು ಎಷ್ಟು ಗಾಯಗೊಂಡಿದ್ದಾಳೆ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಸಕುರಾಳನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಂಡಳು ಮತ್ತು ಸಕುರಾಳನ್ನು ಮ್ಯಾಟೌಸ್ ದತ್ತು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡದಿರುವ ಮೂಲಕ ಅವಳು ದೊಡ್ಡ ಸಹೋದರಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ವಿಷಾದಿಸುತ್ತಾಳೆ (ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಸಕುರಾ ಏನು ಹೋದರು ಮತ್ತು ರಿನ್ ಸಹ ಸಕುರಾ ದುರುಪಯೋಗಕ್ಕೆ ತನ್ನನ್ನು ದೂಷಿಸುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ)

ಇವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ವಿಭಿನ್ನ ಹಾಡುಗಳು ಥೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ, ನಿಮಗೆ ದುಃಖದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಇದೆ, ನಾವು ಆಳವಾದ ತೊಂದರೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, "ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ" ಇದು ಭಾವನಾತ್ಮಕ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಫ್ಯಾನ್‌ಫೇರ್ ನೀವು ಲೋಳೆ ಅಥವಾ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದೀರಾ ಎಂಬುದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ "ಹೆಲ್ ಯೆಹ್ ಐ ವನ್" ಎಂಬ ಅರ್ಥವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಬಾಸ್ ಸಂಗೀತವು ಅಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದಾದ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಬಾಸ್ ಎಷ್ಟು ಕಠಿಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಅದು ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೆಗೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

@ ಮೆಮೊರ್-ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಒಮರ್ ಕೂಹೆಜಿ ಇದು ಏಕೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ನನ್ನ ಎರಡು ಸೆಂಟ್ಸ್:

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ, ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಲ್ಲ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ.

ಇದು ತಿಳಿದಿದೆ ಲೀಟ್‌ಮೊಟಿಫ್ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತದ ಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಇದು ಆಡಿಯೊವಿಶುವಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸಂಗೀತ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ (ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರ, ಆಟ ಅಥವಾ ಟಿವಿ-ಸೀರಿ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಕಿರು / ಪುನರಾವರ್ತಿತ / ಕ್ಯಾಚೀಸ್ ಮಧುರಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಏಕೈಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪದೊಂದಿಗೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನುಭೂತಿ ನೀಡಿ.

ನಂತಹ ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ ಇಂಪೀರಿಯಲ್ ಮಾರ್ಚ್ ಇದು ಡಾರ್ತ್ ವಾಡೆರ್ ಅಥವಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಸೌಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ಶೈರ್ ಫ್ರೊಡೊ, ಸ್ಯಾಮ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫೆಲೋಶಿಪ್, ಅಥವಾ ಎ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ Z ಡ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ.

ಮತ್ತು ಅದೇ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗಲೂ ಸಹ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಸಲುವಾಗಿ ಭವ್ಯವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಅನಿಮೆ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ, ಡಿಸ್ನಿಯ ಚಲನಚಿತ್ರದ ಪರಿಚಯ ಹಾಡಿನಲ್ಲಿ ನೊಟ್ರೆ ಡೇಮ್ನ ಹಂಚ್ಬ್ಯಾಕ್ ಮಗುವಿನ ಭವಿಷ್ಯದ ದೌರ್ಭಾಗ್ಯ ಮತ್ತು ನೊಟ್ರೆ ಡೇಮ್‌ನ ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿತ್ವವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಹಾಡಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಸಿಮೋಡೊದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೊಲ್ಲೊ ಹೇಗೆ ಹಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ನೊಟ್ರೆ ಡೇಮ್ ಒಳಗೆ ಕ್ವಾಸಿಮೋಡೊ ಅವರಿಂದ ಅದೇ ಮಧುರ / ಹಾಡನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು; ಈ ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು cruel life threat Quasi ಅಥವಾ ಹೇಗೆ this church bind this two characters ಕೇವಲ ಒಂದು ಸರಳ ಮಧುರ ಮೂಲಕ.