ಒಂದು ಫ್ಲಾಟ್ ಅರ್ಥ್ ನಕ್ಷೆ At "ಅಟ್ಲಾಸ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ in" ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ನಾನು ಶಿರೋಬಾಕೊ ಅವರ ಪ್ರಸಂಗವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಮೆ ನಿಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಳವಾದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸಿಜಿಐ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆ) ಸ್ಥಾಯಿ ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ 2 ಡಿ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಿಜಿಐ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲವು ವಿಭಾಗಗಳು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಸುತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಎಪಿಸೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ ಹುಡುಗಿಯರು ಜೀಪ್ ಸವಾರಿ ಮಾಡುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ / "ಗೆಂಗಾ": http://sakuga.yshi.org/post/show/10903.
ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, 3D ಬೈಕು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಮೂಲತಃ ವಿಮಾನದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬೈಕು ಹೇಗಾದರೂ ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಬಹುದೇ? ಅಥವಾ ಬೇರೆ ದಾರಿ? ಅಥವಾ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಬಹುದೇ?
4- ಸ್ಪಷ್ಟೀಕರಣ: ಎಕ್ಸೋಡಸ್ / ಶಿರೋಬಾಕೊದಲ್ಲಿ ಬೈಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿತ್ತು ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿಮೆಗಾಗಿ 3D ಮತ್ತು 2D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? (ಅವರು ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದ ಶಿರೋಬಾಕೊಗೆ ಉತ್ತರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು imagine ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.)
- ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ಬೈಕು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಕ್ಸೋಡಸ್ / ಶಿರೋಬಾಕೊದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದು. ಅದು 3D ಮತ್ತು 2D ಏಕೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಹೌದು.
- ನಾನು ತುಂಬಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ
- ನಾನು ಪರಿಣಿತನಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ 3 ಡಿ ಆನಿಮೇಷನ್ಗೆ 2 ಡಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಬಹಳ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ, ನಾನು ನಿರ್ದೇಶಕ / ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ / ಮಾಯಾ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ನೀವು ಬ್ಲೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಳಲು ಬಯಸಬಹುದು, ರಿವರ್ಸ್ ಸಹ ನಿಜ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು 3 ಡಿ ರೆಂಡರ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದನ್ನು 2 ಡಿ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ಅದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ
ಬೈಕ್ ಅನ್ನು 3D ಮಾಡೆಲ್ ಎಡಿಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧ 2 ಡಿ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಒವರ್ಲೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಎರಡೂ ಯಾವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಿಂದ ಬಂದವು ಎಂಬುದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. 3D ಸಂಪಾದಕರು ಚಲನೆಯ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು 3D ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಕ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಮುಖ್ಯ 3D ಜಾಲರಿಯಿಂದ ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಆ "ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು" ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಸರಿ, ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು 2 ಡಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು 3D ಯಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವೇನೂ ಇಲ್ಲ.
ಈ ಆಟೊಡೆಸ್ಕ್ 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಂದ ತೆಗೆದ ಚಿತ್ರಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಿಂದ 3 ಡಿ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ರಾಕೆಟ್ ವಿಜ್ಞಾನವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಪೂರ್ಣ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ):
3 ಡಿ ಸಂಪಾದಕದಿಂದ ರಫ್ತು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನೆರಳು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು 2 ಡಿ ಸಂಪಾದಕಕ್ಕೆ (ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಂತಹ) ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಕೆಲವು ಬಣ್ಣದ ಆಯತಗಳ ಮೇಲೆ ಇಡಬಹುದು:
ಅಂತಹ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳ ಸೈಟ್ಗಳ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನ್ನಂತಹ ಸೈಟ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:
ನೀವು "ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆನಿಮೇಷನ್" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಇದರ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ ಕಾಗದದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕೊಲಾಜ್ ಮಾಡುವುದು, ದೃಶ್ಯದ ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಂತರ ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸಿನೆಮಾ ರೋಲ್ಗೆ ಅಂಟಿಸುವುದು. ಆಧುನಿಕ ದಿನದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ.
ಹಳೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿಸಲು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ನ ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಾಳೆಗಳಾದ ಸೆಲ್ಯುಲಾಯ್ಡ್ ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಪದವನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಾ ಸೆಲ್- ding ಾಯೆ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆಧುನಿಕ 3 ಡಿ ಆನಿಮೇಷನ್ ತಂತ್ರವು ಸೆಲ್ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಹಳೆಯ ದಿನಗಳ ವಿಧಾನದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಇದು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ಕಪ್ಪು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಒಳಗೆ ತುಂಬಿರಿ. ನಂತರ ನೀವು ಅದನ್ನು ದೃಶ್ಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸೆಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷರ ಭಂಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತಾಡಿ ಅಥವಾ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
3D ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಿದ್ಧ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ ಒವರ್ಲೆ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ "ಜಾದೂಗಾರರು" ತಮ್ಮ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಮೊದಲು ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆಂದು ನೀವು Google ಗೆ ಕೇಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
0ಅನಿಮೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ
ಅನಿಮೆನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪದರಗಳಿವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟಕವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಇವು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.
ಉದಾಹರಣೆ ಚಿತ್ರ ಇಲ್ಲಿದೆ (ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ).
ನಾವು ಈ ಹಕ್ಕಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಮೆ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಚಿತ್ರವಿದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ. ಮೊದಲ ಕಂತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ "ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆ ಹಕ್ಕಿ ಎಡಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.".
ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವು ಪದರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಪಕ್ಷಿಯನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ ಅದರ ಹಿಂದೆ ಏನೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ:
ನಾವು ಬಹಳ ಅನುಭವಿ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳ ಗುಂಪಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ನಾವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹಕ್ಕಿಯ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಪಕ್ಷಿ ಪದರವನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಈಗ ಕಡಿಮೆ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿರಬೇಕು.
ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪದರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು 3 ಡಿ, ಅಥವಾ ನಿಜ ಜೀವನದ ಫೋಟೋಗಳಂತಹ ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಇಡಬಹುದು.
3D ಯನ್ನು 2D ಗೆ ಹೇಗೆ ಹಾಕಬಹುದು?
3D ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೋಟಾರುಬೈಕನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಉದಾಹರಣೆ 3D ಮಾದರಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:
ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ, ನೀವು ದೃಶ್ಯದ ಕ್ಯಾಮೆರಾ (ಎಡ) ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು (ಬಲ) [ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ] ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹಲವಾರು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನೋಡಬಹುದಾದ 2 ಡಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಸಂಪಾದಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಫ್ರೇಮ್ಗಳಿಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು 2 ಡಿ ಚಿತ್ರಗಳ ತಮ್ಮದೇ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಆದರೂ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಚಲನೆಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಫ್ರೇಮ್ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಅವುಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಕರು ವಿನಂತಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮತ್ತೆ ಆಗಿರಬೇಕು. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ಪರಿಹಾರವು ನಿಲುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ಕಾರುಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಚಲನೆಗಳ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ (ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ಬೈಕು 5 ಆರ್ಪಿಎಸ್ನ ಚಕ್ರವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ, '4 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ 30 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ) ಮತ್ತು ಕೀ ಫ್ರೇಮಿಂಗ್ ಆನಿಮೇಟರ್ ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು.
3 ಡಿ ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ನಂತರ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ನೋಡಿದಂತೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು 2 ಡಿ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ಪದರಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.
ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಕರು ಕೋನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ 3D ಆನಿಮೇಟರ್ಗಳು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು.
ನಾನು ಈ ಬಗ್ಗೆ 100% ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಆದರೆ 3D ರೆಂಡರಿಂಗ್ ನಂತರ 3D ನ ನಿಖರವಾದ ಚಲನೆಗಳು 2D ಯ ಕಡಿಮೆ ಪರಿಷ್ಕೃತ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ ಫ್ರೇಮ್ನ 2D ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು imagine ಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ವೀರಾಸ್ 2D ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು 3D ಮಾದರಿಗಳು - ಇದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಕೋನಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.