Anonim

🔴 ಲೈವ್ * ಹೊಸ * ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್ ವೀಕ್ 3 ಎಕ್ಸ್‌ಪಿ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾ ಸವಾಲುಗಳು | ವಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದು 13 ಸವಾಲುಗಳು ಫೋರ್ಟ್‌ನೈಟ್

ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಗುಂಪು ಮಾಡುವಾಗ ಅಥವಾ ತಂಡ ಮಾಡುವಾಗ ಲೂಟಿ, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನಾನು ಆಡಿದ MMO ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರು ಕೊಲ್ಲುವದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಲೂಟಿಯನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐಟಂಗೆ ಹಕ್ಕು ಸಾಧಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾರು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು. ಸೀಸನ್ 2 ಎಪಿಸೋಡ್ 21 ರಲ್ಲಿ, ಇದು ಅಸುನಾ ಮತ್ತು ಸ್ಲೀಪಿಂಗ್ ನೈಟ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬಾಸ್‌ನನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಂತೆ ಲೂಟಿಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಪಾಲನ್ನು ನೀಡಲು ಮರೆತಾಗ.

ಪಕ್ಷದ ಮೂಲ ಸದಸ್ಯ ಯಾರು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ; ಪಕ್ಷದ ನಾಯಕನು ಎಲ್ಲಾ ಲೂಟಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದರ್ಥವೇ?

ಎಸ್‌ಎಒನಲ್ಲಿ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಹನಿಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಕೈಬಿಟ್ಟ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕಿಲ್ ಶಾಟ್ ಪಡೆಯುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬೋನಸ್ ಐಟಂ ಸಹ ಇದೆ. ಬೀಜವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಹ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಬೆಳೆಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Meal ಟದ ನಂತರ, ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪದ ಹನಿಗಳ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ದಾಖಲೆಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಹನಿಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ರಹಸ್ಯವಾಗಿಡಲು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದರು.

ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ತದ ಪ್ರಮಾಣವಚನದ ನೈಟ್‌ಗಳು ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಯಾರು ಎಂದಾದರೂ ಡ್ರಾಪ್ ಪಡೆಯುವವರು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಇದರ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಮೊದಲ ಮಹಡಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಪಡೆಯುವವನು ಕೊನೆಯ ಆಕ್ರಮಣ ಬೋನಸ್ ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

ಇಲ್ಫಾಂಗ್ ಕೊಬಾಲ್ಡ್ ಲಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಿರಿಟೊ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು, ಅವರು ಬಾಸ್‌ಗೆ ಅಂತಿಮ ಹೊಡೆತ ನೀಡಿದರು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ-ದಾಳಿಯ ಬೋನಸ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು

ಹೌದು ನೀವು ಹೇಳಿದ್ದು ಸರಿ, ಆದರೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ. MMO ನ ಪ್ರಕಾರ ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ / ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ: ಯಾರಾದರೂ ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಐಟಂ ಡ್ರಾಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸದಸ್ಯರು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವಿತರಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಸೋಲಿಸಲು / ಕೊಲ್ಲಲು ಅವನ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಪ್ ಐಟಂ ಅಥವಾ ಲೂಟಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾಯಕನಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಂಬುವ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇದೆ (ಹೇಗಾದರೂ SAO ನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ನಾವು ಆಡುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತಂಡವನ್ನು ರಚಿಸುವವನು ನಾಯಕ) ಅವನು ಲೂಟಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಐಟಂ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವನು ಅದನ್ನು ಸಮನಾಗಿ ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೋ ಅಥವಾ ಅವರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವರ ಪಾಲನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾನೋ ಎಂಬುದು ಅವನಿಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು.