Anonim

BREAKOUT!? ಅಥವಾ FAKEOUT BITCOIN LITECOIN ಮತ್ತು ETHEREUM UPDATE! ಕ್ರಿಪ್ಟೋ ಟಿಎ ಚಾರ್ಟ್, ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ, ಸುದ್ದಿ, ವ್ಯಾಪಾರ

ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವು ಯಾವುವು?

5
  • ನೀವು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ? ಬೇರೆ ಏನಾದರೂ ಇದೆಯೇ? ಇದು ಏನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ? ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  • ನನ್ನ ess ಹೆ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ?
  • ನಾನು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯವನ್ನು would ಹಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ.
  • ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಧ್ಯಂತರದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ
  • ಬಹುಶಃ ಟೈಮ್‌ಲೈನ್ ಚಾರ್ಟ್?

ಇದು ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನಿಂಗ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಬ್ರಿಯಾನ್ ಲೆಮೇ ಅವರ ಟೈಮಿಂಗ್ ಚಾರ್ಟ್ಸ್ ಎಂಬ ವೆಬ್ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದಂತೆಯೇ ಇದೆ:

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿನ ಚಾರ್ಟ್ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸ್ಲೊ-ಇನ್" ಮತ್ತು "ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸ್ಲೊ-" ಟ್ "ಎಂದು ವಿವರಿಸಿರುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.

ಕೀ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ತುಂಬುವ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು (ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿನ ಚಾರ್ಟ್‌ನ ಕೆಳಗಿನಂತೆ) ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಚಾರ್ಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಾರ್ಟ್ ಎರಡು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕೀ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ 5 ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ 4 ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನ್ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಫ್ರೇಮ್ ಸಂಖ್ಯೆ 5 ಅನ್ನು ಮೊದಲು ಸೆಳೆಯಲು ಚಾರ್ಟ್ ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದೆ. ಈ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಒಂದು ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 1 ಮತ್ತು 7 ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದೆ. ಇನ್ಬೆಟ್ವೀನರ್ ನಂತರ 4 ಮತ್ತು 6 ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ಅರ್ಧ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು 1 ಮತ್ತು 5 ರ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಅರ್ಧವು 5 ಮತ್ತು 7 ರ ನಡುವೆ. ನಂತರ ಫ್ರೇಮ್ 3 ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, 1 ಮತ್ತು 4 ರ ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಫ್ರೇಮ್ 2 ಅನ್ನು 1 ಮತ್ತು 3 ರ ನಡುವೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಆ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ 9, 8, 10, 11 ಮತ್ತು 13 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ದರದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ (ಬಹುಶಃ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 12 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಎರಡು") ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಿದ ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ವೇಗಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ನಿಧಾನವಾಗುತ್ತದೆ. ಆನಿಮೇಟೆಡ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಒಟ್ಟು ಚಾಲನೆಯ ಸಮಯ (ಎರಡು ಜೋಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರೆ) 1 ಸೆಕೆಂಡ್.

ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಿದಂತೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮೊದಲ ಎರಡು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯಗಳಾಗಿರಬಹುದು - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಎರಡು (1-7 ಮತ್ತು 7-1 ಎಂದು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ನಂತರದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ 8 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಆಂತರಿಕ ಗುರುತುಗಳ ಮೊದಲನೆಯದು) ನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ; ಚಲನೆಗಳು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮಧ್ಯಕ್ಕಿಂತ ನಿಧಾನವಾಗಿರಬೇಕು. ಈ ಕುರಿತು ಉತ್ತಮ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ಗಾಗಿ, ಉದಾ. http://blog.digitaltutor.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - ಇದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ಶ್ರೇಷ್ಠ ತತ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾರದ ಆರಂಭಿಕ ದಿನಗಳತ್ತ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ.