Anonim

ಹಾರ್ಪ್ಸಿಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಸಿ ಮೇಜರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಂಫನಿ ನಂ .7 - ಮಿಕ್ಜಿಸಾವ್ ವೈನ್‌ಬರ್ಗ್

ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಂಗಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲ ... ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮಂಗಾದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ.

ವಿಭಿನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ನೆರಳು ಬಳಕೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ... ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಥಿತಿ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ನಾಟಕೀಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ. ಕ್ಲಾಸಿಕ್ 3/4 ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ಮುಖದ ಕ್ಲೋಸ್ ಅಪ್ ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮುಖವು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಇದಕ್ಕಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಏಕೈಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ನೆರಳು ಇಡುವುದು, ಸ್ಥಾನದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಿರುವ ಪ್ರಮಾಣ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ವೀಕ್ಷಕನು ಎದುರಾಗಿರುವ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು.

ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಕಳಪೆ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ:

ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ತಟಸ್ಥ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಆದರೆ ಅವರಿಬ್ಬರೂ ತುಂಬಾ ಅಸಮಾಧಾನ ತೋರುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ... ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿರಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಕೇವಲ ನೆರಳು ನಿಯೋಜನೆ.

ಆ ಬೆಳಕಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ / ಮನಸ್ಥಿತಿ / ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಯಾವುವು?

0

ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಮುಖದ ಮೇಲೆ ding ಾಯೆ (ಅಥವಾ ಮಾನವ ದೇಹ, ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ಸಸ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ) ಕೇವಲ ಬೆಳಕಿನ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಸಂದರ್ಭವಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ, ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾರ್ಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ: ಮಂಗಕಾ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ಪ್ರಕಾರ ಹೈಲೈಟ್ ಮತ್ತು ನೆರಳು ನೀಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೆಲವು ನಿದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸದ ನೆರಳು ಭಾವನೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಲು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪಾತ್ರದ ಮುಖದ ಹಣೆಯ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧವಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಭಾಗಶಃ ನಿಖರವಾಗಿದೆ, ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬರುತ್ತಿದೆ ಎಂದು uming ಹಿಸಿ: ಕೋಪಗೊಂಡ, ಹೊಗೆಯಾಡಿಸುವ, ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು, ದುಃಖ, ಖಿನ್ನತೆ, ಗಾಬರಿ ಅಥವಾ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸುವ ಪಾತ್ರವು ಅವರ ತಲೆಯನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ಅದರ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಲುವಾಗಿ (ಅಂದರೆ "ಅವನು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ ?!" ಅಥವಾ "ಅವಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾಳೆ ?!") ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಸುವುದು. ಈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನೆರಳು ಮಾಡಲು ಪಾತ್ರವು ಭಾವನೆಯಿಂದ ಮೋಡ ಕವಿದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆ ಭಾವನೆ ಏನೆಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇನ್ನೂ ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಗಾಗ್ಗೆ, ಪಾತ್ರವು ಪರಿಣಾಮದ ನಂತರ ಅವನ / ಅವಳ ತಲೆಯನ್ನು ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆ ತಲೆ-ಕೆಳಮುಖವಾದ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಅವನು / ಅವಳು ಏನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಥಟ್ಟನೆ ತಿಳಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಕಣ್ಣುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಭಾವನೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದರಿಂದ, ಕಣ್ಣಿನ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೆರಳು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅವನ / ಅವಳ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಪಾತ್ರದ ಬ್ಯಾಂಗ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ, ನೆರಳು ಬಳಸುವ ಅಭ್ಯಾಸವೂ ಇದೆ, ಅದು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ನಿಯೋಜನೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಮುಖವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಗಾ dark ವಾಗಿದ್ದರೆ, ಪಾತ್ರವು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ತೋರಿಸದ ಕೆಟ್ಟ ಅಥವಾ ಗಾ thoughts ವಾದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ (ಪಾತ್ರದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯ "ಮುಖವಾಡ" ದಿಂದ ಮುಚ್ಚಿರುವುದನ್ನು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಮಾತ್ರ ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ; ಮುಖವು ಕಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೃಶ್ಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಅವನು / ಅವಳು ಏನಾದರೂ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು ಭಾವಿಸಬೇಕಾದರೆ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಗಾ shadow ನೆರಳು ತೋರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರ ಅವನು / ಅವಳು ಕೇವಲ ಆಳವಾದ ಆಲೋಚನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು / ಯಾವುದೋ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದರು / ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. / ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಕುರಿತು. ಮತ್ತೊಂದು ಅರ್ಥವೆಂದರೆ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಭೀತಿಗೊಳಿಸುವ ಅಥವಾ ಭಯಾನಕ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು.

ಹಣೆಯ ನೆರಳಿನ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯೆಂದರೆ ಯಾತನೆ, ಮರಣದಂಡನೆ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಘಾತವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವುದು. ನೆರಳು ನೀಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಬದಲಾಗಿ ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.

1
  • ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಒರೆಮೊಂಗಟಾರಿ ಏಕೆ? ಈಗ ನನ್ನ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಯಮಟೊ "ಟೇಕೊ-ಕುನ್" ಎಂದು ಪದೇ ಪದೇ ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ .. . . .