ಸೈತಾನನನ್ನು ಕರೆಸಲು ಪಠಣ
ಇನ್ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೆ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ 2 - ಮುಗ್ಧ ಪಾಪ ನೀವು ಮೊದಲು ಕುಜುನೋಹಾ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಏಜೆನ್ಸಿಗೆ ಹೋದಾಗ ತಮಾಕಿ ಉಚಿಡಾ ಮತ್ತು ಡೈಸುಕ್ ಟೊಡೊರೊಕಿ ಇಬ್ಬರನ್ನೂ ಹೀಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ "ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮನರ್ಸ್".
ಯುಕಿನೊ ಮಯು uz ುಮಿ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ನೀವು ಪತ್ತೇದಾರಿ ಏಜೆನ್ಸಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಂತರ ಅವರು ತಮಕಿ ಮೂಲದವರು ಎಂದು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೈ: ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ 1 ಅವಳ ಮತ್ತು ತಡಶಿ ಸಟೋಮಿ ಇಬ್ಬರೂ ಸೇಂಟ್ ಹರ್ಮೆಲಿನ್ನಿಂದ ಪದವೀಧರರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ನಾನು ಅವರನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೆನಪಿಲ್ಲವಾದರೂ) ಆದರೆ ಘಟನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 10 ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವುದೇ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಹೊರಗಿನ ಯಾರನ್ನೂ ನಾನು ನೆನಪಿಲ್ಲ.
ಹಾಗಾದರೆ ದೆವ್ವದ ಸಮನಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು? ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರ್ಸನಾಸ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆಯೇ?
1- ಓಹ್, ಈ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ.
ಪರ್ಸೊನಾ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೈ ಸರಣಿಯ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೈ. ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸುವುದು, ರಾಕ್ಷಸ ಸಮಾಲೋಚನೆ, ರಾಕ್ಷಸ ಸಮ್ಮಿಳನ, ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಚೋಸ್ ಸಂಘರ್ಷ, ರಾಕ್ಷಸ ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ.
ತಮಾಕಿ ಉಚಿಡಾ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೈ ಇಫ್ ..., ಇದು ಮುಖ್ಯ ಶಿನ್ ಮೆಗಾಮಿ ಟೆನ್ಸೈ ಆಟಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಅಡ್ಡ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ (ಇದು ಸಹ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಆಟ). ಇದು ಎಸ್ಎಮ್ಟಿ 1 ರ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಒಂದು ಟೈಮ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸ ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮೋನರ್ಸ್ (ಪಿಎಸ್ 2 ನಲ್ಲಿ ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮೋನರ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು) ಹೋರಾಡಿದರು, ಜಪಾನ್ ಎಂದಿಗೂ ಅಣಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು in 1 in in ರಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಘಟನೆಗಳ ಪ್ರಚೋದಕರು ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ / ಕೊಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ (ಎಸ್ಎಂಟಿ 1 ರ ಮುನ್ನುಡಿ ಇನ್ನೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ).
ಒಂದು ವೇಳೆ ..., ತಮಾಕಿಯ ಶಾಲೆಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಣೆ ಅಥವಾ ರಾಕ್ಷಸ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೊರಬರಲು ಅವಳು ಸಹಪಾಠಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ ಹೊಂದಿರಬೇಕು (ಅವಳು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವವನು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ).
ಎಸ್ಎಂಟಿ 1 ಮತ್ತು 2 (ಮತ್ತು 4 / ಅಪೋಕ್ಯಾಲಿಪ್ಸ್) ನಿಂದ ಡೆಮನ್ ಸಮ್ಮನಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಸ್ಟೀಫನ್ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ತಮಾಕಿಯ ಶಾಲೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರು. ಅವಳು ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಕರೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆಯುತ್ತಾಳೆ.
ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವು ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮೋನರ್ / ಪರ್ಸೊನಾ / ಇಫ್ ... / ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 208X ನಲ್ಲಿ, ಎಸ್ಎಮ್ಟಿ 2 ರ ಘಟನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, 40 ನೇ ರೈಡೌ ಕುಜುನೋಹಾ ಟೋಕಿಯೋ ಮಿಲೇನಿಯಂನಲ್ಲಿನ ಜೀವನವು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು 199X (ತೊಂಬತ್ತರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ) ನಲ್ಲಿ ಅಣುಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗದಂತೆ ತಡೆಯಲು ಜಪಾನ್ನ ತೈಶೋ ಯುಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತಾರೆ.
ರೈಡೌ ಕುಜುನೋಹಾ 14 ನೇ (ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಅಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆ) ಜಪಾನಿನ ಪ್ರೌ school ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದು, ಹೊಸ ರೈಡೌ ಕುಜುನೋಹಾ ಆಗಲು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮೋನರ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು: ರೈಡೌ ಕುಜುನೋಹಾ ವರ್ಸಸ್ ಕಿಂಗ್ ಅಬ್ಯಾಡಾನ್ (ಪಿಎಸ್ 2) ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ವಿಶ್ವದ (ಕಾನೂನು / ತಟಸ್ಥ / ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ). ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಎಸ್ಎಂಟಿ 1 ರ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸದ ಕಾರಣ 40 ನೇ ರೈಡೌ ಕುಜುನೋಹಾ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚೋಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೈಡಿಂಗ್ SMT 3: ರಾತ್ರಿಯ (ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ 4 ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಜರ್ನಿ) ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ರೈಡೌ 14 ನೇ ತಟಸ್ಥ ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮೋನರ್ / ಪರ್ಸೊನಾ / ಇಫ್ ... / ಕ್ಯಾಥರೀನ್ ಟೈಮ್ಲೈನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
1- 3 ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಕೇಳುವವರು ಪರ್ಸೊನಾ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದಲ್ಲಿ "ಡೆವಿಲ್ ಸಮ್ಮೋನರ್" ಎಂಬ ಪದದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪರ್ಸೊನಾ ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಪರ್ಸೊನಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದಾರೆಯೇ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.