Anonim

'ಫಾಸ್ಟ್ & ಫ್ಯೂರಿಯಸ್' ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಕಾರು ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಗೈ ವಿವರಿಸಿದೆ | ವೈರ್ಡ್

ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನ ಯುಫೋಟೇಬಲ್ನ ರೂಪಾಂತರದಲ್ಲಿ, ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಆರ್ಚರ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದಾಗ (ಎಪಿಸೋಡ್ 0), ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ತನ್ನ ಗೇ ಬೋಲ್ಗ್ ಅನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಶಿರೌನಿಂದ ವಿಚಲಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ನಂತರ, ಎರಡನೇ season ತುವಿನ 5 ನೇ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ, ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮತ್ತೆ ಆರ್ಚರ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದಾಗ, ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ತನ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಕೊಲ್ಲಬಾರದೆಂದು ಹೇಳುವ ಕಮಾಂಡ್ ಕಾಗುಣಿತದಲ್ಲಿದ್ದನು.

ಅದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ತನ್ನ ಗೇ ಬೋಲ್ಗ್‌ನನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಯಾಕೆ ತೊಂದರೆ ಕೊಟ್ಟನು? ಅವನ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ನ ಗುರಿಯು ಅವನ ಗುರಿಯನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು imagine ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.

5
  • ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣಕ್ಕಿಂತ (ಕಮಾನು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ) 2 ಖಡ್ಗದಿಂದ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಆರ್ಚರ್ ಮೇಲೆ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಆಕ್ರೋಶಗೊಂಡಿದ್ದರಿಂದ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಕಮಾಂಡ್ ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿಲ್ಲ, ಅವನು ಶಿರೌನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕೊಂದನು, ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಸಬೆರ್‌ನ ಗೇ ಬೋಲ್ಗ್‌ನನ್ನು ಸಹ ಕೊಟ್ಟಿದ್ದರಿಂದ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಾರದೆಂದು ಆದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಫೇಟ್ / ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಕೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿರುವದನ್ನು ನಾನು ನಂಬಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಮೇಲೆ ಬಳಸಿದ ಮೊದಲ ಕಮಾಂಡ್ ಕಾಗುಣಿತವು ರಿನ್‌ನಂತೆಯೇ ಇತ್ತು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅವನನ್ನು ಕಿರೆಯನ್ನು ಪಾಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿದನು (ಆದರೂ ಬಾಜೆಟ್‌ಗೆ ಸೇಡು ತೀರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ದಂಗೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಿರೆ ಬಹುಶಃ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿರಬಹುದು)
  • @ ಮೆಮೊರ್-ಎಕ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖವೆಂದರೆ "ಕ್ಷಮಿಸಿ ನಾನು ಕಳೆದ ಬಾರಿ ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಸ್ಟುಪಿಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೊಲ್ಲದೆ ಮರಳಲು ಆದೇಶಿಸಿದನು.", ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಇತರ ಸೇವಕರು / ಯಜಮಾನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲದಿರುವುದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದನೆಂದು ನಾನು ess ಹಿಸುತ್ತೇನೆ.
  • "ಸೇವಕರು / ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬೇಡಿ" ಗಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್ ಕಾಗುಣಿತದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಫೇಟ್ / ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಕೋಡ್ಸ್ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಆದೇಶವು ರಿನ್ ಟು ಆರ್ಚರ್ನಂತೆಯೇ ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಅವಿಧೇಯರಾದರೆ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ದುರ್ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ "ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಸು" ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯ ಕಾಗುಣಿತ ಆದರೆ ಆರ್ಚರ್ ಅದನ್ನು ರಿನ್ಗೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ಅದರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಗುವುದು ಅವನ ಮೇಲೆ ಅಗೋಚರ ತೂಕ, ಮತ್ತು ಅವನು ಅವಿಧೇಯರಾದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ತೆರಿಗೆ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಟೋಕಿಮಿ ಗಿಲ್ಗೆಮೇಶ್ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿದ್ದಂತೆ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ತಮ್ಮ ಸೇವಕರೊಂದಿಗೆ ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿರಿಯು ದೇವಾಲಯದಿಂದ ಆಜ್ಞಾಪಿಸುವುದು ಒಂದು ಹಂತವಲ್ಲ
  • ನಾನು ಉಫೋಟಬಲ್ ಅನಿಮೆ ನೋಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿ ಫೇಟ್ ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರೂ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಚರ್ ಜೊತೆ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅವರ ಹೋರಾಟವನ್ನು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ನಾನು ಮಾಡಿದಾಗ ಇವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತರವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು)
  • ಬಹುಶಃ, ಇದು ಕೇವಲ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನನ್ನು ನರಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವಂತಹ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಿರೌ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ (ಕಥೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಸಹಜವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ) ಅದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ರಿನ್ ತನ್ನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅಥವಾ ಏನನ್ನಾದರೂ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅಥವಾ ಬಳಸಲು ಆರ್ಚರ್ಗೆ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು.

ಲ್ಯಾನ್ಸರ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಇತರ ಯಜಮಾನರನ್ನು ಸ್ಕೌಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಸೇವಕರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಲು ಹೋರಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸಲಾಯಿತು. ತಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದ ಸಾಬರ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಚರ್ ಅವರ ಬಲದ ಸರಿಯಾದ ಅಳತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ-ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಬೆರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಇಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ "ನಿಜವಾದ" ಆಯುಧವು ಹೇಗೆ ಆಗಿರಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಇರಲಿಲ್ಲ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ತೊಂದರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ- ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸದ ಹೊರತು. ಸೇವಕರ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಸಬರ್ ಅಥವಾ ಆರ್ಚರ್ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಮಾಂಡ್ ದಾಳಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ "ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ" ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯು ಅವನ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ವಲ್ಪ ಲೋಪದೋಷವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ರಹಸ್ಯ ವಿರೋಧಿಗಳು. ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲಬಾರದು ಎಂಬ ಆಜ್ಞೆಯು ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಮ್‌ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸಾವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಗ್ಲ್ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಸಾಬರ್‌ನಂತಹ ತೀವ್ರವಾದ ಗಾಯವಲ್ಲ).

ಟೈಪ್‌ಮೂನ್ ವಿಕಿಯಾ ಪ್ರಕಾರ:

ಅವರ ಪೌರಾಣಿಕ ಯುದ್ಧ ಪರಾಕ್ರಮಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಐದನೇ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವರ ಹೋರಾಟವು ಅತ್ಯಂತ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಸೇವಕರನ್ನು ಡ್ರಾಕ್ಕೆ ಹೋರಾಡುತ್ತಾ, ಅವನು ಎಂದಿಗೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅವನು ಪೂರ್ಣ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆದರೂ ಸಹ, ಅವನು ಕೇವಲ ಗಮನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಕಮಾಂಡ್ ಕಾಗುಣಿತದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧದ ಎರಡನೆಯ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅವನು ಆಲ್ out ಟ್ ಆಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ ಮೊದಲ ನಿಜವಾದ "ಯಾವುದೇ ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದ ಯುದ್ಧ" ಆರ್ಚರ್ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅವನನ್ನು ಬಂಧಿಸದೆ, ಅವನ ಸ್ಟ್ರೈಕ್‌ಗಳು ಹಿಂದಿನ ಯುದ್ಧಕ್ಕಿಂತಲೂ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೋಡಲು ಕಷ್ಟ. ಹಿಂದಿನ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಆರ್ಚರ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಇರುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಈ ಹಿಂದೆ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದ ಅನುಭವ.

ಸಬೆರ್‌ನನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶಿರೌ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಶಿರೌ ಕೇವಲ ಹೊರಗಿನ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ರಿನ್ ಅವರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಇದನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಕ್ಷಿಗಳು ನಿರ್ಮೂಲನೆ ಮಾಡಲು ಸೇವಕರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೋರಾಟಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ. ಸಾಬರ್‌ನನ್ನು ಕರೆಸಿದ ನಂತರ, ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸಬೆರ್ ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬಂದು ಯುದ್ಧವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಕಾಯುತ್ತಾನೆ (ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ). ಆರ್ಚರ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ಹಿಂದಿನ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಶಿರೌ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹೋರಾಟಕ್ಕೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ.