Anonim

ಘನೀಕೃತ - ನನ್ನ ಜೀವನದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದಿನ

ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮೂಲಗಳ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಮೊದಲು ಬಂದವರು ಯಾರು ಎಂದು ತಿಳಿಯುವ ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕುತೂಹಲ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕೇಳುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಿಸದಿರುವ ಕಲ್ಪನೆ.

ಡಿಜಿಮೊನ್

ಸೃಷ್ಟಿ.

ಡಿಜಿಮೊನ್, "ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್" ಅಕ್ಷರಶಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್) ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ) ಇದು 1995 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟಿಕೆಗಳು, ಅನಿಮೆ, ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಮೊನ್ ಎಂಬ ಜೀವಿಗಳ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಕಲ್ಪನಾ.

ಅಕಿಯೋಶಿ ಹಾಂಗೊವನ್ನು ಡಿಜಿಮೊನ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಜನರ ಗುಂಪು.

ಇದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಮೊನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬ ವದಂತಿಯೂ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿ ಡಿಜಿಮೊನ್ ಅಕಿ ಮೈಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಿದವರು ಕೇವಲ ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷದ ಮಹಿಳೆ. ಅಕಿ ಮೈತಾ 90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ವರ್ಚುವಲ್ ರಾಕ್ಷಸರ ರಚಿಸಲು. ಡಿಜಿಮೊನ್ ತಮಾಗೋಟ್ಚಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದರು, ಇದು ಅಕಿ ಮೈಟಾದ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಕಿ ತನ್ನ ರಾಕ್ಷಸರಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ ಎಂದು ನೀಡಿತು.

ಇಲ್ಲಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ

ಪೊಕ್‍‍ಮೊನ್

ಸೃಷ್ಟಿ.

ಪೊಕ್‍‍ಮೊನ್ 1995 ರಲ್ಲಿ ಸತೋಶಿ ತಾಜಿರಿ ಅವರು ರಚಿಸಿದ ದಿ ಪೊಕ್‍ಮೊನ್ ಕಂಪನಿಯ ಒಡೆತನದ ಮಾಧ್ಯಮ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು "ಪೋಕ್‍ಮೊನ್" ಎಂಬ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾನವರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಲು ಅವರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಕಲ್ಪನಾ.

ತಾಜಿರಿ 1989 ಅಥವಾ 1990 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ ಪೊಕ್‍ಮೊನ್ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಗೇಮ್ ಬಾಯ್ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ. ಪೋಕ್‍ಮೊನ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹವ್ಯಾಸ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸಟೋಶಿ ತಾಜಿರಿ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೀಟಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿತ್ತು.

ಇಲ್ಲಿಂದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ

1
  • ಮೊದಲಿಗೆ ಇರುವ ಮಾನದಂಡಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದೇ? ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರಕಟಿಸಿದವರು ಯಾರು? ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಯಾರು ಮಾತನಾಡಿದರು? ಯಾರು ಮೊದಲು ಪ್ರಮುಖ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದರು? ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸಿದವರು ಯಾರು?

ಪೋಕ್ಮನ್ ಮೊದಲು ಬಂದಿತು ಡಿಜಿಮೊನ್. ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಮುಂದಿಡುತ್ತದೆ ಡಿಜಿಮೊನ್, ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಡಿಜಿಮೊನ್, ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಪ್ರಸಾರ ದಿನಾಂಕ ಪೋಕ್ಮನ್ ನ ಅನಿಮೆ ಫಿಲ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಮುಂಚೆಯೇ ಡಿಜಿಮೊನ್. ದಿ ಡಿಜಿಮೊನ್ ಆಟದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ನಂತರ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನಿಮೆ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತ್ತು.

ವಿವರಣೆಗಳು:

ಪೋಕ್ಮನ್ (ಸಟೋಶಿ ತಾಜಿರಿ) ಅವರಿಂದ ಪರಿಕಲ್ಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅವರು (ಗೇಮ್ FREAK) ಡೌಜಿನ್ (ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರಕಟಿತ) ಮುದ್ರಣ ಪತ್ರಿಕೆ 1983 ರಲ್ಲಿ (ಸುಗಿಮೊರಿ ಕೆನ್) ಸಹಕಾರದೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಫ್ರೇಕ್ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟ (ಕ್ವಿಂಟಿ, ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೆಂಡಲ್ ಪ್ಯಾಲೇಸ್ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನಲ್ಲಿ) ಜೂನ್ 27, 1989 ರಂದು. ಈ ಆಟದ ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಗೇಮ್ FREAK (ಕಬುಶಿಕಿ ಗೈಶಾ ಗೀಮು ಫುರಿಕು) ಏಪ್ರಿಲ್ 26, 1989 ರಂದು ತಾಜಿರಿ, ಸುಗಿಮೊರಿ, ಮತ್ತು (ಮಸೂದ ಜುನಿಚಿ) ಅಡಿಯಲ್ಲಿ. GAME FREAK ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ಇದು 1989 ರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಅಡಚಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ಆಟವು 1996 ರವರೆಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ (ಈ ಮಧ್ಯೆ, GAME FREAK ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು).

ಪೋಕ್ಮನ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿಂಟೆಂಡೊನ ಗೇಮ್ ಬಾಯ್‌ಗಾಗಿ ಆರ್‌ಪಿಜಿ ಶೈಲಿಯ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಫೆಬ್ರವರಿ 27, 1996 ರಂದು, ತಾಜಿರಿ, ಸುಗಿಮೊರಿ, ಮಸೂದಾ ಅವರ ತಂಡದಿಂದ, (ಮೊರಿಮೊಟೊ ಶಿಗೆಕಿ, ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ), (ಫುಜಿವಾರಾ ಮೊಟೊಫುಮಿ), (ot ಟಾ ಟಕೆನೊರಿ), ಮತ್ತು (ವಟನಾಬೆ ತೆಟ್ಸುಯಾ). ಇದು ಪಾಕೆಟ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ರೆಡ್‍ ಗ್ರೀನ್. [ನೀಲಿ] ಅಕ್ಟೋಬರ್ 15, 1996 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು). ಟಿವಿ ಅನಿಮೆ ಆಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಏಪ್ರಿಲ್ 1, 1997 ರಂದು ಪ್ರಸಾರವಾಯಿತು.

(ವೈ Z ಡ್ ಕಂ, ಲಿಮಿಟೆಡ್) ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕ ಮತ್ತು (ಬಾಂಡೈ ಕಂ, ಲಿಮಿಟೆಡ್) ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ (ತಮಾಗೋಟ್ಚಿ) ಕೀಚೈನ್ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪಿಇಟಿ ಆಟ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 23, 1996 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೈಂಡಾ ಅಕಿ, ಬಾಂಡೈ ಉದ್ಯೋಗಿಯೊಬ್ಬರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಂದ ಕೀರ್ತಿಗೆ ಪಾತ್ರರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ ಅವರು "ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿಇಟಿಗಾಗಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರು, ಕಿಂಡರ್ಗಾರ್ಟನ್‌ಗೆ ತನ್ನ ಆಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದ ಪುಟ್ಟ ಹುಡುಗನ ಬಗ್ಗೆ ದೂರದರ್ಶನ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ "(ಸಂದರ್ಶನದ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೇಖನದ ದಾಖಲೆಗಳು," ಕಳೆದ ಅಕ್ಟೋಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೈತಾ ತಮಾಗೋಟ್ಚಿ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಟೋಕಿಯೊದ ಶಿಬುಯಾ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಕರೆದೊಯ್ದರು. ನವೆಂಬರ್ ವೇಳೆಗೆ, ತಮಗೋಟ್ಚಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿತ್ತು "). ಅವಳು ಹೇಳಿದಳು,

. . . ಅದು ನನ್ನ ಸಾಧನೆ ಮಾತ್ರ ಅಲ್ಲ. ನಾನು ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ, ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ತಂತ್ರಜ್ಞ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಂಪರ್ಕದ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. . .

ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ತಮಗೋಟ್ಚಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ಹೇಗೆ ಬಂದರು ಎಂದು ಕೇಳಿದ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದರಲ್ಲಿ, ವೈ Z ಡ್‌ನ ಯೊಕೊಯ್ ಅಕಿಹಿರೊ ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಮನ್ನಣೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು

ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಫಿಶ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ 93 ಮತ್ತು 94 ರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, (ದಿ) ಪರ್ಸನಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ (ನಲ್ಲಿ) ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಅದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮಾಲೀಕರು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಭೂತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಪ್ರಮುಖ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರಾದ ಬಂದೈನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ, ನನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ನಾನು ರಚಿಸಿದ ಎಲ್ಲ ಎಲ್ಸಿಡಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ವರ್ಚುವಲ್ ಪಿಇಟಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಹೆಲ್ಡ್ (ಗಳ) ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಡಿಜಿಮೊನ್ 1996 ರಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ತಮಾಗೋಟ್ಚಿ-ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು-ರಾಕ್ಷಸರಂತೆ-ಡಿಜಿಟಲ್-ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದೇ ಜೋಡಿ ಕಂಪೆನಿಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್) ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಆಟ ಆನ್ ಆಗಿದೆ ಜೂನ್ 26, 1997. ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು , a.k.a. ಕಿಜಿನ್ ಮೀಶೌ ಅಥವಾ "ಮನೆಹೆಸರು" --- ಅಂದರೆ, ಮಾನವನಲ್ಲದ ಅಸ್ತಿತ್ವಕ್ಕೆ ವ್ಯಕ್ತಿಗತ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ) ಇದನ್ನು ಹಾಂಗೊ ಅಕಿಯೋಶಿ) ಆದರೆ WiZ ಮತ್ತು BANDAI ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಡಿಜಿಮೊನ್ (ವಟನಾಬೆ ಕೆಂಜಿ), (ಓಟಾ ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ), ಮತ್ತು (ಕಿಟಗಾವಾ [ಅವನ / ಅವಳ ಮೊದಲ ಹೆಸರಿನ ರೋಮಾನೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ]). ಡಿಜಿಮೊನ್ ಸಾಹಸ) ಆಗಿತ್ತು ಮಾರ್ಚ್ 6, 1999 ರಂದು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ತದನಂತರ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಟಿವಿ ಅನಿಮೆ ಮಾರ್ಚ್ 7, 1999 ರಂದು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.