ಖಾಲಿದ್ - ಯುವ, ಮೂಕ ಮತ್ತು ಮುರಿದ (ಕ್ಲೀನ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್) ಅಡಿ. ರೇ ಸ್ರೆಮ್ಮುರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಲಿಲ್ ಯಾಚಿ ಕ್ಲೀನ್
ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅದು ಮೆದುಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ - ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಳೆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ.
ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ಇದು ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ; ಮತ್ತು ಆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟರ್ಗೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಲು ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹುರಿಯಲು ಅವರು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಇಎಂಪಿಯನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ?
ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ಕೆಲವು ಕಾನೂನು ಇದೆಯೇ?
3- ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಅವರು ನರಮಂಡಲ ಮತ್ತು ಪಾರಿವಾಳದ ಹೊಸ ಸೂಪರ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ಗೆ ಏಕೆ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ, ನಂತರ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ವರ್ಚುವಲ್ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಿದರು
- ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಪಾಯವಿದೆ. ಈ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಕಯಾಬಾ ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಇದು ಆಟದ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೇಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಬಹುದು? ಅಲ್ಲದೆ, "ಹೊಸ ಸೂಪರ್ ಸೇಫ್" ಮಾದರಿಯು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಹೊಸ ಹೆಡ್ಗಿಯರ್ ಹೊರಬರಲು ಎಸ್ಎಒ ನಂತರ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ಮಂಗಾ / ಅನಿಮೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೌದು, ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತ್ವರಿತಗತಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. .... ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಇತ್ತು?
- @DavidNazzaro ಆಯತಾಕಾರ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಹೊರತು ಆರ್ಗಸ್ ಅಥವಾ Kayaba ಮೊದಲು AmuSphere ಕೆಲಸ ಇದು Kirito ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು ಹಾಗೂ ಅವರು 2 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಎಸ್ಎಒ ಬಂದಾಗ Leafa ಈಗಾಗಲೇ ALO ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾಗ ಮಾಹಿತಿ 2 ವರ್ಷಗಳ ಕಡಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು NervGear ಬಿಡುಗಡೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಹಾಗೆ aquire ಆರ್ಗಸ್ ಮಾಡಿದರು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಅವರು ನರ್ವ್ ಗೇರ್ ನಂತರ ಅಮುಸ್ಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಅವರು ಉತ್ತಮ ಆರಂಭವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಹಾಲೊ ಫ್ರ್ಯಾಗ್ಮೆಂಟ್ ಲೀಫಾ ಅವರು ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ ಮತ್ತು ಎಸ್ಎಒ ನಕಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಎಸ್ಎಒಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು
ಕೆಲವು ಜನರು ಕನಿಷ್ಠ ಎಂದು ನಾನು to ಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ.
ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ, ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಕ್ಯಾನನ್ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ. ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವಂತಹ ದೊಡ್ಡ ರಾಜಕೀಯ ಹಿನ್ನಡೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದ ಆಟಗಾರರ ಕುಟುಂಬಗಳು ಸಹ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ ಇಡೀ ಕಥೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಹೇಳಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಜೀವಂತವಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಘೋಷಣೆಯಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಪ್ರಯೋಗದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ ಸುಮಾರು 4 ಕೆ ಸತ್ತವರಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಿಫಲ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಹೇಗಾದರೂ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಂತರ ಸುಗೌ ಎಂಬ ಭ್ರಮನಿರಸನ ವ್ಯಕ್ತಿ ಬಂದನು.
ನಾನು ಒತ್ತಿ ಹೇಳಲು ಬಯಸುವ ದೊಡ್ಡ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನರ ಗೇರ್ನ ಮೆದುಳಿನ ಹುರಿಯುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಎಸ್ಎಒ ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಎಸ್ಒಒ ಘಟನೆಯಿಂದಾಗಿ ಎಸ್ಎಒ, ಅರ್ಗಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಂಪನಿ ದಿವಾಳಿಯಾಯಿತು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಅವರ ಆಸ್ತಿಗಳನ್ನು ಆರ್ಇಸಿಟಿ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಇಂಕ್ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಅವರು ಎಸ್ಎಒ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸಲು ಸುಗೌ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಫುಲ್ಡೈವ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದರು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ನೇರ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲು ಮಾಡಲಾಗದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು 300 ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸಲು ಲಾಗ್ out ಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿದೆ.
ಪೂರ್ಣ ಸರ್ವರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್, ಅದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಹೊರಹೋಗುವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ, ಈ ತಂಡವು ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಅವರು ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ನ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಸಹ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ), ಮತ್ತು ಅವರು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಎಸ್ಎಒ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆಂದು ತೋರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದರರ್ಥ ಈ ತಂಡವು ಸಮಯ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದಿತ್ತು:
- ಲಾಗ್ out ಟ್ ಬಟನ್ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿ
- ಎಲ್ಲರನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಲಾಗ್ .ಟ್ ಮಾಡಿ
- "ಡೆತ್" ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಮೆದುಳನ್ನು ಫ್ರೈ ಮಾಡಲು ನರ ಗೇರ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ
- ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ
ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, 300 ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಜನರನ್ನು ಒಬ್ಬ ಹುಚ್ಚನ ಕೈಯಿಂದ ಮತ್ತೊಬ್ಬರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು.
ಈಗ ನೆನಪಿಡಿ ಈ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗವು ಸಾವಿರಾರು ಜನರ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಟ್ಟ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅವರ ನಿಜವಾದ ಗುರಿಗಳತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಟದ ಒಳಗೆ ಇಡುವುದು ಅವರ ಆಸಕ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಅವರು ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇಡೀ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೂ ಪತ್ತೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ಅಂತಹ ವಾಣಿಜ್ಯ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ, ಸುಗೌ ಕಂಪನಿಗೆ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ನೀಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾರೂ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ.
ಈ ಗೌಪ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಈ ನಿಧಿ-ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಂದ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ "ತಜ್ಞರು" ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ನಿಖರವಾದ ಜನರು. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಂಬಂಧಿಯನ್ನು ಸಾವಿನ ಆಟದಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆದರೆ ದೃ evidence ವಾದ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದ ಜೋ ಷ್ಮೋ ಅವರ ಮೇಲೆ ನೀವು ನಂಬಿಕೆ ಇಡುತ್ತೀರಾ? ಅಥವಾ ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣತರಾದ ಸಮರ್ಪಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ತಂಡವನ್ನು ನೀವು ನಂಬುತ್ತೀರಾ ಮತ್ತು ಏನೂ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ?
4- ಜನರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಗೇಮ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವ ದೃಶ್ಯದ ಮೊದಲ ಕಂತಿನಲ್ಲಿನ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ಕಯಾಬಾ, "ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಆಟಗಾರರ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರು ಈ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ , 213 ಆಟಗಾರರು ಈ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಮತ್ತು ನೈಜ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನಿವೃತ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. "
- ಮೂಲ ಉತ್ತರ / ಇತರ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ, ಸುಗೌ ಮತ್ತು ಇತರರು ಎಸ್ಎಒಗೆ ನವೀಕರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ಈ ಉತ್ತರ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ass ಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಹೊಸ ಕೋಡ್ ಸಹಿ ಕೀಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು. ಸುಗೌ ಸಹ ಲಾಕ್ out ಟ್ ಆಗಿದ್ದಾನೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ಅವನು ಬಹುಶಃ ಅಸುನಾದ ಹಿಡಿತವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು ...
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಾಕ್ವರ್ಕ್ ಮತ್ತು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸ್ವತಃ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆಟಕ್ಕೆ ಹ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಆ ಗಾತ್ರದ ಕಂಪನಿಗೆ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ALO ಆಧಾರಿತ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡಿನಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅವರು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಎಸ್ಎಒನ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವಾದ ಲಾಗ್ out ಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅವರು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂಬ ಅಂಶವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿವೇಚನೆಯಿಂದಿರಲು ಬಯಸಿದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅಸುನಾವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
- B ಥೆಬ್ಲೂಫಿಶ್ - ಕಾಯಾಬಾ SAO ಗಾಗಿ ಲಾಗ್ out ಟ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಾಗ್ out ಟ್ ಸಂಭವಿಸುವವರೆಗೂ ಸುಗೌ ಜನರನ್ನು ಸಿಫನ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗಲಿಲ್ಲ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಂತೆಯೇ ಅಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಯಂತ್ರಗಳು ಭೌತಿಕ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಆಧಾರಿತ ಒಳನುಗ್ಗುವಿಕೆಗಳಿಂದ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ) ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಬಹುದು:
- ಕಥಾವಸ್ತು.
- ಇಎಂಪಿಯೊಂದಿಗಿನ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಪ್ರಾಣವನ್ನೇ ಪಣಕ್ಕಿಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಬ್ಯಾಕಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಂದು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಎಮ್ಪಿಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಬಹುದು.
ಯಾಂಕಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಮಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
7- 1 ನಂತರ ನಿಂತಿರುವ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಹೈಡ್ರಾಲಿಕ್ಸ್ ಬಳಸುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬಾರದು?
- ಹೆಡ್ಗಿಯರ್ ಆಂತರಿಕ ಬ್ಯಾಟರಿ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ನನಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದೇ?
- 1 -ಜಾನ್ ಒಡೋಮ್ ಇದೆ, ಆದರೆ ಇಎಂಪಿ (ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ಕಾಂತೀಯ ನಾಡಿ) ಸಾಧನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ಗಳನ್ನು ಫ್ರೈ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- O ಜಾನ್ ಓಡೋಮ್ ಅದು ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ ಅನ್ನು ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಅನ್ಪ್ಲಗ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ (ಆಂತರಿಕ ಬ್ಯಾಟರಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದರಿಂದ) ಎಂದು ಕಯಾಬಾ ಮೊದಲ ದಿನ ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಬಲಿಪಶುಗಳನ್ನು ಆಸ್ಪತ್ರೆಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಲು ಸಹ ಒಂದು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಕಿರಿಟೊ ಅವರು ಮೊದಲು ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಆದರೆ ಆಸ್ಪತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಗೊಂಡಾಗ ಅವರ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಅಸುನಾ ಅವರಂತೆಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ)
- 1 @MadaraUchiha NerveGear ಯಾರೊಬ್ಬರ ಮೆದುಳಿನ ಫ್ರೈ ಮೈಕ್ರೋವೇವ್ ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಸಂಭಾವ್ಯ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಎಂಬುದು ವಾಸ್ತವ ಬಹುಶಃ Kayaba, alot NerveGear ಅವನ ಮಾಲೀಕರು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಬಗ್ಗೆ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದರು ಉತ್ತಮ ಸೂಚನೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಯಂತ್ರವು ಅವರ ನರಮಂಡಲವನ್ನು ತಡೆಹಿಡಿದಿದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಆರ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಅವರ ಮಿದುಳಿಗೆ ಹೇಳುವಾಗ ಅವರು ತಿರುಗಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಆಡುವಾಗ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಇರುತ್ತಾರೆ).
ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಆ ನರ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವುದು ಬಹುಶಃ ಶಾಶ್ವತ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು / ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
5- ಇದು ನಿಜವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನರ್ವ್ಗಿಯರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗುವಂತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಮೊದಲ ಕಂತಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಕುಟುಂಬದ ಸದಸ್ಯರೊಬ್ಬರು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆಯಬಹುದು ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ "ಲಾಗ್" ಟ್ "ಬಟನ್ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.
- B ಥೆಬ್ಲೂಫಿಶ್ ಒಪಿ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದೆ (ಅವರು ಎಸ್ಎಒನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಾಗ). 4000 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವವರನ್ನು ನರ ಗೇರ್ನಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲಾಗಿದೆ. swordartonline.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online
- -ಇಜಿನ್ ನಾನು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ. ಎಸ್ಎಒ ಘಟನೆಯು ಬಹಳ ಮುಂಚೆಯೇ ವ್ಯಾಪಕ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ ತೆಗೆದಾಗ ಜನರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲ ಸಾಧನದ ಉದ್ದೇಶಿತ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- B ಥೆಬ್ಲೂಫಿಶ್ ಈಗ, ಅವರು ನರಮಂಡಲದಿಂದ ಅಥವಾ ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು? ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ :ಪ