Anonim

[ಉಚಿತ] ಪ್ಲೇಬಾಯ್ ಕಾರ್ಟಿ, ಲಿಲ್ ಉಜಿ ವರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪಿಯೆರ್ ಬೌರ್ನ್ | ಟೈಪ್ ಬೀಟ್ | V "ವ್ಯಾಂಪ್ಡ್ ಅಪ್ \" (ಉತ್ಪನ್ನ 2 ಎಲ್ 8)

ನಾನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ:

  1. ಜಪಾನಿನ ಜನರು ಕಡಿಮೆ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅವರ ಉದ್ಯೋಗಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮಕ್ಕಳು ಅಥವಾ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಸಹ ತೀವ್ರವಾದ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
  2. ಪ್ರತಿವರ್ಷ ಸಾಕಷ್ಟು ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಗಳಿವೆ, ಪ್ರತಿ ಸರಣಿಗೆ ಸರಾಸರಿ 20 ಅಧ್ಯಾಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 100 ಸರಣಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
  3. ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಿಮೆ ಜಪಾನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಅನಿಮೆ ನೀಡುವ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಕಾನೂನು ಅಥವಾ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಹೆಚ್ಚು ಕಂಡುಬರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ.
  4. ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಅಗ್ಗವಾಗಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಅನಿಮೆ ಎಪಿಸೋಡ್ ಸುಮಾರು 120000 ಯುಎಸ್ ಡಾಲರ್ ಎಂದು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.
  5. ಅನಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

(ನಾನು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾದವರಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ).

ಈ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಹೇಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ, ಆ ಷರತ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಣಿಗಳು ತಮ್ಮ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಭರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜನರು ಹೇಗಾದರೂ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ, ಜನರು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ (ಆದರೂ ಒಂದು ವೇಳೆ ಅನಿಮೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಾಗಿ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ರಫ್ತು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಬಹುದು, ಅದು ನಿಜ, ಬಹುಶಃ ಅದು ಅವರ ದೊಡ್ಡ ಹಿಟ್‌ಗಳಿಂದ ಅವರು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಯಶಸ್ವಿ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ).

ಬಹುಶಃ ಇದು ಸರ್ಕಾರದಿಂದ ಸಬ್ಸಿಡಿ ಪಡೆದಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದ್ದೆ ಆದರೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತಿದೆ.

ನನ್ನ ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಏನು ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ದೋಷವಿದೆ, ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆಯೇ? ಅವರ ಯಶಸ್ವಿ ಸರಣಿಯು ವಿಫಲ ಸರಣಿಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದ್ದೇನೆಯೇ?

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ ಆದರೆ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದೇ?

3
  • ಅನಿಮೆ ತಯಾರಿಸಲು ಎಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಮತ್ತು ಸರಕುಗಳಿಂದ ಮಂಗಕಾ ಎಷ್ಟು ಲಾಭ ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ
  • ಇದು ಅನಿಮೆ ತಯಾರಿಸುವ ಉತ್ಸಾಹದ ಬಗ್ಗೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ... ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ ..
  • ಇದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ ಆದರೆ ಜಪಾನಿನ ಜನರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ...

  1. ಮರ್ಚಂಡೈಸ್, ಡಿವಿಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ-ರೇ ಮಾರಾಟ. ಮರ್ಚಂಡೈಸ್, ಡಿವಿಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲೂ-ರೇ ಮಾರಾಟದಿಂದ net ಹಿಸಲಾದ ನಿವ್ವಳ ಲಾಭ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮ್ಯಾಡ್‌ಹೌಸ್ ಸ್ವತಂತ್ರೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ.

  2. ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಿತಿಯು ಬಜೆಟ್ ನೀಡುವ ಬದಲು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಬಲ್ಲವು. ಹೀಗಾಗಿ ಅವರು ಲಾಭದ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆ, ಕ್ಯೋಟೋ ಆನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಸೂರ್ಯೋದಯ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು.

  3. ಕೆಲವು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ನೇರವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಿತಿಯ ಸದಸ್ಯರ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ, ಅವರು ಅನಿಮೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು, ಧ್ವನಿಪಥಗಳು, ಸರಕುಗಳು ಮತ್ತು ಆಹಾರ ಕಂಪನಿಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹಣದ ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

    ಉದಾಹರಣೆ, ಎ 1 ಸ್ಟುಡಿಯೋಸ್ -> ಅನಿಪ್ಲೆಕ್ಸ್ -> ಇದು ಸೋನಿ ಮ್ಯೂಸಿಕ್ ಎಂಟರ್‌ಟೈನ್‌ಮೆಂಟ್ ಜಪಾನ್‌ನ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿದೆ.

  4. ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪರವಾನಗಿ.

  5. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಅನಿಮೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಬಹುದು, ಆದರೆ, ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ಅವು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮರು-ರನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಆ ಮೂಲಕ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಮಿತಿಯು ತಮ್ಮ ಕಳೆದುಹೋದ ಹಣವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಗುಂಡಮ್ 0079 ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ? ಅಥವಾ ಸರಣಿ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಪ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಯುಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಷ್ಟಾಗಿ ಇರಲಿಲ್ಲವೇ? ಅಥವಾ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಘೋಸ್ಟ್ ಸ್ಟೋರೀಸ್ ಹೇಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಯುಎಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ?

ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದರೆ, ಕೆಲವು ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಆರಂಭಿಕ ಓಟದಲ್ಲಿ ಲಾಭ ಗಳಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ನಂತರದಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಲಾಭ ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದಲ್ಲ.

1
  • ಈ ಉತ್ತರಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮೂಲಗಳು ಇದೆಯೇ?

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಕಲೆ ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ. ನೀವು ಸುಮಾರು ಸಂಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಈಗ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಿಡಿದಿಲ್ಲ, ಉದ್ಯಮವು ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಅದು ನಿಜಕ್ಕೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ಅದು ಹೊಸ ಹವಾಮಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿವರ್ಷ ಐವತ್ತು ಜೆನೆರಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಂತಹ ಕೆಟ್ಟ ಉದ್ಯಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು ಅದು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಯಾರೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅದು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿಭೆ ವ್ಯರ್ಥವಾಗುತ್ತಿದೆ.

ಅನಿಮೆ ಒಂದು ಐಷಾರಾಮಿ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಮೆಗಳು, ಸರಕುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಭಾರಿ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ತೀರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ "ಯಾವ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ" ಎಂಬ ಯಾದೃಚ್ number ಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ವ್ಯವಹಾರವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಅವರು ಏನು ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಬ್ಲೂ-ಕಿರಣಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಜವಾದ ಸರಕುಗಳು, ಅಥವಾ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಟಿಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದು.

ಕೆಲವು ಪುಸ್ತಕ ಕಂಪೆನಿಯು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಧನಸಹಾಯ ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಟಫ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಮಿತಿ / ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಣವು ಬರಬಹುದಾದ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಕೆಲವು ಹೂಡಿಕೆಯೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಆ ಯಾದೃಚ್ number ಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಚಿನ್ನವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಲಾಭದಾಯಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಅಂತರ್ಗತ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸ್ಥಿರವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವಲ್ಲ. ಆಟದ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಕಟವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಆ ಗಾಚಾ ಹಣವನ್ನು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅವಕಾಶವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಲು ಆಟದ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಹಣ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮೂಲ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿವೆ, ಅದು ಮುಖ್ಯವಾಹಿನಿಯ ಗಮನ ಮತ್ತು ಲಾಭಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಇನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಲೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ಕಲಾತ್ಮಕ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಉತ್ತೇಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಒಂದು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ number ಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡೋಣ.

ಲಾಭಾಂಶವು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ತಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಪೋಷಕರ ಮೂಲಕ ಹಣವನ್ನು ನೀಡಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ರೂಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯ ರಚನೆಕಾರರೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ಹೊಸ-ವಯಸ್ಸಿನ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಜೀವನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ನಾನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ದೃಷ್ಟಿಯಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.


25/07/18 ಅನುಬಂಧ: ಇಲ್ಲ, TRIGGER ನ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಯೊನ್ ಅನಿಮೆ ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ