Anonim

\ "ನನಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಏಕೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ \" - ಭಾಗ 93 - ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಸನ್ [ನುಜ್ಲೋಕ್]

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಓಕ್, ಎಲ್ಮ್, ಬಿರ್ಚ್, ಸೈಕಾಮೋರ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಐವಿ, ಇತ್ಯಾದಿ .--- ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ.

4
  • ಇದು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು
  • ಖಚಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಇದನ್ನು ಉತ್ತರವಾಗಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಮೋಜಿಗಾಗಿ. ಎಷ್ಟು ಸಂಬಂಧಿತ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಬಾಲ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಹೆಸರಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಸೈಯನ್ನರಿಗೆ ತರಕಾರಿಗಳು, ಗಿನ್ಯು ಫೋರ್ಸ್ ಸದಸ್ಯರು ಡೈರಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಂತರ ಇತ್ಯಾದಿ).
  • ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಹೊರಗಿನ ಮಂಗಾ ಎಕ್ಸ್‌ಕ್ಲೂಸಿವ್‌ಗಳು, ಅನಿಮೆ ಎಕ್ಸ್‌ಕ್ಲೂಸಿವ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದಿಲ್ಲ
  • ವಿವಿಧ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲೂ ಸಸ್ಯ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಓಕ್ ಕಿಡೋ = "ಆರ್ಕಿಡ್"; ಎಲ್ಮ್ ಉಟ್ಸುಗಿ = ಇದು; ಬಿರ್ಚ್ ಒಡಮಾಕಿ = "ಅಕ್ವಿಲೆಜಿಯಾ"; ಸೈಕಾಮೋರ್ ~ ಪ್ಲ್ಯಾಟೇನ್ ="ಪ್ಲಾಟನಸ್". ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ, ಅದು" ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಸ್ಯಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಏಕೆ ಇಡಲಾಗಿದೆ "ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ವಿಲಕ್ಷಣ ನಾಮಕರಣ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಅಥವಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು.

ಅವರೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಈ ರೀತಿ ಹೆಸರಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೋಜಿನ ಹೆಸರಿಸುವ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಅವರು ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಸರಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಮಾಧ್ಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದರ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯೆಂದರೆ 7 ಡೆಡ್ಲಿ ಸಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಸರುಗಳಾಗಿ ಬಳಸುವುದು, ಇದು ಹಲವಾರು ಮನರಂಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, ಗೇಮ್ ಫ್ರೀಕ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮರಗಳಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಬಹುದು!

2
  • ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕೋನ. ಗೇಮ್ ಫ್ರೀಕ್ ಎಂಬುದು ಆ ಹೆಸರಿಸುವ ಸಮಾವೇಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದೆಯೇ?
  • ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಹೆಸರಿನ ನಂತರ ಬರಲು ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮರಗಳು ಉತ್ತಮ ರೂಪಕವಾಗಿದ್ದು, ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಒಂದು ರೂಪಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ.