Anonim

ಮೌಂಟ್ ಸೇಂಟ್ ಹೆಲೆನ್ಸ್

ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಕಾಂಟೊ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಬೂದಿ ಎಷ್ಟು ದೂರ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಆಟದ ಉಲ್ಲೇಖ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನಾನು ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲ.

4
  • ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೀರಿ - ದೂರದಲ್ಲಿ (ಕಿಮೀ, ಮೈಲಿ) ಅಥವಾ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ನಗರಗಳು / ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳು?
  • ಅನಿಮೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿದವರಿಗೆ, ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವೇ? ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಣಗಳು ​​/ ನಗರಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಅಳೆಯುವ ಮಾರ್ಗವಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಲಿಲ್ಲ,
  • ದೂರ. ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಡದ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ದೂರವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಟೈಲ್ ಸಮಾನಕ್ಕೆ ಆ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • @ W.Are ಹೌದು, ಸರಿಸುಮಾರು ಕನಿಷ್ಠ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆ ಪೋಕ್ಮನ್ ಪ್ರಪಂಚವು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪೋಕ್ಮನ್ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಜಪಾನ್‌ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ 1-1 ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವರ ಇಡೀ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಯೋಜಿಸುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ. ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ, ಬಲ್ಬಾಪೀಡಿಯಾ

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ, ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯುವುದು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿದೆ.

ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಮೊದಲು, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚೌಕಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ. ನಂತರ, ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ನಿಖರವಾದ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಆವರಿಸಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ, ಆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ ಉಳಿದ.

ಆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತು ಅಥವಾ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಈಗ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ, ಲೆಜೆಂಡರಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಅಥವಾ ಸೆಲಾಡಾನ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿನ ಪೋಲಿವ್ರಥ್ ಅಥವಾ ಸೆಲ್ಯುಲಿಯನ್ ನಗರದ ಸ್ಲೋಬ್ರೋನಂತಹ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಪೋಕ್ಮನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು. ಈ ಪೋಕ್ಮನ್ಗಳು ಸ್ಥಿರ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಸರಳವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ಮೂಲತಃ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಲೋಬ್ರೋ ಅಥವಾ ಪಾಲಿವ್ರಥ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ, ನಿಧಾನಗತಿಯು 2 * 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು = 4 ಚೌಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ನಗರವನ್ನು 1000 ಚೌಕಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ, ನಾವು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 250 ಸ್ಲೋಬ್ರೋಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ನಾವು ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಅಂತಿಮ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ದೂರವನ್ನು ಗುಣಿಸಬಹುದು.

ಮೌಲ್ಯವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಹೇಳಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಸಾಕಷ್ಟು ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಿಮೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಅಸಾಧ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ, ನಕ್ಷೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಲು, ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಲುಪಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕಗೊಳಿಸುವ ತನಕ ಅವರ ಪ್ರಯಾಣದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

4
  • 2 ಆಟಗಳು ಅನಿಮೆನಂತೆಯೇ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೀಫೊಮ್ ದ್ವೀಪಗಳನ್ನು ಬೀಚ್ ರೆಸಾರ್ಟ್ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಆಟಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • Ak ಮಕೋಟೊ ನನ್ನ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಾನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ನಕ್ಷೆಯು ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದ ಬುಲ್ಬಾಸೌರ್ ಅನ್ನು ಆಶ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ರಹಸ್ಯ ಉದ್ಯಾನವಿದೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ನಕ್ಷೆಯ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಕಟ್ಟಡದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಪಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಾನು ಉತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದೆ.
  • ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ? ಅಲ್ಲದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತ ಮತ್ತು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಳಸಬಹುದಾದ, ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿರಬಹುದಾದ ಅಥವಾ ಬಳಸದ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಬಳಸುದಾರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
  • 1 eDeityofAutomation ದೂರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ? ಪ್ರತಿ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರದ ಮನೆಗಳಿವೆ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸಿದ ದೂರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತರದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖವಿಲ್ಲದ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ನಾನು ಯೋಚಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ಅವರ ಉಳಿದ ಪ್ರಯಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ದೂರವನ್ನು ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.