Anonim

ಶಿಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಗಿದವು (ಮುಖ್ಯ)

ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳು (ಮತ್ತು ಅನಿಮೆ ಕೂಡ ಇಷ್ಟ ಒರೆಮೊ) ಸಾಧಾರಣ ಅಂತ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ ಅನೇಕ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುಡ್ ಎಂಡ್, ಬ್ಯಾಡ್ ಎಂಡ್ ಮತ್ತು ಟ್ರೂ ಎಂಡ್. ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಯಾವ ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಯಾವ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಮೊದಲು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದವು?

ಆಗ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪರಿಣಾಮ ಏನು? ಇದು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗಿದೆ / ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆಯೇ? ಹಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೇಗೆ?

4
  • ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಬಹಳ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಬಬಲ್ ಬಬಲ್ ಎರಡು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಡಕ್‌ಟೇಲ್ಸ್ ಉತ್ತಮ / ಸಾಧಾರಣ / ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಸುಳಿವು ಚಿತ್ರವು ಎರಡಕ್ಕಿಂತಲೂ ಹಳೆಯದು ಮತ್ತು ಬಹು ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಳ್ಳೆಯ / ಕೆಟ್ಟ / ನಿಜವಾದ ಟ್ರೈಕೊಟೊಮಿ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತೀರಾ? ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನೇಕ ಅಂತ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾದಂಬರಿ?

ಆಟಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಪಾತ್ರದ ಸಂಬಂಧಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ, ಇದು ಕಥೆಯನ್ನು ರೇಖೀಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀಡಲು ಕಥೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಟದ ಆಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ.

  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫೇಟ್ / ಸ್ಟೇ ನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹೆವೆನ್ಸ್ ಫೀಲ್ ರೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಕುರಾ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳದಿದ್ದರೆ, ಸಮಯ ಬಂದಾಗ "ನ್ಯಾಯದ ಮಿತ್ರ" ಎಂಬ ನಿಮ್ಮ ಆದರ್ಶಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಗಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಆದರ್ಶವನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ಬದಲಿಗೆ ಸಕುರಾ ಅವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಇರಿ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ

ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಂದ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುತ್ತೀರಿ:

  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಗೆನ್ ಸೋಲ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಚೌ ಚೌ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಗೆನ್ ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಳ ವಿಭಿನ್ನ ರೂಪಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ರೂಪಗಳು ಅವರು ಈಗ ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಅವಳು ಭಾವಿಸಿದ ಒಂಟಿತನವನ್ನು ತುಂಬಲು ಚೌ ಚೌ ರಚಿಸಿದ ಕಾರಣ ಅವರಿಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅವಳು ತುಂಬಾ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು, ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಅವರು ಕಣ್ಮರೆಯಾದರೆ ಮತ್ತು ಉಳಿಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಚೌ ಚೌ ಇನ್ನೂ ದುಃಖಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದ ಒಂದು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಚೌ ಚೌ ಬೆಲ್ಲೆರಿಯಾವನ್ನು ವೋರ್ಗಿಸ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲು ತನ್ನನ್ನು ತ್ಯಾಗಮಾಡಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಅವಳಿಂದ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇತರ ರೂಪಗಳು, ಈ ಇತರ ರೂಪಗಳ ಮಟ್ಟವು ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಶಂಪುರುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಶಂಪುರುಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟ ಜನರ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಹ ಕೇಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಗುಲಾಮಗಿರಿಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ಸಹ ಅವರು ಚೌ ಚೌಗೆ ಹೋರಾಡಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ ನಿಷ್ಠೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ-ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ಅವರನ್ನು ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಲು ವೋರ್ಗಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ದಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಕೇವಲ 1 ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದು ಆಟಕ್ಕೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೆಕಿಯೆನ್ ಇಂಗಾನಾಕ್ ~ ವಾಟ್ ಎ ಬ್ಯೂಟಿಫುಲ್ ಪೀಪಲ್ In ನಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಧ್ಯಾಯಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನರ್ ವಾಯ್ಸಸ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡೂ ಪಾತ್ರಗಳ ಘನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸದಿದ್ದರೆ "ನಿಮ್ಮ ಬಲಗೈ" ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು 3 ನೇ ಆಯ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಹೊಂದಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತವೆ (ವಿನಾಯಿತಿ ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ REBORN ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ).

ಮೂಲದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು 100% ಖಚಿತವಾಗಿರದಿದ್ದರೂ, ನಾನು ನೋಡಿದ ಆರಂಭಿಕ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳಲ್ಲಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕೇವಲ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಸಿಜಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪಠ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಉದ್ದೇಶವು ಇನ್ನೂ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2 ನಂತಹ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಠ್ಯ ಆಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂತ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಕ್ತ-ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟು ನಿಜವಾದ ಅಂತ್ಯವು ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಕೆಟ್ಟ ಅಂತ್ಯವು ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೇಳಿ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಅನುವಾದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸಬೇಕು