Anonim

ನಿಮ್ಮ ಪವಾಡಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪವಾಡವಾಗದಿರಲು 5 ಕಾರಣಗಳು

ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯ ಉತ್ಪನ್ನವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು 21 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿ ಸಂಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಟಾಟ್ಸುಯಾ ಅವರ ಸ್ವಗತದೊಂದಿಗೆ ಅನಿಮೆ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆಯಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಸ್ಥೂಲವಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಒಳಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ವಿದ್ಯಮಾನದ ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಆಳದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಪಿನ್ ಆಫ್ ಸರಣಿ ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ - ಯೋಕು ವಕಾರು ಮಹೌಕಾ! ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕಂತು ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿದೆ.

ಹಾಗಾದರೆ ಆಧುನಿಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಸಿಎಡಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಯಾವುವು ಸೈಯಾನ್ಸ್, ಸಿಎಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಈಡೋಸ್, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಡುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡಲು ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದು ಹೇಗೆ?

ಟಿಎಲ್; ಡಿಆರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿದೆ


ಜಾದೂಗಾರ ಎಂದರೇನು?

ಜಾದೂಗಾರ (ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞ, ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರಾಕ್ಟೀಷನರ್) ಅವರ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ. ಇದು ಮನಸ್ಸಿನ ಉಪಪ್ರಜ್ಞೆ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗುರಿಯ ಅನುಗುಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಈಡೋಸ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು.


ಏನು ಈಡೋಸ್?

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೀವು ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಿದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ:

  1. ಭೌತಿಕ ಸಮತಲ. ವಾಸ್ತವವನ್ನು ನೀವು ಗ್ರಹಿಸುವಂತೆ ಇದು ಜಗತ್ತು. ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಇದೀಗ ಇರುವ ನಿಜ ಜೀವನದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಇದು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ.

  2. ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮ. ಇದು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ವಾಸ್ತವದ ನಿರೂಪಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಭೌತಿಕ ಸಮತಲದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು (ಇಟ್ಟಿಗೆ, ಮೇಜು, ಕುರ್ಚಿ, ವ್ಯಕ್ತಿ) ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಥೆ (ಅಥವಾ ಈಡೋಸ್) ಅನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ತಮಾಷೆಯಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಮಾಹಿತಿ ಎಂದು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡು, ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಭೌತಿಕ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಅನುಗುಣವಾದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಈಡೋಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಈಡೋಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ಆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಭೌತಿಕ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಇದನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತರವನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಎರಡು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ - ಮಾರ್ಕ್‌ಡೌನ್ ಬಾಕ್ಸ್, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದವರು ಏನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಪೋಸ್ಟ್ ಬಾಕ್ಸ್. ನೀವು ಮಾರ್ಕ್‌ಡೌನ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿದರೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಮಾರ್ಕ್‌ಡೌನ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿದರೆ (ಗುರಿ ಈಡೋಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ), ನೀವು ಮಾಡಿದ ಸಂಪಾದನೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಸ್ವತಃ (ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಗುರಿ) ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.


ಆದ್ದರಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ ಈಡೋಸ್?

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಭೌತಿಕ ಸಮತಲದ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಈಡೋಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ. ಮಾಹಿತಿ ದೇಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ತಿಳಿದಿರುವವರೆಗೂ, ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅದನ್ನು ಮಾಯಾಜಾಲದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಭೌತಿಕ ಅಂತರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ.
ವಾಕಿ-ಟಾಕಿಯಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ - ಪ್ರಸಾರಕರು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ರೇಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ದೂರದಲ್ಲಿ (ಇತರ ರೇಡಿಯೋ) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಿಂದುವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕೇಳಬಹುದು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ಇದೆ ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ (ರೇಡಿಯೊ ತರಂಗಗಳು ಭೌತಿಕ ಸಮತಲದ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ), ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಹೋಲುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಈಡೋಸ್ ಗುರಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ, ಭೌತಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಅಡೆತಡೆಗಳಲ್ಲ - ಮಾಹಿತಿ ದೇಹದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದ ಮೂಲಕ ಅವರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂಬ ಅಪರೂಪದ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು ಭೌತಿಕ ತಡೆಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಬಿತ್ತರಿಸಬೇಕು - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇದ್ದಾಗ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದ ಮೂಲಕ, ಭೌತಿಕ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಮಾಂತ್ರಿಕರನ್ನು ಇನ್ನೂ ಮಾನವ ದೇಹದ ಮಿತಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ದೃಶ್ಯ ದೃ mation ೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯದಿಂದ. ಎಲ್ಲಾ ಜಾದೂಗಾರರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದು ಪ್ರವೇಶ ಅವರ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮ, ಅವರು ಗುರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅದನ್ನು ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ.

ತಾತ್ಸುಯಾ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು "ನೋಡಿ" ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಭೌತಿಕ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಇಚ್ at ೆಯಂತೆ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಿ.


ಯಾವುವು ಸೈಯಾನ್ಸ್?

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ನೈಜ ಜೀವನ ಘಟಕವು ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾಹಿತಿ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಾಹಿತಿ ದೇಹವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ಅದು ಹೇಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ?

ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ, ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಂತೆ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳಿಂದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಘಟಿತ ಸರಣಿಯಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್, ಇದು ಮಾಹಿತಿ ರೂಪದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಅದರ ಅನುಗುಣವಾದ ಭೌತಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಸೈಯಾನ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಚಿಂತನೆಯ ಕಣಗಳು) ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಚಿಂತನೆಯ ಕಣಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ, ಮತ್ತು ಅರಿವಿನ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಮಾಹಿತಿ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಅವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಅವು ವಸ್ತು-ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮಾನಸಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಬದಲಾಗಲು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿವೆ ಈಡೋಸ್ - ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಾಗಿರುವುದು, ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಧನವೂ ಆಗಿದೆ.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸೈಯಾನ್ count , ಅಂದರೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ವಿಲೇವಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಳಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಎ ಸೈಯಾನ್ ಎಣಿಕೆ, ಜಾದೂಗಾರರು ಮಾತ್ರ ಅವರನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು.

ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು‍ ಸೈಯಾನ್ ಎಣಿಕೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು, ನಿರಂತರ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‍ಗಳನ್ನು ಹರಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಳಲಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಸಿಎಡಿ (ಕೆಳಗೆ ನೋಡಿ) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ ಸೈಯಾನ್ ದಕ್ಷತೆ, ಅಂದರೆ ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುವ ಅಂಶಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಅತಿಯಾದ ಬಳಕೆಯಿಂದ ಬಳಲಿಕೆಯು ಆಧುನಿಕ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ನುರಿತ ಜಾದೂಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರವೀಣರು ಸೈಯಾನ್ ಕುಶಲತೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಕೌಶಲ್ಯರಹಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವೈದ್ಯರಿಗಿಂತ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಿಲ್ಲದೆ ಬಿತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಸೈಯಾನ್ ಜಾದೂಗಾರನ ವಿಲೇವಾರಿಯಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಿ.


ಸಿಎಡಿ ಎಂದರೇನು?

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು, ಜಾದೂಗಾರನು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈಡೋಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನೇಕ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತೆಯೇ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಆಧುನಿಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಿಎಡಿ ಎಂಬ ಹೆಸರಿನ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ:

ಸಿಎಡಿಗಳನ್ನು (ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಹಾಯಕ ಸಾಧನಗಳು) ಸರಣಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್) ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಜಾದೂಗಾರನ ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನವಾಗಿದ್ದು, ಒಂದೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಸಿಎಡಿಯ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ:

  • ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಎಡಿಗಳು: ಜನರಲ್ ಸಿಎಡಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಜಾದೂಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. 99 ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಎಡಿ ಹೊಂದಿದ ಜಾದೂಗಾರ ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರ ಬೆರಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾದರಿಯ ಸಿಎಡಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೊರೆ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಅವರು ಪ್ರತಿ ಕಾಗುಣಿತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

  • ವಿಶೇಷ ಸಿಎಡಿಗಳು: ವಿಶೇಷ ಸಿಎಡಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಿಎಡಿಗಳಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದ್ದಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳು ಕೇವಲ 9 ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಲ್ಲವು, ಆದರೆ ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅವು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಮೀರುತ್ತವೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ, ವಿಶೇಷ ಸಿಎಡಿಗಳು ಬದಲಿಗೆ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಜಾದೂಗಾರನ ಮೇಲೆ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಸಿಎಡಿಗಳ ಸಂಕುಚಿತ ಸ್ವಭಾವದಿಂದಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ ಅವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಣತಿ ಪಡೆದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಯುದ್ಧ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾದ ಸಿಎಡಿಗಳನ್ನು ಕೈಬಂದೂಕುಗಳ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಹಾಯಕ ಗುರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಿಎಡಿಯ ಬ್ಯಾರೆಲ್‍ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇನ್ವಾಕ್ಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಆರ್ಡಿನೇಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

  • ವೆಪನೈಸ್ಡ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸಿಎಡಿಗಳು: ವೆಪನೈಸ್ಡ್ ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ ಸಿಎಡಿಗಳು ಕತ್ತಿಗಳು ಅಥವಾ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳಂತಹ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ರೂಪವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಿಎಡಿಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ಅವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮ ಮಿತಿಯಿಂದಾಗಿ, ಸಿಎಡಿಗೆ ಬರೆಯಲಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಕತ್ತರಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಸಶಕ್ತ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗುರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಭೇದಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಎಡಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಪ್ರಭೇದಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದೇ ಆಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಿಎಡಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ, ಸಿಎಡಿಗಳು ಸೈಯಾನ್ ಮಾಹಿತಿ ಸಹಾಯಕ (ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಂತರ ಸಿಎಡಿಯಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ, ಅದು ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ:

  1. ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ ಸೈಯಾನ್ ಎಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಳಹರಿವು ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಸಿಎಡಿಗೆ. ಇದನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸುವಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ. ದಿ ಸೈಯಾನ್ಸ್, 'ಸೀಸ' ದಂತೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ.

  2. ಸಿಎಡಿಗಳ ಯಂತ್ರಾಂಶವು ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿದವರನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಸೈಯಾನ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಗಳು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ magicthe ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮ ಒಂದು ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲು. ಹಿಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಕುಕೀ ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ - ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ರೂಪ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಬಳಕೆದಾರರು ಕೆಲವು ಅಂತಿಮ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಅದು ಕುಕೀಗಳನ್ನು ಬೇಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುವುದು.

  3. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವು ನರಮಂಡಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಮೆದುಳಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

  4. ಮಾಂತ್ರಿಕನು ತುಂಬುತ್ತಾನೆ ಸೈಯಾನ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ತಮ್ಮ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ ಕಣಗಳು ಕೇವಲ ಸಿಎಡಿಯಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಈಗ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ, ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಿಎಡಿ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ಯಾವುದೇ ಅಗತ್ಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಇನ್ಪುಟ್ ಆಗಿದೆ.

  5. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಈಗ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸರಿಯಾದ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ಗುರಿಯನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲು ಕಂಜರ್ಡ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು (ಎರಕಹೊಯ್ದ) ಈಡೋಸ್ ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ. ಕಾಗುಣಿತ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ!

ಸಿಎಡಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ:
ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸಿಎಡಿಯಿಂದ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಸಿಎಡಿ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ಬಳಕೆದಾರರ ನಡುವೆ ನೇರ ಸಂಬಂಧವಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಿಎಡಿ ಅನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಹ ಜಾದೂಗಾರನಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಿಎಡಿ ವೇಗವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎರಕದ ದಕ್ಷತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡದಿರುವವನು ಮಾನಸಿಕ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆಗಳಂತಹ ಕಠಿಣ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.


ಸಂಕಲನದಲ್ಲಿ (ಟಿಎಲ್; ಡಿಆರ್):

  • ಆಧುನಿಕ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎನ್ನುವುದು ಕೇವಲ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮದ ಬಳಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾಹಿತಿ ದೇಹವನ್ನು ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯುವುದು.
  • ಎರಡು ವಿಮಾನಗಳಿವೆ ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ
    • ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅದನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದಂತೆ ಭೌತಿಕ ಸಮತಲವು ನೈಜ ಜಗತ್ತು
    • ಮಾಹಿತಿ ಆಯಾಮವು ಆ ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕವು ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾಹಿತಿ ದೇಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ
  • ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಭೌತಿಕ ಸಮತಲದ ಮೂಲಕ ಮಂತ್ರಗಳ ಫ್ಲಿಂಗಿಂಗ್‍ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮಾಹಿತಿಯ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿ ಟಾರ್ಗೆಟ್‌ನ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯುವುದು
  • ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಥೆ (ಈಡೋಸ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಚಿಂತನೆಯ ಕಣಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್
  • ಮಾಹಿತಿ ದೇಹಗಳನ್ನು ತಿದ್ದಿಬರೆಯಲು ಬಳಸುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿತವಾಗಿವೆ ಸೈಯಾನ್ಸ್
  • ಅವರ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರು ಮಾತ್ರ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಿತ್ತರಿಸಲು
  • ಸಿಎಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಒರಟು ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ:
    • ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್> ಸೈಯಾನ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿಎಡಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ> ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು ಸಿಎಡಿ ಒಳಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತಗಳು> ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ> ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮದ ನಿರ್ಮಾಣ> ಕಾಗುಣಿತ output ಟ್‌ಪುಟ್

ಮೂಲಗಳು:

  • ಈಡೋಸ್ ಮೇಲೆ ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ ವಿಕಿ
  • ಸೈಯಾನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ ವಿಕಿ
  • ಮೇಲೆ ಸಿಎಡಿ ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ ವಿಕಿ
  • ದಿ ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ ಲಘು ಕಾದಂಬರಿಗಳು
  • ದಿ ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿ
  • ಮಹೌಕಾ ಕೌಕೌ ನೋ ರೆಟ್ಟೌಸಿ: ಯೋಕು ವಕಾರು ಮಹೌಕಾ! - ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಲಘುವಾಗಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ~ 4 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಂಚಿಕೆಗಳ ಕಿರು ಸ್ಪಿನ್ ಆಫ್ ಸರಣಿ
1
  • 1 ಎರಕದ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಲ್ಎನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪರಿಭಾಷೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಅನುಕ್ರಮವು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರದೇಶವು ಸಿಪಿಯುನಂತಿದೆ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನುಕ್ರಮವು ಬರೆಯುವ ಸೂಚನೆಯಂತೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಈಡೋಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ , RAM ನಲ್ಲಿನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಂತೆಯೇ. ತಾತ್ಸುಯಾ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆಂದರೆ, RAM ಅನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು.