ಸ್ಟೀವನ್ ಜ್ಯೂನಿವರ್ಸ್
ಹಳೆಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಹೊಳಪನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಸರಿದ್ದರೆ, ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಕುತೂಹಲ.
ಅನಿಮೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮತ್ತು ವ್ಯವಹಾರದ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕ್ಷ್ಯಚಿತ್ರದಂತಹದನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಎಲ್ಲವೂ ರುರೌನಿ ಕೆನ್ಶಿನ್ ಎರಡನೇ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದ:
ಮತ್ತು ಇದು:
3- ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಆಲ್ಫಾ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಮಾತ್ರ.
- C ಇದು ಸಿಜಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಾ?
- ಎರಡನೆಯ ಮಾನ್ಯತೆ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ
ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸೆಲ್ ಆನಿಮೇಷನ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಗ್ಲೋ" ಎಂಬ ಮೊದಲ ಚಿತ್ರವು ಅದನ್ನು ಏರ್ ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸೆಲ್ ಶೀಟ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಲೆನ್ಸ್ ಭುಗಿಲೆದ್ದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಲ್ ಶೀಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ದೃಗ್ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನೇಕ ಮಾನ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಮೂರನೆಯ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳ ಹೊಳಪು ಬಹುಶಃ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಜ್ವಾಲೆಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕೋಶದ ಮೇಲೆ ಗಾಳಿಯಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಐದನೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಬೀಳುವ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗಿನ ಕೊನೆಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಂತೆಯೇ ಏರ್ ಬ್ರಷ್ನಿಂದ ಮಾಡಿರಬಹುದು, ಆದರೂ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಲೆನ್ಸ್ನ ಮುಂದೆ ಡಿಫ್ಯೂಸರ್ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ "ಬೆಳಕು."
ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲೇಯರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ hed ಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ. ಹಿನ್ನೆಲೆಗಳಂತಹ ಸ್ಥಾಯೀ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗಾಜಿನ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ (ಫಲಕಗಳು) ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳಂತಹ ಚಲಿಸುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಸಿಟೇಟ್ (ಕೋಶಗಳು) ನ ಅನೇಕ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Animo ಾಯಾಗ್ರಹಣ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಲೇಯರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಷನ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬೆಳಗಿಸಿ, hed ಾಯಾಚಿತ್ರ ತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮರು-ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮುಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ಗಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗ್ಲೋ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅವುಗಳನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಸೂಪರ್ ಬ್ರೈಟ್ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಸೆಳವು, ಲೇಸರ್ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವು ಗಾಜು ಮತ್ತು ಅಸಿಟೇಟ್ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಕೆಳಗಿನಿಂದ, ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸೆಲ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರೇಜರ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಮೃದುವಾದ, ಹರಡುವ ಹೊಳಪಿನಿಂದ ತೀವ್ರವಾದ, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬೆಳಕಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ರಚಿಸಬಹುದು. ಸೆಲ್ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ನಡುವೆ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣ ಜೆಲ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಆ ಅದ್ಭುತ ಕೆಂಪು ಅಥವಾ ಬ್ಲೂಸ್ (ಅಥವಾ ಕಿತ್ತಳೆ ಅಥವಾ ನೇರಳೆ ಅಥವಾ ಗ್ರೀನ್ಸ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದಾದರೂ) ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಲೆನ್ಸ್ನ ಮೇಲೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬೆಳಕನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಲೆನ್ಸ್ ಫ್ಲೇರ್ ಮತ್ತು ಸಂಡಾಗ್ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ವಿಷಯಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತವೆ, ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಆ ತೀವ್ರವಾದ ಹೊಳಪನ್ನು ಸೇರಿಸಿ (ಅಲ್ಲಿ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಇಟ್ಟಿಗೆಯಂತೆ). ಅದಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಈ ಹಿಂದೆ hed ಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಸ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ogra ಾಯಾಚಿತ್ರದ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಟ್ಟಿಗೆ ಹಿಡಿದಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳ hed ಾಯಾಚಿತ್ರದ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೀವು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇಟ್ಟಿಗೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮ್ಯಾಟ್ ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇಟ್ಟಿಗೆ ಆಕಾರದ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ನೀಲಿ ಬೆಳಕು ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮುದ್ರಕವು ಆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮರು- photograph ಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ.
ತೀರದಲ್ಲಿ ಏರಿಳಿತದ ನೀರಿನ ಹೊಡೆತವು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದು, ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಂಶಗಳು (ಹುಲ್ಲು, ಮರ), ಮುಂಭಾಗದ ಅಂಶಗಳು (ಪಾತ್ರ) ಹುಲ್ಲು, ಮರ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಮ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಪರಿಣಾಮದ ತುಣುಕನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ನಿಜವಾದ ದ್ರವದಿಂದ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು (ಶಾಂಪೂ ಹೆಚ್ಚು ನೀರಿರುವ ಶಾಂಪೂ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು) ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಮ ನಿಲುವು (ಚಲಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದೊಂದಿಗೆ ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ, ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಫಾಯಿಲ್ ಸಹ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು).
ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ಚಿಕಣಿ ಎಕ್ಸ್-ವಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಟಿಐಇ ಫೈಟರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಸ್ಟಾರ್ ಟ್ರೆಂಚ್ ಫೂಟೇಜ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಐಎಲ್ಎಂ ಬಳಸಿದ ಅದೇ ವಿಧಾನ.
ಇವೆಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಏರ್ ಬ್ರಶಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲನೆಯದು, ಬಹುಶಃ, ಆದರೆ ಆ ಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ನೋಡದೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ಎರಡನೆಯದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಆನಿಮೇಟೆಡ್" ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾದ ಮಸೂರ ಭುಗಿಲೆದ್ದಂತೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಮಸೂರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಕೋನದಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಇಮೇಜ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿರುವ ನೀರಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆಯದಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ. ಕೊನೆಯ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು 80 ರ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಏರ್ ಬ್ರಶಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು 90% ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನಾನು to ಹಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಅವರು ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೋಶದ ಭಾಗವನ್ನು ಬಣ್ಣಿಸದೆ ಬಿಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಬೆಳಕಿನ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ.