Anonim

ಅನಿಮೆ ಶಿಫಾರಸು # 1: ಗಿಂಟಮಾ (ಸಿಸಿ ಯಲ್ಲಿ ಸಬ್ಸ್)

ಮಂಗಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಅನಿಮೆ ಉತ್ಪಾದನೆಯಾಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಫಿಲ್ಲರ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

  1. ಸ್ಟೋರಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸಮನಾಗಿರುವ ಮಂಗಾಕ್ಕಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫ್ರೀಕಿಂಗ್ ಎಪಿಸೋಡ್ ಹೇಗೆ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  2. ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಂಗಾವನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕುವ ಬದಲು ಅವರು ಯಾದೃಚ್ fil ಿಕ ಫಿಲ್ಲರ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಏಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಕೆಲವು ಜಪಾನೀಸ್ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವಿಷಯವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಮಂಗಾದ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಲವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಅವರಿಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಇದು ಜಪಾನಿಯರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಅಥವಾ ಏನು ? ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಫಿಲ್ಲರ್ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸದಿರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಸಾಕಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತವೆ.

10
  • ಬಹುಶಃ ಪ್ರಸ್ತುತ?
  • 1 - ಏಕೆಂದರೆ ಮಂಗವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಂಗಕಾ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ಸಹಾಯಕರು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ಅನ್ನು ಹತ್ತಾರು ಅಥವಾ ನೂರಾರು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ. 2 - ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಎಫ್‌ಎಂಎ 2003 ಸರಣಿ ಅಥವಾ ಎಚ್‌ಎಕ್ಸ್‌ಹೆಚ್ 1999 ರಂತಹ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಆ ನಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ನಿಜವಾದ ಮಂಗಾ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನಿಮೆ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ (ಬ್ರದರ್‌ಹುಡ್ ಅಥವಾ ಎಚ್‌ಎಕ್ಸ್ಹೆಚ್ 2011).
  • ನೀವು ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ. ಮರೂನ್ ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಕಲು. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
  • @ ton.yeung ಸರಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಿಲ್ಲರ್ ಚಾಪವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ... ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ, ಆರ್ಥಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಇನ್ನೂ ಅದೇ ಲೇಖಕನನ್ನು ಮಂಗಕಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕಳುಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಮಂಗಕಾ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ 100% ಗಮನಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇತರರು ಉತ್ಪಾದನಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವೇದನಾಶೀಲರು.
  • ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾವನ್ನು ಹಿಂದಿಕ್ಕಿದ್ದರಿಂದ ಕ್ರೊನೊ ಕ್ರುಸೇಡ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಅನಿಮೆ ಅಂತ್ಯವು ಭೀಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಇತರ ಯಾದೃಚ್ fil ಿಕ ಫಿಲ್ಲರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ. ಕನಿಷ್ಠ ನೀವು ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ಟಿಎಲ್; ಡಿಆರ್ - ಇದು ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು, ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಸಾರ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಗೂ ಪ್ರಾಯೋಜಕರು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುದಾರರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅವರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.


ಮೊದಲಿಗೆ, ಅನೇಕ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಫಿಲ್ಲರ್ ಕಂತುಗಳು ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಜನಪ್ರಿಯ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಒಂದು ತುಂಡು, ನರುಟೊ, ಅಥವಾ ಬಿಳುಪುಕಾರಕ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣ ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಲಾಭದ ಮಾದರಿ. ಈ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮೂಲಕ ಲಾಭ ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಕೃತಿಗಳು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಡರಾತ್ರಿಯ ಅನಿಮೆ, ಬ್ಲೂ-ಕಿರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸರಕುಗಳ ಮಾರಾಟದ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂತುಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಳವಳಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಟಿವಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಕಂತುಗಳು ವಾರಕ್ಕೆ ಒಮ್ಮೆ ಸುಮಾರು 20 ನಿಮಿಷಗಳು (ಒಪಿ ಮತ್ತು ಇಡಿ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ, ಅನಿಮೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಂಗಾಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಂದರ್ಭಿಕವಾಗಿ ಕೆಲವು ಅಪ್ರಸ್ತುತ "ಫಿಲ್ಲರ್" ಕಂತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ ವೀಕ್ಷಕರು ಅತೃಪ್ತರಾಗುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ಕೇವಲ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಫಿಲ್ಲರ್‌ಗಳು ಪ್ರಸಾರವಾಗುವುದನ್ನು ವೀಕ್ಷಕರು ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಅನಿಮೆ ಮಂಗಾಗೆ ಹತ್ತಿರವಾದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ತಂತ್ರ ಗಿಂಟಮಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ತಡರಾತ್ರಿಯ ಅನಿಮೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ಟು ಲವ್-ರು). ಇದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರದರ್ಶನವು ವಿರಳವಾಗಿ ಪ್ರಸಾರವಾದಾಗ ಪ್ರಾಯೋಜಕತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಟಿವಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ಮತ್ತು ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕರು ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಬಹುದು. ಒಂದು ತುಂಡು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಮೂರನೆಯ ಆಯ್ಕೆ ಮಂಗವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತ್ಯಜಿಸಿ ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ ಕೆಲವು ಕೃತಿಗಳು ಫುಲ್ಮೆಟಲ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ (ಮೂಲ), ಹಯಾಟೆ ನೋ ಗೊಟೊಕು (1 ನೇ season ತುಮಾನ), ಬೇಟೆಗಾರ X ಬೇಟೆಗಾರ (ಮೂಲ) ಮತ್ತು ಆತ್ಮ ಭಕ್ಷಕ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಅನಿಮೆ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ 4 ರಲ್ಲಿ 3 ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಅಥವಾ ಅನಿಮೆ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ದೊಡ್ಡ ರೆಟ್‌ಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನೆಯದು ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಫಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರ ಟಿವಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು, ಪ್ರಾಯೋಜಕರು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವೆಚ್ಚ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಅದು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.


ಅನಿಮೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವರು ಮಂಗಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಏಕೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಂಗಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದೇ ಮಂಗಕಾ ಸಂಪಾದಕ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಬ್ಬ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅನಿಮೆ ಎಪಿಸೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಆನಿಮೇಟರ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು. ಜನಪ್ರಿಯ ಕೃತಿಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಗಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಹಾಯಕರಿಗೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಥೆ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮಂಗಕಾಗಳು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ (ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).ಇದಲ್ಲದೆ, ಮನಗಕಾ ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಅತಿಯಾದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಇದೀಗ ಮಂಗವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ದರವು ಮೂಲತಃ ಉತ್ಪಾದಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 50-100% ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಂಗಾವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಮಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೃತಿಗಳ ಅಧ್ಯಾಯವಿದೆ. ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೆ, ಒಂದೇ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದೆಂದು ಇದರರ್ಥ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆದಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕೃತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಿರಿಯ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಿಸಾಡಬಹುದಾದ ಆದಾಯವಿಲ್ಲದೆ ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರತಿ ಸರಣಿಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಂಗಾ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಕಂಪೆನಿಗಳು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ, ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕೆಲವೇ ಮಂಗಾಗಳು ಅನಿಮೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಂಗವು ಅನಿಮೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ (ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮಾರ್ಗಗಳಿಲ್ಲ) ಮಂಗಾ ಕೇವಲ ಅನಿಮೆ ಭರ್ತಿಸಾಮಾಗ್ರಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಸಲುವಾಗಿ.

2
  • ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಅನಿಮೆ / ಮಂಗಾವನ್ನು ಎಕ್ಸ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಕಥೆ / ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಮಂಗಾ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದೇ ಎಂದು ನನಗೆ ಕುತೂಹಲವಿದೆ
  • 2 @ user2813274 ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೃತಿಗಳು ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಟು ಲವ್-ರು ಸಹ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ ಮರಣ ಪತ್ರ ಮತ್ತು ಬಕುಮಾನ್ (ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಜೋಡಿಯಿಂದ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಸರಣಿಗೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಕಿ ಅಚಿಗಾ-ಕೋಳಿ ಮುಖ್ಯ ಸರಣಿಯ ಲೇಖಕರಿಂದ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಸಾಕಿ, ಆದರೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಚಿತ್ರಕಾರನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಲೋಗನ್ ಅವರ ಉತ್ತರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಬಂಧಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಂಗಾದ ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯವು ಅನಿಮೆ ಒಂದು ಕಂತು ತುಂಬಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಥೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅನಿಮೆ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಮಂಗಾದ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಅಧ್ಯಾಯಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೆ ಕಥೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕಿಂತ ಮಂಗವನ್ನು ಒಂದು ಅಧ್ಯಾಯಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಯಾರಿಸಲು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ನೀವು ಮುಂದೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ಲೋಗನ್ ವಿವರಿಸಿದ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಅನಿಮೆ ಸರಣಿಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

  • ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಬಾಲ್ ಅನಿಮೆ ಅನಿಮಿನಲ್ಲಿ, ಮಂಗಾಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘರ್ಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೊಡೆತಗಳ ವಿನಿಮಯಗಳು ನಡೆದವು, ಅದು ಸಮಯವನ್ನು ತುಂಬಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದಣಿವುಂಟುಮಾಡಿದರೂ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಂಗಾ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಕಡಿಮೆ-ಪರಿಣಾಮದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಸಂಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಫುಲ್ ಮೆಟಲ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ ನಿರಂತರತೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮುಂಚಿನ ಕಥೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಂಗಾದಂತೆಯೇ ಆಡಲ್ಪಟ್ಟವು; ನಂತರ, 2003 ಅನಿಮೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಿತು. ಕೆಲವು ಇತರ ಸರಣಿಗಳು ಇದನ್ನು ಸಣ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಏರಿಯಾ ಮೊದಲೇ ಒಂದು ಮೂಲ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಅದು ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಈ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು.
  • ಯೂರು ಯೂರಿಯಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಎಪಿಸೋಡಿಕ್ ಆಗಿರುವ ಸರಣಿಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನೇಕ ಮಂಗಾ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅನಿಮೆ ಎಪಿಸೋಡ್‌ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ; ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಮಂಗಾದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಫಿಲ್ಲರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಕಥೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರತೆಗೆ ಧಕ್ಕೆಯಾಗದಂತೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಮೆ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಲಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮೂಲ ಫಿಲ್ಲರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಇದು ಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕಂತುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಕಥೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲೋಗನ್ ಅವರ ಉತ್ತರವು ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇತರ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಲಿಖಿತ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪಾತ್ರ ಅಥವಾ ಘಟನೆಯ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ನೀಡುವುದು. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಲು ಅಥವಾ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ಲೀಚ್ 13 ಸ್ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೆ ಅನಿಮೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಥಾವಸ್ತುವಿಗೆ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲದ ಪಾತ್ರಗಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ ಪುಸ್ತಕ vs ಟಿವಿಯಿಂದ ಬಂದಿದೆ.

ಟಿವಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು (ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಹತೆ) ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತವೆ. ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು (ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಹತೆ) ಇರುತ್ತವೆ. ಸರಳವಾಗಿ ಇದರರ್ಥ ಈ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಒಂದು ಪ್ರದರ್ಶನ ದೃಶ್ಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಎರಡು ಪ್ರದರ್ಶನ ಲಿಖಿತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ.

ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶದ ಅನುವಾದವು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದ ಆದ್ಯತೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೋರಾಟದ ದೃಶ್ಯವು ಹೋರಾಟದ ಅಧ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಉದಾ. ಶೂರಸ್ ಕ್ರೋಧ) ಆದರೆ ಟಿವಿ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅರ್ಧ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು (15 ನಿಮಿಷಗಳು) ನೀಡಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲಿನ ಈ ನಿರ್ಧಾರಗಳು "ಫಿಲ್ಲರ್ ಕಂತುಗಳ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಸರಣಿಯ ನಿರಂತರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

0