Anonim

ಬ್ರೇವ್ಹಾರ್ಟ್ - ಸ್ಟಿರ್ಲಿಂಗ್ ಸೇತುವೆಯ ಕದನ - ಅಶ್ವದಳದ ಶುಲ್ಕ

ದಿ ಆರ್ಚರ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಫೇಟ್: ಎಸ್ಎನ್ ಸರಣಿಯು ಉತ್ತಮ ಬಿಲ್ಲುಗಾರ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಿ / ಚಾಕು ಬಳಕೆದಾರ. ಅವನು ಆರ್ಚರ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವನು ಮೊದಲು ಬಿಲ್ಲುಗಾರನೆಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುತ್ತೀರಿ. ಹೇಗಾದರೂ, ನನಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ,

ಆರ್ಚರ್ ಭವಿಷ್ಯದ ಶಿರೋ.

ಈ ಪಾತ್ರವು ಮೊದಲು ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದರಿಂದ ಅವನು ಏಕೆ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನಾಗಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಅಸ್ಸಾಸಿನ್, ಸೇಬರ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೇನಲ್ಲ. ಆರ್ಚರ್ ಮೊದಲು ಏನು ಕಲಿತರು, ಕತ್ತಿ ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಲು?

ಆಗಲಿ. 5 ನೇ ಫ್ಯುಯುಕಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದ ಆರ್ಚರ್ ವರ್ಗ ಸೇವಕನು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಮ್ಯಾಗಸ್ ಆಗಿದ್ದನು. ಅವನ ಅಂತರಂಗದಲ್ಲಿ ಅವನು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಮ್ಯಾಜೆಕ್ರಾಫ್ಟ್, ಎಲ್ಲವೂ ಅವನ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ (ಒಂದು ಸಹಜ ಗಡಿರೇಖೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರ) "ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್."

ಮ್ಯಾಗಸ್ ಆಗಿ ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲದವು, ಬಲವರ್ಧನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದಲ್ಲಿನ ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಎಮಿಯಾ ಶಿರೌ ತನ್ನ ಶಾಲೆಯ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಅದು ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲ. ಅವರು ಹಾದುಹೋದ ನಂತರ ಕೌಂಟರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವೀರರ ಆತ್ಮವಾಗಲು ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಅವರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿ ಬಂದಿತು.

ಗಲಿಬಿಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪ್ರವೀಣತೆಯು ಅವನ ವರ್ಗದ ಸೇವಕನಿಗೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದುದು, ಆದರೆ ಅವನ ಮೂಲವು "ಕತ್ತಿ" ಆಗಿದೆ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದಲ್ಲ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯ. ಅವನು ಬಳಸುವ ಅವಳಿ ಕತ್ತಿಗಳು, ಕನ್ಶೋ ಮತ್ತು ಬಕುಯಾ ಅವನನ್ನು ಸೇವಕನಾಗಿ ಕಟ್ಟಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವನು ಕೇವಲ .ಹಿಸಿದ ವಿಷಯ. ಅವರು ನೀಡುವ ಸಹಜ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪ್ರತಿರೋಧದಿಂದಾಗಿ (ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನ ಎ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು) ಅವರು ಈ ಅವಳಿ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ಗೋರ್ಗಾನ್ ಫಾರ್ಮ್ ಆಫ್ ರೈಡರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ (ಫೇಟ್ / ero ೀರೋದಿಂದ) ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯಾಮದ ಅಸಹ್ಯತೆಯಂತಹ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಸೇವಕರನ್ನು ಅವರ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆರ್ಚರ್ ವರ್ಗದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರನು ಬಿಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣನಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಬಂದೂಕುಗಳು ಸಹ. ಗಿಲ್ಗಮೇಶ್ ಅವರ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ "ಗೇಟ್ ಆಫ್ ಬ್ಯಾಬಿಲೋನ್" ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆರ್ಚರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅವನ ಖಜಾನೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿರುವ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

"ಅನ್ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಬ್ಲೇಡ್ ವರ್ಕ್ಸ್" ಅವರು ನೋಡಿದ ಯಾವುದೇ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು (ಕೆಲವು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅವನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅವನ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಗ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಅವನಿಗೆ ಯೋಜಿತ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿಗಳು ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿ ಕಡಿಮೆ). ಬ್ರೋಕನ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ನೋಬಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೋಕನ್ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವುದರಿಂದ ಆರ್ಚರ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತೀವ್ರ ದೂರದಿಂದ ಅಣುಬಾಂಬು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅನಿಯಮಿತ ಸೂಪರ್ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಂತೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಈ ರೀತಿಯ ತಂತ್ರಗಳು ಅವನನ್ನು ಆರ್ಚರ್ ವರ್ಗ ಸೇವಕ ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿಸುತ್ತವೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಆರ್ಚರ್ ಎಮಿಯಾ ಶಿರೌ ಅವರಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅವರು ಎಮಿಯಾ ಶಿರೌ ಆಗಿದ್ದು, ಹೆಸರಿಲ್ಲದ ನ್ಯಾಯದ ನಾಯಕನಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆದರು, ಅವರು ಕೌಂಟರ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ಆಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕೊಲೆಗಡುಕನನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನನ್ನು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸಲು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಅವನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ "ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಉಳಿಸುವ" ಬದಲು ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಉಳಿಸುವುದು.

ಅವನನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್, ಬರ್ಸರ್ಕರ್ ಅಥವಾ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಸಮಯದ ಕಥೆ.

3
  • 1 ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲಗಳು ಸಿಕ್ಕಿದೆಯೇ? ಶಿರೌ ಅವರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಿರಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವಲೋನ್ ಅವನೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿತನಾದಾಗ ಅವನ ಮ್ಯಾಜೆಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು. ಇದು ಅವನ ಮೂಲವನ್ನು "ಕತ್ತಿಗಳು" ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿತು ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಆಟವು ಅವನು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಅಲ್ಲ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಮ್ಯಾಗ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೀಣ. ಅವನಿಗೆ ಒಂದೇ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇದೆ: ಯುಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ. ಅವನ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆ ಯುಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂನ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭಿನ್ನತೆಗಳು.
  • ಇದು ಯುಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಅವನ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಅವನ ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ಅಫಿನಿಟಿ ಮತ್ತು ಆರಿಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅವಲಾನ್ ಅವನೊಳಗೆ ಇಷ್ಟು ದಿನ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡ ನಂತರ 'ಕತ್ತಿ' ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಕತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಅವರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ ಯುಬಿಡಬ್ಲ್ಯೂ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಯಾರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ, ಆರ್ಚರ್ ಅವರ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮಾರ್ಬಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯ / ಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತು III: ವಿಶ್ವ ವಸ್ತು (ಐದನೇ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧದ ಸೇವಕರು: ಆರ್ಚರ್, ಪು .26-27) ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಅನನ್ಯ ಪ್ರಾವೀಣ್ಯತೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ.
  • ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸದ ಬಿಲ್ಲುಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಫೇಟ್ / ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಆರ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ

ಶಿರೋ ಮೊದಲು ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ

ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ.

ಇದು ಅನಿಮೆ ಅಥವಾ ವಿಎನ್‌ನಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಥೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಶಿರೋ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನುರಿತವನಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ಕಥೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ.

ಶಿರೋ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವನು ಎಂದು ಎಲ್ಲೋ ನಾನು ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗುರಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಅಭ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಬೇಸರಗೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.

ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಯುದ್ಧ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ನಂತರವೇ ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಆರ್ಚರ್ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಕಲಿಸಿದರು.

2
  • 1 ನಾನು ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಅನಿಮೆನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಉಲ್ಲೇಖವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ
  • 3 ra ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಅನಿಮೆ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿಲ್ಲ; ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕ್ಲಬ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಪರಿಚಿತತೆಯಿಂದ er ಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಇರಬಹುದು. ವಿಎನ್ ಶಿರೌ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ಒಮ್ಮೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಗುರಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದೃಶ್ಯ, ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯ. ಶಿರೌ ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕ್ಲಬ್ ವ್ಯವಹಾರದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವಂತೆ ಶಿಂಜಿ ಅವರನ್ನು ಕೆಣಕುತ್ತಾರೆ; ಅದು ಅನಿಮೆ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರಬಹುದು.

ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ. ಜಪಾನಿನ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ / ಕ್ಯುಡೋ / ಬಿಲ್ಲಿನ ದಾರಿ, ಮತ್ತು ಅವನ ಸ್ವ-ಗುರುತಿನ ಕೊರತೆಯು ಅವನು ಅದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಲು ಆರ್ಚರ್‌ನ ಮ್ಯಾಗ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ / ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಆಯುಧವು ಬದಲಾಗಿರಬಹುದು (ಬಿಲ್ಲು ಬದಲಿಗೆ ಅವನ ದೇಹ, ಬಾಣಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕತ್ತಿಗಳು), ಆದರೆ ಹಂತಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ

ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಶಿರೌ ಅವರ ಮೂಲ ಪ್ರತಿಭೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರಲು ಅವನು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅವನು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯವನು), ಕತ್ತಿ ತಂತ್ರವು ಅವನ ಹವ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ಕರೆಯಂತೆ (ಅವಲೋನ್ ಕಾರಣ) . ಗಲಿಬಿಲಿ ಹೋರಾಟಗಾರರು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಾಬರ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಅವರ ಟ್ರೂ ಮೈಂಡ್ಸ್ ಐ (ಸ್ಪೈಡರ್-ಸೆನ್ಸ್ ತರಹದ ಕೌಶಲ್ಯ)

ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೋಲಿ ಗ್ರೇಲ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮಾಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಸೇವಕರನ್ನು ದೂರದಿಂದಲೇ ಸ್ನಿಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ಬಾಣ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೌಶಲ್ಯ / ಆಶೀರ್ವಾದ ಅಥವಾ ಅಂತಹವರು, ಆದರೆ ಬಾಣ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಾಣವನ್ನು ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ನೋಡಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಕ್ಯಾಲಡ್‌ಬೋಲ್ಗ್ II ನಂತಹ ಯಾವುದೇ AOE ಇರಲಿಲ್ಲ ... ಬೆರ್ಸರ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವನು ಹೇಗಾದರೂ ಇಲ್ಯಾವನ್ನು ಸ್ನಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಆದರೆ ಅಪರಿಚಿತ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಆರ್ಚರ್ ಇಲ್ಯಾಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಕೊಲ್ಲಲಾರನು, ಬಹುಶಃ ಆರ್ಚರ್ ಶಿರೌ-ಇಲ್ಯಾ ಮಾರ್ಗದಿಂದ ಬಂದಿದ್ದಾನೆಯೇ?), ಮತ್ತು ಬರ್ಸರ್ಕರ್ ಓಡುತ್ತಾನೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಸ್ಟರ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ತನ್ನ ಮನವನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ), ಅಂದರೆ ಅವನ ಮೀಲ್ ಕತ್ತಿ ಆಟವು ಅಂಗವಿಕಲ ಹೋರಾಟಗಾರನಂತೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಎನ್ ಮತ್ತು ಅನಿಮೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ನನ್ನ ತೀರ್ಮಾನ: ಅವಲೋನ್‌ನಿಂದ ಅವನ ಮಂಜೂರು ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಮೂಲವು ಅವನಿಗೆ ಕತ್ತಿ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೊನೆಯಿಲ್ಲದ ಹಂಬಲವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಅವನ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆಯಂತೆ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ ... ಬಹುಶಃ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಹೇಡಿತನದ ಕೌಶಲ್ಯವೆಂದು ಅವನು ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಇತರ ಮೀಲೆ ಹೋರಾಟಗಾರರಂತೆ ಧೈರ್ಯದಿಂದ ಹೋರಾಡಿ

ಅವರು ಮೊದಲು ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕಲಿತರು ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರರಾಗಿದ್ದರು, ಅವರನ್ನು ಆರ್ಚರ್ ವಸ್ತುವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಶಿರೌ ಆಗಿದ್ದಾಗ ಅವರ ಬಿಲ್ಲುಗಾರಿಕೆ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅವರ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಶಿರೋ ತನ್ನ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಆರ್ಚರಿ ವಾರ್ಸಿಟಿ ತಂಡದಲ್ಲಿದ್ದರು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರು ಬಿಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮರು. ಹೋರಾಟದ ಅನುಭವಗಳಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಕತ್ತಿ / ಚಾಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮರಾದರು. ಗಿಲ್ಗಮೇಶ್ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದಾಗ, ಅದು ಅವನ ಕತ್ತಿಯ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸಿತು. ಶಿರೋ ಒಬ್ಬ ಬಿಲ್ಲುಗಾರನಾಗಿದ್ದು, ಅವನು ಬ್ಲೇಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಲ್ಲನು.