ಟಾಪ್ 10 ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ್ ಫ್ಲಾಪ್ಸ್ | ಕೆಟ್ಟ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು
ಏಕೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ RPG ಗಳ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್, ಅನಿಮೆ, ಮಂಗ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಶೀರ್ಷಿಕೆಯಲ್ಲಿ "ಅಂತಿಮ" ಇದೆಯೇ?
- ಮೊದಲ ಆಟದ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಇದು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ವಿಷಯದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆಯೇ?
- ಅಥವಾ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಯೋಜಿಸದ ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿಸಬಹುದೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲವೇ?
- ಅಥವಾ "ಅಂತಿಮ" ಪದದ ಸೇರ್ಪಡೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆಯೇ?
ಸಕಾಗುಚಿ ಆಟವನ್ನು ಕರೆಯಲು ಏಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುವ ಈ ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಿಯೋಡ್ ಲೇಖನವನ್ನು ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಓದಿದ್ದೇನೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ.
"ಎಫ್ಎಫ್" ಎಂಬ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಬಳಸಲು ಅವರು ಬಯಸಿದ್ದರು ಎಂದು ಲೇಖನವು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲಿಗೆಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಉರುಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಕಾಗುಚಿ ಪ್ರಕಾರ, ತಂಡವು ರೋಮನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಸರಳ ಸಂಕ್ಷೇಪಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದೆ (ಎಫ್ಎಫ್) ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು-ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಜಪಾನೀಸ್ ಉಚ್ಚಾರಣೆ ("ಎಫು ಇಫು"). ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೈಲಿಯ ಕಾರಣ, "ಫ್ಯಾಂಟಸಿ" ಸುಲಭವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, "ಫೈನಲ್" ವಿಶೇಷಣದ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಲಿಲ್ಲ.
ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಹೆಸರು "ಫೈಟಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ", ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಆಟವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದು, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ.
"ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವಾಗ ಗೋಡೆಗೆ ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, "ಸಕಾಗುಚಿ ಹೇಳಿದರು," ಆದರೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ, ಎಫ್ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಯಾವುದಾದರೂ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಾಗಿ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತಿತ್ತು. "
ಡೆಸ್ಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಲೇಖನವು ಫಮಿಟ್ಸು ಲೇಖನಕ್ಕೆ (ಜಪಾನೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ) ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಕಾಗುಚಿ ಇದನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಲೇಖನವು 24 ಮೇ 2015 ರ ದಿನಾಂಕವಾಗಿದೆ.
ಎಫ್ಎಫ್ ಸಂಯೋಜಕ ನೊಬುವೊ ಉಮಾಟ್ಸು "ಫೈನಲ್ ಇದು ಕೊನೆಯ ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು" ಎಂಬ ಕಥೆಯನ್ನು ದೃ ms ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಲೇಖನವು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದು ಆರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ವೈರ್ಡ್ ಲೇಖನದಲ್ಲಿತ್ತು.
"ಫೈನಲ್" ಕೊನೆಯದು ಎಂಬ ಮೂಲ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಇದು ಅಲ್ಲಗಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಮೊದಲ 'ಎಫ್' ಯಾವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಸಕಾಗುಚಿ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು 'ಫೈನಲ್' ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಿರಾಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರು.
1- [1] ಇತರ ಉತ್ತರವೂ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಇದು ಹಂಸಗೀತೆ ಅಂಶ ಮತ್ತು ಅಲೈಟರೇಶನ್ ಅಂಶ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೆಟ್ರಕ್ಟಾಯ್ಡ್ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಫಾಮಿಟ್ಸು ಜಪಾನೀಸ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆ ಲೇಖನಕ್ಕೆ ರಿಟ್ಸುಮೈಕನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಸಕಾಗುಚಿಯ ಮುಖ್ಯ ಭಾಷಣವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಕೆಲಸ.
ಹಿರೋನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ, ಸ್ಕ್ವೇರ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕ (ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕಂಪನಿ ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ), ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅವರು ದೊಡ್ಡದಾದ ಕೃತಿಯಾಗಿ ಕಂಡದ್ದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅವರ ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೊರತೆಯ ನಂತರ (ಬಹುತೇಕ ಅದರ ದಿವಾಳಿತನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು), ಇದು ಅವರದು ಅಂತಿಮ ಅವನನ್ನು ಬದುಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ.
ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದಿಂದ:
ಕಂಪನಿಯು ದಿವಾಳಿತನವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆರೋಪಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸಕಾಗುಚಿ ಈ ಆಟವು ಆಟದ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಿದರು. ಅದರ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಭಾವನೆಗಳಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು; ಆಟವು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ತೊರೆದು ಮತ್ತೆ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರು.
ನೇರ ಉಲ್ಲೇಖದೊಂದಿಗೆ ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಇದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಲೇಖನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ:
1“‘ ಫೈನಲ್ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ’ಎಂಬ ಹೆಸರು ಇದು ಮಾರಾಟವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ತೊರೆದು ಮತ್ತೆ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬ ನನ್ನ ಭಾವನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ನಾನು ಒಂದು ವರ್ಷವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಯಾವುದೇ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ - ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ‘ಅಂತಿಮ’ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ”
- ಹಿರೊನೊಬು ಸಕಾಗುಚಿ
- 12 ಮತ್ತು ಇದು ಯಾವ ಅಂತಿಮ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಇದು ಅನೇಕ ಉತ್ತರಭಾಗಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ವ್ಯಂಗ್ಯ.